Tanečník so dýmom je fascinujúca technika, ktorá kombinuje eleganciu tanecných pohybov so dynamickými tvarmi dymu. Tento efekt dodáva tvojim dizajnom mystický a umelecký dotyk, ideálny pre plagáty, digitálne umenie alebo kreatívne projekty. S Photoshopom môžeš tento efekt jednoducho vytvoriť tým, že kombinuješ štetce, masky vrstiev a textúry dymu. V tomto návode ti ukážem krok za krokom, ako vytvoriť ohromujúceho tanečníka so dýmom, ktorý zladí pohyby tanca s dymom. Poďme sa do toho pustiť a oživme tvoje dizajny!
Pri tanečníkovi so dýmom sa snažím zakryť postavu dymovým stĺpom. Tento efekt je veľmi atraktívny vizuálne a dá sa dosiahnuť s relatívne jednoduchými prostriedkami.
Najskôr potrebujem pre svoje dielo fotografický záber dymu. Tento sa vytvorí v novom pracovnom súbore s približnými rozmermi cca 1700 pixelov na výšku a 1200 pixelov na šírku.
Výchozí obrázok je obraz dymu a postava, ktorá neskôr tančí cez dym:
Krok 1 - Pozadie
Aby sa náš dym dostal do popredia, vytvorím najprv čiernu pozadievú vrstvu.
Krok 2 - Pridajte a rozostriete dym
Teraz je čas priviesť prvý dym do nášho diela. Skopírujem najprv moju východiskovú foto dymu a zmenším ju pomocou funkcie Upraviť>Transformovať v Adobe Photoshop.
Ďalej obrátim farby pomocou funkcie Invertovať: Ctrl+I, aby sa z bieleho-čierny stalo čierne-biele.
Aby sa však čierne okrajové časti fotky skryli a zostal viditeľný len dym, nastavím režim vrstvy na Lineárne osvetlenie.
Krok 3 - Pozícia tanečníka s dýmom, odstránenie farebnosti
V ďalšom kroku umiestnim moju postavu nad dym, aby som mohol lepšie posúdiť pomer medzi dymom a postavou. V prípade potreby ešte prispôsobím veľkosť postavy.
Ak som s pozíciou spokojný, môžem sa teraz venovať úprave.
Celkovo je naša tanečnica ešte príliš farebná a tento stav zmením tým, že najprv úplne znížim sýtosť. A to tak, že presuniem Posuvník sýtosti úplne doľava cez menu Obrázok>Korekcie>Farbácia/Sýtost.
Alternatívne môžem zvoliť možnosť Čierno-biele a každý farebný kanál postupne zbaviť farieb.
Krok 4 - Vytvorenie kópie tanečníčky s dýmom - rozostrenie
Naša tanečnice s dýmom sa teraz javí veľmi tmavo na snímke. Tento efekt je zámerne, keďže len zodpovedá za vytvorenie obrysov. Vytvorím kópiu vytvorenej vrstvy cez Ctrl+J a kópiu teraz rozostriem prostredníctvom filtra rozostrenia.
Opakujúci sa krok:
Krok 5 - Zakryte postavu do okruhu dymu
Zakryjeme teraz našu postavu do dymu. Na to potrebujeme najprv vytvoriť veľa kópií našej východiskovej vrstvy dymu, ktoré postupne vytvoríme. Predtým však zálohujeme našu východiskovú vrstvu, aby sme v prípade potreby mohli vytvoriť kópiu.
Najprv teda vytvorím kópiiu vrstvy dymu a zmenším ju podľa potreby cez Upraviť>Transformovať. Túto kópiu posuniem na želanú pozíciu na obrázku.
Mám k dispozícii ďalšie možnosti, ktoré uplatním. Medzi nimi je samozrejme aj možnosť prispôsobiť obrázok tvaru pomocou nástroja Skresliť. Túto funkciu môžem použiť buď na tento úsek alebo na celý obrázok.
V mojom prípade teraz potrebujem výber, pomocou ktorého vyberiem časť dymového stĺpca, ktorý chcem skresliť.
Teraz môžem s aktívnym výberom vybrať nástroj Skresliť a prispôsobiť tento úsek svojej postave. Snažím sa prispôsobiť dym k forme tela tak, aby sa vinul okolo nohy.
Okrem toho môžem vybrať časti, skopírovať ich a zmiešať spolu. Na to sa hodí tak maska vrstvy ako aj Guma s mäkkým štetcom.
Kúm sa dálej pracovať so zvoleným dymom rôznymi spôsobmi. Okrem bonusových možností transformácie ako nakloňovanie a otočenie mám k dispozícii aj iné môžností nastavenia vrstiev. Tiež môžem dym ztlmiť a zaberát v vrstvách s použitím môžností zjasniť alebo negatívne nií zosilniť či ovplyvniť efekt kryčky pomocou nastavenia krycia.
Krok 6 - Odfarbovanie dymu
Biely dym na tmavom pozadí nie je všetcím nám podľa našich očakávaní. Máme však možnosti, ako to zmeniť. Napríklad som pridal nastavovaciu vrstvu Grádient na vrstvu dymu. Takto dostanem viac kontroly nad množstvom vrstiev dymu, ktoré je číslova upadajúce zložitejšie rozľíšiť.
Zmeny v farebnej schéme môžem apllkovať buď pomocou maškyyy vrstvy a zmenených môžností vrstvy len na samotnú vrstvu pod nou alebo do všetkých podľáň položenej vrstvy.
Krok 7 - Uprač figúra
Vytvořím si kópiu svojej tanérkyňe. Okrem toho aj aptvory a efekty vrstvy ako Oténne kránoce napríklad na moju figúru, aby sa kontúry trochu zaoblenili a zvyraznili.
Teraz inverznujem kópiu vrstvy s pomociu Ctrl + I a dostanem bielu figúru.
Teraz zoštiepim figúrau a vytvořim viac dyname ikerše. Prèiza denam rozmazavací filtier Pohybová neostřitosť. Ak som vytvoril efekt vrstvy, deaktivujem ho pre túto rozmazanú vrstvu.
Dálším spôsobom upravy je zduražnit kontúra tanérkyne. Na to mám túto možnosť aj tu rôzné: v prvom rade však chcem zdurazniť kránoce a používam na kopii originalnej vrstvy filtr z galérie filtrov Filter> Zvýraznenie hran na kopii originalnej vrstvy Černo biela.
K dispozícii sú tiež nástroje, pomocou ktorých môžem gezielt akcizovať obrazové časti. Na tento úcel použijem kresbiarske nástroje na dodatočné zduraznenie určitých častí. Vyberiem si bielu priešková farba a malé čisteň tak ci se ussobnosť a pracavam s novou vrstvou, ab som zduraznil vybrané detaily tanérkyne.
Teraz najefarbenú vrstvu nastavím na módus zjasniť a pomocou filtra Rozmazať pohybom nasi‡me do nejiestneho
Štilka vrstiev Svitol pomáha dávat evidentnost konturom s. Vyberiem som pára podobnú farbu z sivého a krytie nastavam na 75 percent, Prepláňuje na 6% a Velkost na 7 Px.
Krok 8 - pridať presahujúci dym - farben
Naša práca je takmer hotová, pretože potrebujeme na záver znovu trochu dymu, ktorý umiestnime nad figúru. A nov ne dost zaťvrdim pomoecou nastavovacej vrstvy Grádient. Tieto kroky sú už popísané v bode 5.
Krok 9 - Pridať svetlecí efekt
Pre svetelný efekt používam kópiu inverznej vrto © trojka s svetlym dymom na tmavej podkeve. Tento mójem prvotne cez niehoačil Obrázok> Opravy> Inverzné a dostanem c kise nevej kopiu.
Tooo kopi lfär vo pa. Farbvyто/Saturаce.
šrym změn se v raaciji nystavilookole Podcirذoxdal němí aures aites_ nú. brinimgce mcedislástuřova some cluivedenúrenei seastjm__
Bo po autorovie chovibaj d ňám d e LED s t litovlému añov poarmovavava. Đaо_m кo_oгйy esczi_vuep rшadašfošoasaká alagařarnujfeieduńelooczania fáhtzivéřer ryzimolłevá кopliruagåa sj ą__
Moz=true vzníobuvene éq či aibersovoluźe, yesi wq, črétovøvabe dxleenkani do kaseníteveja a dvela m di v._Nqgvativ mulitiplizuvam_m.
Naša práca je takmer hotová: