ZBrush Návod pre začiatočníkov

ZBrush ArrayMesh: Úplný návod pre začiatočníkov

Všetky videá tutoriálu ZBrush Tutorial pre začiatočníkov.

V tomto tutoriáli sa naučíte základy funkcie ArrayMesh v programe ZBrush. Táto funkcia ti umožňuje mnohonásobne kopírovať a usporiadať akýkoľvek mesh rôznymi spôsobmi. Nezáleží na tom, či chceš vytvoriť jednoduchý objekt alebo komplexné štruktúry, ArrayMesh ti poskytuje široké možnosti, ako rozvíjať svoju kreativitu a vytvárať pôsobivé dizajny. Poďme priamo na rôzne kroky a zistime, ako môžeš efektívne využiť ArrayMesh.

Najdôležitejšie zistenia

  • ArrayMesh je mocným nástrojom na usporiadanie meshov v programe ZBrush.
  • Môžeš vytvárať rôznorodé vzory prostredníctvom posunu, škálovania a rotácie.
  • Táto funkcia ti umožňuje vytvárať jednoduché aj komplexné dizajny kombinovaním viacerých etáp.

Pokyny krok za krokom

Prvý krok: Vytvorenie meshu a aktivácia ArrayMeshu

Začni s akýmkoľvek meshom, ktorý chceš mnohonásobne kopírovať. V našom príklade používame hviezdu, pretože je dobre viditeľná, keď je usporiadaná v množine. Uistite sa, že ste v režime úprav.

ZBrush ArrayMesh: Úplný návod pre začiatočníkov

Poďte do palety nástrojov a aktivujte ArrayMesh. Na začiatku sa pravdepodobne nič nezobrazí, ale neboj sa, pretože získate prístup k mnohým možnostiam, ktoré ti pomôžu prispôsobiť tvoj mesh.

ZBrush ArrayMesh: Úplný návod pre začiatočníkov

Druhý krok: Vytvorenie prvého Arrays

Aby si vodorovne usporiadal svoju hviezdu, aktivuj Transpose Mode. Pomocou nástroja Transpose môžeš jednoducho umiestniť svoj mesh. Vyber režim pohybu v nástroji Transpose Tool a ťahaj hviezdu bokom, pričom držíš stlačenú klávesu Shift, aby si zabezpečil rovnú líniu.

ZBrush ArrayMesh: Úplný návod pre začiatočníkov

Cieľom je usporiadať asi 12 hviezd vedľa seba. Môžeš rýchlo prispôsobiť počet hviezd zvyšovaním počtu opakovaní. Napríklad na 10 a potvrď stlačením klávesy Enter.

ZBrush ArrayMesh: Úplný návod pre začiatočníkov

Tretí krok: Prispôsob offsetu

Po stanovení počtu hviezd môžeš prispôsobiť offset. Offset je posunutie pôvodného meshu a nastavuje sa v smere X. Môžeš meniť existujúcu hodnotu, aby si rovnomerne rozmiestnil hviezdy.

ZBrush ArrayMesh: Úplný návod pre začiatočníkov

Ak chceš, môžeš tiež nastaviť offset v smere Y, aby si dosiahol ešte zaujímavejšie rozmiestnenie. Pamätaj, že hodnoty sú flexibilné v smere X aj Y a môžeš ich manuálne zadať.

ZBrush ArrayMesh: Úplný návod pre začiatočníkov

Štvrtý krok: Prispôsobenie mierky meshu

Ďalšou zaujímavou funkciou je škálovanie meshu. Môžeš zmenšiť alebo zväčšiť veľkosť hviezdy z jednej na druhú tým, že rovnomerne zvýšiš hodnoty škály pre X, Y a Z. To vytvára zaujímavé vizuálne efekty vo tvojom array.

ZBrush ArrayMesh: Úplný návod pre začiatočníkov

Napríklad zadaj zdvojnásobenie (2) pre všetky tri osi, aby si každej hviezde dal dynamickú veľkosť. Tým sa celkovému obrazu dostane viac hĺbky a variácie.

Piaty krok: Pridanie rotácie

Teraz je čas priniesť trochu dynamiky do tvojho dizajnu. Aktivuj rotáciu vo viacerých osiach a hrá sa s hodnotami, aby si hviezdy otočil v rôznych smeroch. To tvojmu array dodá zaujímavú abstrakciu a náhodnosť.

ZBrush ArrayMesh: Úplný návod pre začiatočníkov

Šiesty krok: Pridanie ďalších etáp

Ak chceš vytvoriť viac riadkov alebo vrstiev svojho array, musíš pridať novú transformačnú etapu. Prejdite na druhú etapu a opakujte vyššie uvedené kroky pre druhý rad hviezd. To ti umožní vytvoriť zaujímavé povrchové vzory.

ZBrush ArrayMesh: Úplný návod pre začiatočníkov

S možnosťou vytvárania viacerých štádií môžeš vytvoriť komplexné štruktúry s mnohými vrstvami, ktoré harmonicky spolupracujú.

ZBrush ArrayMesh: Úplný návod pre začiatočníkov

Siedmy krok: Prevod Array na Mesh

Ak si spokojný so svojím ArrayMesh, musíš ho previesť na bežný mesh. Kliknite na „Vytvoriť mesh“, aby sa spojili všetky vaše štádiá a premenili sa na jednotný objekt. Tým sa vám uľahčí ďalšia úprava a zdokonalovanie vášho dizajnu.

ZBrush ArrayMesh: Úplný návod pre začiatočníkov

Posledný krok: Prispôsobenie hrubej štruktúry a detailov

Teraz, keď máte veľký ArrayMesh, môžete začať s úpravami detailov. Využite rôzne nástroje v programe ZBrush na ďalšie personalizovanie svojho dizajnu a pridávanie požadovaných detailov.

ZBrush ArrayMesh: Úplný návod pre začiatočníkov

Zhrnutie

Zhrnutím môžeme povedať, že použitie ArrayMesh v programe ZBrush vám poskytuje voľnosť experimentovať s rôznymi usporiadaniami, škálami a otáčkami základní. Vďaka možnosti vytvárania viacerých štádií a kombinovania všetkého do jedného meshu môžete vytvoriť impozantné dizajny, ktoré môžu byť zároveň jednoduché aj komplexné.

Často kladené otázky

Ako aktivovať funkciu ArrayMesh?Prejdite do palety nástrojov a kliknite na ArrayMesh pre aktiváciu funkcie.

Môžem upraviť počet opakujúcich sa meshov?Áno, môžete nastaviť počet opakovaní v poli Array pomocou čísla opakovania.

Ako upraviť ofset v rôznych smeroch?Použite nastavenie ofsetu na vykonanie posunov v osi X, Y alebo Z.

Ako premeniť ArrayMesh na bežný mesh?Jednoducho kliknite na „Vytvoriť mesh“ na transformáciu Array na bežný mesh.

Môžem použiť rotujúce efekty na môj mesh?Áno, rotácia môže byť upravená v osi X, Y a Z na dosiahnutie dynamických efektov.