ZBrush Návod pre začiatočníkov

Spoznajte základy modelovania v programe ZBrush - Váš vstup do 3D modelovania

Všetky videá tutoriálu ZBrush Tutorial pre začiatočníkov.

ZBrush je mocný nástroj, ktorý ti umožňuje realizovať svoje kreatívne myšlienky s rôznymi základnými objektmi, tzv. Primitives. V tomto návode sa naučíš, ako využívať tieto Primitives na efektívny a rýchly štart. Parametrické základné objekty ti neposkytnú len pevné základy, ale umožnia ti aj množstvo úprav a deformácií, aby si mohol svoje modely vytvoriť podľa svojich predstáv.

Najdôležitejšie zistenia

  • Primitives sú parametrické základné objekty, ktoré slúžia ako základ pre tvoje modely.
  • Pomocou inicializácie a deformácie môžeš jednoduché objekty premeniť na komplexné dizajny.
  • V programe ZBrush môžeš upravovať Primitives v rôznych osiach, aby si vytvoril(a) realistické tvary.

Postupný návod

1. Otvorenie ZBrushu a vykonanie základných nastavení

Najprv otvor ZBrush a nastav si svoje pracovné prostredie. Uistite sa, že všetky prvky rozhrania sú viditeľné, aby si nepremeškal(a) žiadne funkcie počas procesu modelovania.

2. Vytvorenie parametrického základného objektu

Pre začiatok pretiahni „3D Pillar“ (šíp) na svoje pracovisko. Kliknutím na tlačidlo „Edit“ urobíš objekt editovateľným.

Spoznajte ZBrush základy - váš vstup do 3D modelovania

3. Inicializácia objektu

Poď do ponuky inicializácie. Tu môžeš upraviť všetky základné parametre objektu, napríklad šírku a výšku. Pre príklad nastavím rádius šípu.

Spoznajte základy vytvárania modelov v 3D pomocou ZBrush Primitives – váš vstup do 3D modelovania

4. Úprava základných tvarov

Pre tvarovanie šípu môžeš definovať a prispôsobiť osi x, y a z. Zobraz si dno, aby boli zmeny viditeľné, a zmeň vertikálnu orientáciu objektu.

Spoznajte prvky ZBrush - Váš úvod do 3D modelovania

5. Jadrovanie a pridávanie ďalších detailov

Zmeň súčasne hodnoty rádia a výšky, aby sa šíp stal realistickým modelom. Vyžaduje si to niekoľko experimentovania, takže sa neboj vyskúšať rôzne hodnoty.

Spoznajte základy ZBrush Primitives - váš vstup do 3D modelovania

6. Aktivácia polyrámikov

Aktivuj polyrámikov, aby si lepšie vizualizoval(a) štruktúru svojho modelu. Pomáha to pri skúmaní delenia modelu a prípadnej úprave podľa potreby.

Spoznajte základy v ZBrushe – váš vstup do 3D modelovania

7. Vytvorenie huby

Teraz môžeš previesť šíp na hubu. Využi dostupné polygóny a pridaj podrobnosti prostredníctvom deformácií.

Spoznajte ZBrush primitíva - Váš vstup do 3D modelovania

8. Použitie štetiec na modelovanie

Využi Clay štetec na vytvorenie realistickej plochy na hube. Dôležité je meniť veľkosť štetca, aby si vytvoril(a) jemnejšie detaily.

Spoznajte základy primitívov v programe ZBrush - váš vstup do 3D modelovania

9. Použitie symetrie

Aktivuj symetrické možnosti, aby sa úprava zjednodušila. Tým môžeš model upravovať z oboch strán súčasne a dosiahnuť konzistentnejší tvar.

Spoznajte základy ZBrush Primitives - Váš vstup do 3D modelovania

10. Pokračovanie s valcom

Začni s valcom ako novým primitívnym objektom. Inicializuj objekt znovu a prispôsob rozmery, aby si vytvoril(a) rúru.

Spoznajte základy ZBrush Primitives - váš vstup do 3D modelovania

11. Deformovanie valca

Zmeňte vnútorný polomer valca, aby ste tvar dostali do podoby rúry. Experimentujte s výškami a šírkami, aby ste našli ideálnu formu.

Spoznajte ZBrush Primitives - Váš vstup do 3D modelovania

12. Ďalšia úprava polymesha

Premenujte základný objekt na polymesh, aby ste mohli vykonávať detailnejšie deformácie a úpravy.

Spoznajte prvky ZBrush - váš vstup do 3D modelovania

13. Použitie deformácií

Využite deformácie nástrojov ZBrush na dodanie dodatočného tvaru vášmu objektu. Môže ísť o ohnutie, otáčanie alebo zmenšovanie.

Spoznajte základy ZBrush primitívov - Váš vstup do 3D modelovania

14. Vytvorenie vázy alebo pohára

Použite rovnaký proces na vytvorenie objektu ako napríklad vázu. Tu môžete vyskúšať a prispôsobiť rôzne deformácie v štýle vázy.

Spoznajte základy ZBrush Primitives – váš vstup do 3D modelovania

15. Subtools a spojenie objektov

Aby ste vašemu modelu poskytli základ, pracujte so subtools na pridanie ďalších prvkov ako napríklad podlahu. Môže ísť o pridanie 3D sféry.

Spoznajte základy ZBrush Primitives - Váš vstup do 3D modelovania

16. Spájanie objektov

Pre konečné spojenie objektov môžete použiť funkciu Merge. Tým sa váš model uloží ako jediný subtool. Pred aplikáciou tejto možnosti sa ubezpečte, že sú oba objekty aktívne.

Spoznajte základy ZBrush Primitives - Váš vstup do 3D modelovania

17. Uloženie vášho modelu

Nakoniec uložte váš projekt pomocou funkcie „File“ a vyberte „Save As“ alebo „Load Tool“ pre neskoršie použitie.

Spoznajte ZBrush primitíva – Váš vstup do 3D modelovania

Zhrnutie

V tomto návode ste sa naučili, ako pracovať s parametrickými základnými objektmi ZBrush. Od vysvetlenia funkcií cez vytvorenie modelu až po uloženie práce všetky kroky prebehli jednoducho a intuitívne. Nezabudnite, že experimentovanie je kľúčom k dosiahnutiu najlepších výsledkov.

Často kladené otázky

Čo sú Primitíva v ZBrush?Primitíva sú parametrické základné objekty, ktoré slúžia ako základ pre 3D modely.

Ako môžem úpraviť Primitív?Kliknutím na „Edit“ môžete primitív pripraviť na úpravu.

Čo môžem robiť s deformácnymi nástrojmi?Deformáčné nástroje vám umožňujú prispôsobiť a zdokonaliť tvar vášho základného objektu.

Ako si uložím môj projekt v ZBrush?Prejdite na „File“ a vyberte „Save As“ alebo použite „Load Tool“ na uloženie vášho modelu.

Ako aktivujem možnosti symetrie?Transformujte váš model a aktivujte možnosti symetrie v menu Transform Tools.