Kto sa raz naučil logiku začleňovania do záznamov v programe Cinema 4D, môže veľmi rýchlo svojho správcu záznamov naplniť mnohými variantami scén a prepínať medzi nimi. Pre renderovanie je však žiadúce, aby sa varianty netočili záznam za záznamom v jednotlivých krokoch, ale aby sa spustili automaticky v jednom behu.
Výber záznamov
V správcovi záznamov máme v ľavom stĺpci v duálnom režime stromu s kruhovými tlačidlami značenia možnosť obmedziť vykonávanie pri renderovaní na určité záznamy.
V Renderovacom menu správcu záznamov môžeme následne spustiť renderovanie vybraných záznamov cez príkaz Renderovanie označeného záznamu v obrazovom správcovi. Samozrejme je k dispozícii aj ikona v paletke príkazov.
Kto nechce prejsť do správcu záznamov na štartovanie renderovania, nájde prikazové príkazy špecifické pre záznamy aj v menu Renderovanie>Záznamy.
Renderovanie s premennými názvami súborov
Hoci sme vybrali určitý počet záznamov pre renderovanie, v Renderovacom nastavení v programe Cinema 4D nájdeme na stránke Uložiť- iba jedno riadok pre súbor-, v ktorom môžeme zadať žiadany názov súboru.
Malé, nenápadné menu v šípkovitom tlačidle napravo od riadku so súborom nám pomáha. Ponúka nám výber z rôznych informácií o premenných súborov, tzv. tokenov, ktoré sa pridávajú k našemu renderovaniu pri ukladaní. Jedným z týchto tokenu je napríklad názov projektového súboru, teda názov otvoreného projektu Cinema 4D.
Keď vyberieme tento token, skratka $prj sa pridá ako zložka názvu súboru za cestu k zložke pre uloženie. Aj keď je to pri ukladaní vždy dobré, stále nám však nepomáha pri manipulácii s rôznymi záznamami.
Jednoducho pridáme ďalšie tokeny pre premenný názov súboru. Oddelené podtržníkom "_" som pridal aktuálnu kameru, aktuálny záznam a použité nastavenie renderovania z menu tlačidla so šípkou. Podtržník slúži iba na vizuálne oddelenie a nemá žiadny význam pri použití tokenov.
Vytvorený premenný názov súboru s tokenmi obsahuje dostatok informácií na jasné identifikovanie renderovania. Avšak sa postupuje prísne podľa názvu záznamu, takže v príklade na obrázku museli byť podradené záznamy odrazeného dna trochu premenované, aby nedošlo k chybe kvôli duplicitnému názvu súborov.
Teraz stačí iba vybrať požadované záznamy a spustiť renderovanie cez príkaz Renderovanie označeného záznamu v obrazovom správcovi.
Už v Obrazovom správcovi je v histórii renderovania možné zistiť názov súboru zostavený z tokenov …
… samozrejme, to platí aj pre uložené renderovania v súborovom systéme. Exkluzívne boli pri renderovaní zahrnuté iba označené záznamy.
Renderovanie s premennými cestami a názvami súborov
S narastajúcim počtom tokenov je stále jasnejšie, o akú variantu ide. Ešte praktickejšie by bolo, keby sa pri renderovaní záznamy automaticky triedili do príslušných adresárov. Aj to nie je problém, keď sa raz rozhodnete pre token alebo tokeny, podľa ktorých má byť rozdelenie vykonané.
V našom prípade by mali byť vytvorené adresáre pre rôzne nastavenia kamery počas renderovania a renderovania by mali byť zodpovedajúco zaradené. Podľa toho, či chceme informácie o kamere ponechať v názve súboru, skopírovať alebo vystrihnúť príslušný token …
… a vložiť ho za posledný lomítkom s pridaným ďalším lomítkom. V podstate musíme v poli Súbor zadať iba správnu cestu.
Ak chceme použiť viacero nastavení rendrovania pre záznamy, musíme tieto premenné cestové údaje vložiť aj do polí Súbor- týchto ďalších nastavení rendrovania.
Spustenie vykresľovania sa opäť začne na jednom z známych miest, tentoraz však nie len označené zábery, ale všetky dostupné zábery budú zahrnuté do vykresľovania.
V Obrazovom manažéri sa vykresľovanie uskutočňuje ako doteraz s naším predom stanoveným pomenovaním prostredníctvom premenného názvu súboru ...
... v Správcovi súborov boli naopak vytvorené dva nové adresáre s názvami "Kamera_1" a "Kamera_2" a príslušné vykresľovania založené na príslušných nastaveniach kamery boli priradené správne.