Nové funkcie v Cinema 4D - R12 až R19, R20 a R21.

Novinka v verzii 16 - modelovanie s pomocou deformátora Bevel.

Všetky videá tutoriálu Nové funkcie v Cinema 4D - R12 až R19, R20 a R21.

V návode na Legostein o sklonovacom nástroji v verzii 15 sme už detailne modelovali Legostein, preto sa teraz v tomto návode zameriame na obočia hrán. Pri tomto procese budeme výlučne používať sklonovací deformer.

Ako východiskový bod máte k dispozícii hrubý model Legosteina v súbore "C4D_R16_Bevel-Deformer_start.c4d" vo vašich pracovných súboroch.

Novinkou v výdaji 16 je modelovanie s pomocou deformátora Bevel.

Na vrchnej ani spodnej strane Legosteina nie sú v našom hrubom modeli žiadne sklonované alebo vyhladené hrany. Ak má byť model realistický, je nevyhnutné tieto ostré hrany zabrániť alebo odstrániť.

Nové vydanie 16 - Modelovanie s deformátorom Bevel.

Pridanie základného sklonenia

Aby sme pridali sklonenia čo najefektívnejšie do nášho modelu, zlúčime všetky sklonenia rovnakého tvaru, polomeru a delenia a môžeme sa tak obmedziť len na niekoľko málo Bevel-Deformerov.

Takže pridajme prvý Bevel-Deformer k modelu, vyberaním Legosteina v Objekte Managerovi a potiahnutím Bevel-Deformera z ponuky Deformačných Objektov s podržaným tlačidlom Shift.

Novinka v časti 16 - Modelovanie s pomocou deformátora Bevel.

Pretože sme držali tlačidlo Shift, práve vytvorený Bevel-Deformer je automaticky priradený k vybranému objektu, teda nášmu Legosteinu.

Pri pohľade do príslušného dialogu nastavení je ihneď zrejmé, že existujúce parametre sú takmer identické s sklonovacím nástrojom, okrem niekoľkých ďalších nastavení.

Novinka v vydaní 16 - Modelovanie s Bevel-Deformerom

V režime Editor pohľadu však ihneď vidíme potrebu konať. Bevel-Deformer síce okamžite vykonával svoju prácu a mierne sklonil všetky hrany, avšak zasiahol aj polygonové hrany na plochých stranách modelu a mierne sklonené hrany pozdĺž hrčiek.

Nové vydanie 16 - Modelovanie s deformátorom Bevel.

Tomuto správaniu môžeme rýchlo vytriezvením Bevel-Deformera zabrániť tým, že mu predpíšeme limit uhla, od ktorého sa má sklonenie vykonať. Aktivujeme možnosť použiť uhol v dialogu nastavení Bevel-Deformera. Stanovená štandardná hodnota uholového prahu 40° je pre mnohé prípady vhodná, preto tu nemusíme nič meniť.

Novinky v verzii 16 - Modelovanie s použitím nástroja Bevel-Deformer.

Ako vidíme v režime Editor pohľadu, všetky nežiaduce sklonenia na povrchu modelu zmizli, len na hranách, ktoré je potrebné vyhladiť, je Bevel-Deformer stále aktívny. Toto základné sklonenie teraz chceme presne definovať.

Nové vo verzii 16 - Modelovanie s pomocou deformátora Bevel.

Bevel- a režim posunu s fasou a konštantným odstupom sú pre naše účely perfektné, preto sa môžeme sústrediť na parametre posunu a delenia. Pre základné sklonenie som použil posun 2 cm, delenie 3 je v miernom rozsahu. Ak budete potrebovať extrémne zábery zblízka na Legostein, môžete túto hodnotu prípade zvýšiť.

Nová funkcia vo verzii 16 - modelovanie s deformátorom Bevel

Základné sklonenie je teda hotové. Pretože sme v tomto Bevel-Deformeri nezadefinovali žiadne selekcie, v súčasnosti sa stále zaoberá všetkými hranami, ktoré môžu byť vyhladené.

Nové vo verzii 16 - Modelovanie s pomocou deformátora Bevel.

To však ovplyvňuje nielen vrchnú stranu. Na trochu citlivejšej spodnej strane s jemnými dierami vykonáva Bevel-Deformer svoju prácu ako bolo očakávané.

Hoci všetky dostupné hrany sú teraz zaoblené, majú všetky rovnaký polomer. Aj keď to vyzerá akceptovateľne, nezodpovedá to správnemu modelu Legosteina. Potrebujeme pridať ďalšie fasety s inými polomerami.

Nové vo verzii 16 - Modelovanie s nástrojom Bevel-Deformer.

Skúste jemné hrany s druhým Bevel-Deformerom

Pri základom sklonovaní sme mohli byť veľmi štedrí a nemuseli sme brať do úvahy žiadne hrany alebo vytvárať selektory. Aby sme si uľahčili prácu s hránami v nasledujúcom procese, aktivujeme v menu Zobrazenie Editor pohľadu výber Rýchle stínovanie (Čiary).

Novinka v verzii 16 - modelovanie s imitátorom sklápacieho efektu.

S touto formou zobrazenia teraz vidíme, ako sa polomer sklonu a členenie základného sklonovania prejavujú ako sieť na modeli.

Novinka v verzii 16 - modelovanie s pomocou deformácie Bevel.

Na sklonenie hrčiek na vrchnej strane teraz potrebujeme hrany na vyhladenie ako selekciu. Pre vytvorenie tejto selekcie aktivujeme v ponuke Editorov režim Upravovanie hrán a zvolíme z ponuky Vyberte nástroj Selekcia loopov.

Novinkou v verzii 16 je modelovanie s použitím Bevel-Deformera.

S podržaným tlačidlom Shift teraz vytvoríme výber všetkých osem hrán na hornej strane kocky Lego pomocou nástroja Loops-Selekčného.

Novinky v verzii 16 - modelovanie s pomocou Bevel-Deformeru.

Aby sme mohli neskôr ľahko pristupovať k tomuto výberu z Bevel-Deformeru, uložíme ho cez príkaz Zmraziť výber z menu Vybrať pre model do vlastného Selekčného Tagu.

Novinky v verzii 16 - modelovanie s pomocou deformátora Bevel.

Aby sme tomuto novému vytvorenému Tagu dali jednoznačný názov, vyberieme ho v Manažéri objektov a priradíme mu vhodný názov, napríklad "Bevel Noppen oben".

Nové v ​​Release 16 - Modelovanie s pomocou Bevel-Deformeru.

Aby sme mohli pre vybrané hrany určiť iné nastavenia pre Beveling, potrebujeme ďalší Bevel-Deformer. Predtým znovu vyberieme Polygonový objekt kocky Lego v Manažéri objektov a podržíme stlačené tlačidlo Shift, aby sme nový Bevel-Deformer automaticky vytvorili ako Subjekt kocky Lego.

Novinka v verzii 16 - modelovanie s pomocou nástroja Bevel-Deformer.

Najprv priradíme druhému Bevel-Deformeru po dvojkliku na jeho názov jednoznačný prídavný názov, aby sme sa v Manažéri objektov vedeli rozlišovať medzi rôznymi Bevelmi. Ja som sa rozhodol pre prídavný názov "fein", pretože prechody na nôžky by mali byť jemnejšie ako pri základnej verzii.

Potom presunieme našu vytvorenú Hrannú selekciu nôpiek na kocke Lego v Manažéri objektov z Polygonového objektu do poľa Selekcia v Dialógovom okne nastavení Bevel-Deformera "fein". Podobne ako v prípade Basis-Bevelu môžeme pre tento druhý Bevel-Deformer prebrať Práh uholu a aktivovať použitie Uholu.

Novinkou v verzii 16 je modelovanie s použitím nástroja Bevel Deformer.

Cez Offset- a Subdivízne parametre Bevel-Deformera môžeme teraz vytvárať Beveling v jeho Dialógovom okne nastavení. S odvahou sa priblížte k prechodom nôpiek, aby ste lepšie posúdili účinok parametrov. Vzhľadom k tomu, že pracujeme s Bevel-Deformerom a teda neporušujeme, neskôr môžeme ľahko zmeniť parametre alebo jednoducho vymazať Beveling spolu s deformérom.

Novinka v režíme 16 - modelovanie s deformátorom Bevel.

Nakoniec som sa rozhodol pre hodnotu Offset-Wert 1 cm pre tento jemný Beveling. V režime Editor sa to dá dobre posúdiť pomocou Liniek vzhľadom na Mód zatienovania.

Pozrime sa teraz, kde môžeme tento jemný Beveling na kocke Lego ďalej využiť. Na vrchnej strane sú všetky hrany správne skosené, …

Nové v Release 16 - Modelovanie s pomocou deformátora Bevel.

… ale na dolnej alebo vnútornej strane kocky Lego nájdeme ďalšie hrany pre tento jemný Beveling. Aktivujeme Mód úpravy hrán a nástroj Loop-Selekcia, a vyberieme ako je ukázané na nasledujúcom obrázku kruhové hrany hore a dole pri dierkach s podržaným tlačidlom Shift.

Novinka v verzii 16 - modelovanie pomocou deforméra Bevel.

Tento práve vytvorený Výber uložíme do nového Selekčného Tagu. Pred volaním príkazu Zmraziť výber z menu Vybrať sa uistite, že už existujúci Selekčný Tag nie je vybraný, pretože by sa inak prepísal.

Novinka vo verzii 16 - modelovanie s deformátorom Bevel.

Teraz by ste mali vidieť druhý Selekčný Tag na Polygonovom objekte kocky Lego v Manažéri objektov. V Dialógovom okne nastavení Tagu znovu priradíme výstižný názov pre túto Hrannú selekciu.

Nové v dynamickej sady verzie 16 – modelovanie s nástrojom Bevel-Deformer.

Aj tento práve vytvorený Hranný výber bude mať jemný Beveling. Vlastníme už Bevel-Deformer s správnymi parametrami, musíme mu len priradiť nový Výber. Preto klikneme v Dialógovom okne nastavení Bevel-Deformera v časti Možnosti na tlačidlo Pridať- nad už existujúcim Výberom.

Novinka v vydaní 16 - modelovanie s pomocou deforméra Bevel.

Bola pridaná nová oblasť pre definíciu ďalšieho Výberu. Do nej môžeme teraz presunúť druhý Hranný výber z Polygonového objektu kocky Lego do Dialógového okna nastavení Bevel-Deformera.

Novinky v verzii 16 - Modelovanie s deformátorom Bevel.

Kontrolný pohľad na spodnú alebo vnútornú stranu kocky Lego v režime Editor ukazuje, že jemné Bevely fungujú správne a nevytvárajú žiadne problémy v Vrstve.

Novinka v verzii 16 - Modelovanie s deformátorom Bevel.

Veľké skosenie pre rúry legového bloku

Skoseniny na horných okrajoch rúr vyzerajú síce dobre, ale nezodpovedajú skutočnosti. Skutočne sú výrazne zaoblené, aby sa legové bloky ľahšie spájali.

Pre tieto nové skoseniny budeme potrebovať ďalší Deformer-Bevel. Najprv si vytvoríme nový Výber-Okrajov pre cielené skosenie na horných okrajoch rúr. Pri výbere držíme stlačené tlačidlo Shift, aktivujeme režim Výber-Okrajov a vyberieme vonkajšie okraje horných okrajov rúr.

Novinka vo verzii 16 - Modelovanie s Bevel-Deformerom.

Následne uložíme tento Výber-Okrajov pomocou príkazu Zmraziť výber v ponuke Vybrať do nového Tagu-Výberu. Dáme si pozor, aby nebol zvolený žiadny iný Tag-Výberu.

V dialógovom okne Tagu-Výberu-Okrajov priradíme jedinečný názov, aby sme mali prehľad o rôznych výberoch.

Nové vo verzii 16 - modelovanie s pomocou Bevel-Deformeru.

Ako sme už spomenuli, na toto väčšie skosenie budeme potrebovať ďalší Deformer-Bevel. Získame ho držaním stlačenej klávesy Shift z palety Deformačné objekty, aby sme ho hneď podriadili objektu Polygon legového bloku.

Aj tomuto Deformerovi priradíme jedinečný názov. V jeho dialógovom okne presunieme Tag-Výberu-Okrajov pre hornú časť rúr do poľa Výber, aby Deformer účinkoval výhradne na týchto miestach.

S hodnotou Ofset- 3 cm a s Rozdelením 5 dosiahneme výrazne zaoblené okraje na hornej strane rúr.

Novinka v verzii 16 - modelovanie s pomocou deformátora Bevel.

Aspoň teoreticky. Avšak ak si podrobne pozrieme skoseniny v Prezentačnom Zobrazení, nevidíme žiadne zmenené zaoblenie.

Novinka v vydání 16 - modelovanie s nástrojom Bevel Deformer.

Máte tento problém aj vy? Priznám sa, spôsobil som túto situáciu tým, že som posledný Deformer-Bevel zámerne umiestnil na najspodnejšie miesto v Hierarchii Objektov. Ak umiestnime Deformer s veľkým skosením na prvú pozíciu v Manažéri Objektov, skosenie na horných okrajoch rúr už vyzerá oveľa lepšie.

Je veľký rozdiel, v akom poradí sa Deformery-Bevel vykonávajú. V našom prípade prvý Deformer pôsobí na žiadny definovaný výber, ale na všetky okraje, ktoré ešte neboli zosilnené. Preto musí tento Deformer, ak chceme ušetriť vlastný výber, stáť na poslednom mieste v poradí Deformerov v Manažéri Objektov.

Nové vo verzii 16 - Modelovanie s deformátorom Bevel.

Teraz tieto skoseniny fungujú správne a náš legový blok je hotový modelovaný.

Novinka vo verzii 16 - Modulácia s pomocou Bevel-deformátoru.

Veľká výhoda, ktorú teraz máme oproti Nástroju-Skosenie, je: Vďaka Deformerom môžeme vždy neskôr zmeniť, vymeniť alebo úplne odstrániť Okrajové-Skoseniny.

Nové vydanie 16 - modelovanie s nástrojom Bevel-Deformer.