Nové funkcie v Cinema 4D - R12 až R19, R20 a R21.

Nové vo verzii 17 - variácie textúr pomocou Shaderu pre variácie.

Všetky videá tutoriálu Nové funkcie v Cinema 4D - R12 až R19, R20 a R21.

Aby sme si mohli dôkladne prešetriť jednotlivé parametre Variácie-Shaderu, vytvoríme nový Materiál jednoduchým dvojkliknutím na voľnom mieste v Správcovi materiálov, pričom ponecháme aktivovaný Farbový kanál spolu so standardne nastaveným Odrážacím kanálom.

Nové v ​​Release 17 - Variácie textúr s Variation-Shaderom.

Variácie-Shaderu by mali zabezpečiť farebné variácie v Farbovom kanáli, preto pridáme Shader ako Textúru cez príslušné šípkové tlačidlo. Variáciu-Shadera nájdeme v podnabídkach Číslicového.

Nové vo verzii 17 - Variácie textúr pomocou variabilného shaderu.

Začiernenený náhľad materiálu aspoň naznačuje, že sa niečo stalo s farbami v Materiáli. Do rozsiahleho dialógového okna nastavení sa dostaneme cez Tlačidlo Textúry Variácií-Shadera.

Nové v rámci verzie 17 - variácie textúr s pomocou shaderov pre variácie.

Spôsoby variácie

V časti Spôsoby variácie Vlastnosti Shaderov ide o základné nastavenia variácie. Počiatočná hodnota zabezpečuje náhodné rozloženie a dá sa zmeniť iným predvolením.

Ak má Variácie-Shader ovplyvniť Objekty samotné, môžeme v príslušnom menu Variácia objektu rozhodnúť, či sa variácie týkajú rôznych Objektov, názvov objektov, hierarchických úrovní (nadrámcov), klonov (Inštancie-Render) alebo aj ID kanálov objektu.

Nové v Release 17 - Variácie textúr s Variations-Shaderom

Avšak pred tým, ako sa budeme zaoberať objektovou variáciou pomocou KlonovanéhoObjektu, zakážeme Variáciu objektu a najprv sa pozrieme na Variáciu Polynómovej.

Opäť môžete rozhodnúť v menu, či sa má variovať všetky príslušné Polynómy objektu, medzi rôznymi Polynómovými výbermi alebo medzi UV dlaždicami - v našom príklade sa to týka všetkých Polynómov.

Nové v rámci verzie 17 - Textúrové varianty s variabilným shaderom.

Náhľad Materiálu ukazuje, že sa už vygenerovalo množstvo farbenej variácií zo štandardného nastavenia, takže môžeme materiál aplikovať na jednoduchý polygonálny príkladný objekt.

Nové v rámci verzie 17 - Variácie textúr s shaderom pre variácie.

Textúrovanie polygonálneho kocky

Pre našu prvú ukážku postačuje Parametrický Objekt Kocky s šiestimi oddeleniami, ktorý prevedieme na Polygonový objekt pomocou príkazu Konvertovať Základný Objekt (klávesa C), aby sme získali požadované Polynómy pre náš Variácie-Shader.

Novinka v verzii 17 - Variácie textúr pomocou shadera pre variácie.

Na textúrovanie polygonálnej kocky pomocou Material-Shaderu, táhneme Materiál na Kockový objekt v Správcovi objektov. Všetky nastavenia v príslušnom Textúrovom Tagu môžu zotrvať na štandardných hodnotách.

Nové vo verzii 17 - Variácie textúry s Variations-Shaderom.

Po texturovaní kocky si v Editore bohužiaľ nič nevidíme z našej Variacie-Shadra. Tu ani rozšírené OpenGL nepomôže, takže budeme musieť renderovať alebo si aspoň priniesť Interaktívny Renderovací priestor do výhľadu.

Preto aktivujeme cez menu Render Interaktívny Renderovací priestor …

Novinka v Release 17 - Variation of textúr s pomocou Variations Shader.

… a umiestnime ho do stredu našeho pohľadu do Editora. Podľa našej definície každý Polynóm kocky má iný odtieň, aj keď momentálne len so štandardným nastavením Náhodných farieb.

Nové v rámci vydania 17 - Variácie textúr s variabilným shaderom.

Náhodné farby

Je teda najvyšší čas, venovať sa srdcovke Variácie-Shadra, časti Farebná variácia,. Ako sme už spomenuli, súčasné farebné variácie Polynómov sú založené na štandardných nastaveniach Náhodných farieb. Tento parameter môžeme riadiť jednak percentuálne, ale aj cez jeho Režim náhodných farieb. Ide o sčítanie susedných farieb medzi sebou, ako poznáme z režimov vrstiev v iných Shaderoch v Cinema 4D alebo samozrejme v Photoshop.

Novinka v chlásení 17 - Textúrové varianty s Variations-Shaderom.

Ponecháme farebnú variáciu cez Náhodné farby na štandardných hodnotách a zvýšime parameter Krok Polynómov v časti Spôsobov variácie na 3, aby sme lepšie posúdili nadchádzajúce zmeny.

Novinka v verzii 17 - Variácie textúr s pomocou Variations Shader.

Teraz sa na každých 3 Polynómoch nášho polygonálneho kocky zhlukujú a sú zakryté farebným variantom.

Novinkou vývoja 17 - Variácie textúr pomocou štandardného shadera.

Hoci stále pracujeme výhradne s farebnou variáciou náhodné farby, ešte sme vôbec nepremeškali všetky možnosti. Sekcia farebného gradovania nám poskytuje celkovo šesť široko známych farebných korekčných parametrov, ktoré môžeme individuálne aplikovať percentuálne na náhodné farby.

Novinka v Release 17 - Variácie textúr s shaderom pre variácie.

Zmena Kontrastu, Gama a Sýtosti, akú sme práve videli, určite robí použité náhodné farby oveľa dôraznejšími.

Novinka v verzii 17 - Variácie textúr pomocou Variations Shader.

Cieľené farebné variácie

Dostávame sa k najdôležitejšej oblasti Shadera pre variácie, konkrétne k časti farebných variácií. Tu nájdeme rôzne prístupy k variáciám, ktoré môžeme použiť individuálne (ako doteraz s náhodnými farbami), ale aj v kombinácii navzájom. Aby sme sa mohli pozrieť na rôzne možnosti samostatne, nastavíme náhodné farby na 0% a začneme s Základnou textúrou.

Kliknite na šípku, aby ste si stiahli farebný Shader ako Základnú textúru.

Novinka v Release 17 - Variácie textúry pomocou štýlu Variations-Shader.

Kliknutím na tlačidlo Shaderu Farebná alebo ešte jednoduchšie rozbalením prepojenia pomocou malého šípky vedľa Základnej textúry otvoríme dialógové okno nastavení Farebného Shaderu. Ja som si vybral bohatú červenú ako Základnú textúru.

Novinka v vydání 17 – Variácie textúr s Variations Shaderom.

Pre dokončenie Režimu variácie z Základnej- a Druhej textúry naštartujeme ďalší Shader ako Textúru kliknutím na šípku druhej textúry. Tu som si zvolil Shader šumu, aby bolo jasné, na ktorých miestach resp. Polygonoch sa prejavuje aký typ variácií.

Novinka v Release 17 - Variácie textúr s použitím shadera pre variácie.

Pre Shader šumu druhej textúry som zvolil šum typu Poxo s malou globálnou veľkosťou 5%.

Novinka v Release 17 – Variácie textúr pomocou shaderu pre variácie.

Pohľad na interaktívnu renderovaciu oblasť v našom editori ukazuje, aké variácie vyplývajú z daných Základnej- a Druhej textúry.

Novinka v Release 17 - Variácie textúr s Variations Shaderom.

Aj pre Variáciu z Základnej- a Druhej textúry máme k dispozícii dva parametre na nastavenie miešania a režim prepočítania. Napríklad s redukovaným miešaním a prepočítaním Druhej textúry cez režim Mäkké svetlo

Novinka v verzii 17 - Textúrové varianty s pomocou Variations-Shadera.

Druhá textúra už vôbec nevyznieva ako taká, len v Variácii Základnej textúry je stále viditeľná.

Novinka v verzii 17 - Variácie textúr pomocou štandardizovaného shadera.

Teraz sa pozrieme na tretiu voľbu v časti farebné variácie, ktorou je Farebný prechod. Pre lepšie porovnanie som odstránil predchádzajúcu diskutovanú farebnú variáciu zo Základnej- a Druhej textúry, no môžete jednoducho stlačiť regulátor miešania druhej textúry na 0%, ak chcete zachovať Základnú textúru.

Základne je nastavený meniaci farbu z modrej na bielu ako Farebný prechod.

Novinkou v rámci verzie 17 sú variácie textúr s použitím Variations Shader.

Pre Variáciu to znamená, že naše Polygóny používajú náhodné farby, ale len tie, ktoré sú obsiahnuté v stanovenom prechode.

Novinkou vo verzii 17 je možnosť textúrových variácií pomocou Variations-Shaderu.

Teraz pridáme opäť predchádzajúcu Základnú textúru s bohatou červenou a zvolíme vhodný spôsob ako Premiešanie pre prepočítanie oboch Variácií- farebných zdrojov…

Nové v rámci verzie 17 - variácie textúr pomocou shaderu na variácie

… tak môžeme farby 'náhodne' použité pre náš polygónový kocku veľmi dobre prispôsobiť našim (farebným) predstavám.

Novinka v Release 17 – Variácie textúr s pomocou štandardného shadera.

Farebná variácia v klonoch

Doteraz sme sa obmedzovali na farebné variácie v Polygónoch jedného Kocky. Teraz sa pozrieme na objektovo špecifickejšiu variáciu pri klasickom príklade Klonovaných objektov, konkrétne na klonovanú kobercovú plochu. Materiál so Shadrom pre variácie som priradil k Klonovanému objektu.

Nové v rámci verzie 17 - Textúrové variácie s Variations-Shaderom.

V nastaveniach dialógového okna variácií shaderov potrebujeme pre klóny v časti režimov variácií namiesto doteraz použitej polygónovej variácie zvoliť objektovú variáciu. Pre toto deaktivujeme polygónovú variáciu a zvolíme pre objektovú variáciu vhodný režim rendrovacích inštancií pre klony.

Nové vo verzii 17 - Variácie textúr pomocou shadera s variáciami

V porovnaní s poslednou polygónovou variáciou zostávajú všetky ostatné parametre rovnaké, čo vedie k farebne pestrému kopírovaciemu kobercu pri rendrovaní z červenej základnej textúry a modro-bieleho farebného prechodu.

Nové v verzii 17 – Variácie textúr s Variations Shaderom.

Na základe tejto farebnej variácie sa môžeme teraz pozrieť na ostatné možnosti v časti režimov variácií. Prostredníctvom parametra pravdepodobnosť určíme, ktorá časť klónov sa má meniť (viditeľné v interaktívnej oblasti renderovania).

Novinka v verzii 17 - Textúrové variácie s pomocou shadera na variácie.

Výskyt alebo rozloženie meniacich sa klónov môžeme ovplyvňovať aj prostredníctvom textúry alebo shaderu. Pre načítanie vhodného obrázku alebo shaderu je opäť k dispozícii šípka v parametri globálna maska.

V mojom príklade som hodnotu pravdepodobnosti opäť nastavil na 100%, ako základnú textúru som zvolil tmavomodrú a prostredníctvom šípky pre globálnu masku som nahral šumový shader ako textúru.

Nový v Release 17 – Variácie textúr s Variations-Shaderom.

V závislosti na vlastnostiach klónov alebo na to, ako je textúra mapovaná na klonový objekt v textúrovom tagu, sa prejaví aj zvolený prostor v dialógovom okne šumu shaderu. Vo väčšine prípadov by mal v parametri prostor fungovať svet, v mojom príklade som textúru mapoval na klonový koberec pomocou presahového mapovania a môžem tak použiť nastavenie UV (2D).

S dostatočne veľkou globálnou veľkosťou, ako aj ořezávaním hore a dole s zvýšeným kontrastom, dostaneme použiteľnú masku pre náš príklad.

Nové vydanie 17 - Variácie textúr s Variations Shaderom.

Pri rendrovaní vidíme v čiernych oblastiach zobrazenú tmavomodrú základnú textúru, zatiaľ čo v bielych oblastiach sa šíria meniace sa klony. Na najprednejších klonoch je dobre vidieť, ako globálna maska pôsobí na klony zhora pomocou presahového mapovania.

Nové v ​​Relácii 17 - Variácie textúr s Variations-Shaderom.



Uvedomujúc si doplníme ešte posledné dva kroky v dialógovom okne variácií shaderov.

Pri UVW koordinátových variáciách môžete dosiahnuť variáciu posúvaním, zrkadlením alebo otočením UVW koordinátov - veľmi užitočné pri opakujúcich sa dlažobných vzoroch ako dlaždice alebo parkety. Voľba obmedziť na 1 spôsobuje, že pri výpočte variácií vznikajú farby s hodnotami väčšími ako RGB (255, 255, 255) - pri použití HDR obrázkov je to samozrejme potrebné a preto treba toto vypnúť.

Novinkou v rámci verzie 17 je možnosť pracovať s textúrnymi variáciami pomocou Variations Shadera.



Všetky typy variácií predstavené v tomto návode môžu byť samozrejme ľubovoľne kombinované a ladiť spolu.