V tomto tutoriáli sa naučíte základy funkcie ArrayMesh v programe ZBrush. Táto funkcia ti umožňuje mnohonásobne kopírovať a usporiadať akýkoľvek mesh rôznymi spôsobmi. Nezáleží na tom, či chceš vytvoriť jednoduchý objekt alebo komplexné štruktúry, ArrayMesh ti poskytuje široké možnosti, ako rozvíjať svoju kreativitu a vytvárať pôsobivé dizajny. Poďme priamo na rôzne kroky a zistime, ako môžeš efektívne využiť ArrayMesh.
Najdôležitejšie zistenia
- ArrayMesh je mocným nástrojom na usporiadanie meshov v programe ZBrush.
- Môžeš vytvárať rôznorodé vzory prostredníctvom posunu, škálovania a rotácie.
- Táto funkcia ti umožňuje vytvárať jednoduché aj komplexné dizajny kombinovaním viacerých etáp.
Pokyny krok za krokom
Prvý krok: Vytvorenie meshu a aktivácia ArrayMeshu
Začni s akýmkoľvek meshom, ktorý chceš mnohonásobne kopírovať. V našom príklade používame hviezdu, pretože je dobre viditeľná, keď je usporiadaná v množine. Uistite sa, že ste v režime úprav.
Poďte do palety nástrojov a aktivujte ArrayMesh. Na začiatku sa pravdepodobne nič nezobrazí, ale neboj sa, pretože získate prístup k mnohým možnostiam, ktoré ti pomôžu prispôsobiť tvoj mesh.
Druhý krok: Vytvorenie prvého Arrays
Aby si vodorovne usporiadal svoju hviezdu, aktivuj Transpose Mode. Pomocou nástroja Transpose môžeš jednoducho umiestniť svoj mesh. Vyber režim pohybu v nástroji Transpose Tool a ťahaj hviezdu bokom, pričom držíš stlačenú klávesu Shift, aby si zabezpečil rovnú líniu.
Cieľom je usporiadať asi 12 hviezd vedľa seba. Môžeš rýchlo prispôsobiť počet hviezd zvyšovaním počtu opakovaní. Napríklad na 10 a potvrď stlačením klávesy Enter.
Tretí krok: Prispôsob offsetu
Po stanovení počtu hviezd môžeš prispôsobiť offset. Offset je posunutie pôvodného meshu a nastavuje sa v smere X. Môžeš meniť existujúcu hodnotu, aby si rovnomerne rozmiestnil hviezdy.
Ak chceš, môžeš tiež nastaviť offset v smere Y, aby si dosiahol ešte zaujímavejšie rozmiestnenie. Pamätaj, že hodnoty sú flexibilné v smere X aj Y a môžeš ich manuálne zadať.
Štvrtý krok: Prispôsobenie mierky meshu
Ďalšou zaujímavou funkciou je škálovanie meshu. Môžeš zmenšiť alebo zväčšiť veľkosť hviezdy z jednej na druhú tým, že rovnomerne zvýšiš hodnoty škály pre X, Y a Z. To vytvára zaujímavé vizuálne efekty vo tvojom array.
Napríklad zadaj zdvojnásobenie (2) pre všetky tri osi, aby si každej hviezde dal dynamickú veľkosť. Tým sa celkovému obrazu dostane viac hĺbky a variácie.
Piaty krok: Pridanie rotácie
Teraz je čas priniesť trochu dynamiky do tvojho dizajnu. Aktivuj rotáciu vo viacerých osiach a hrá sa s hodnotami, aby si hviezdy otočil v rôznych smeroch. To tvojmu array dodá zaujímavú abstrakciu a náhodnosť.
Šiesty krok: Pridanie ďalších etáp
Ak chceš vytvoriť viac riadkov alebo vrstiev svojho array, musíš pridať novú transformačnú etapu. Prejdite na druhú etapu a opakujte vyššie uvedené kroky pre druhý rad hviezd. To ti umožní vytvoriť zaujímavé povrchové vzory.
S možnosťou vytvárania viacerých štádií môžeš vytvoriť komplexné štruktúry s mnohými vrstvami, ktoré harmonicky spolupracujú.
Siedmy krok: Prevod Array na Mesh
Ak si spokojný so svojím ArrayMesh, musíš ho previesť na bežný mesh. Kliknite na „Vytvoriť mesh“, aby sa spojili všetky vaše štádiá a premenili sa na jednotný objekt. Tým sa vám uľahčí ďalšia úprava a zdokonalovanie vášho dizajnu.
Posledný krok: Prispôsobenie hrubej štruktúry a detailov
Teraz, keď máte veľký ArrayMesh, môžete začať s úpravami detailov. Využite rôzne nástroje v programe ZBrush na ďalšie personalizovanie svojho dizajnu a pridávanie požadovaných detailov.
Zhrnutie
Zhrnutím môžeme povedať, že použitie ArrayMesh v programe ZBrush vám poskytuje voľnosť experimentovať s rôznymi usporiadaniami, škálami a otáčkami základní. Vďaka možnosti vytvárania viacerých štádií a kombinovania všetkého do jedného meshu môžete vytvoriť impozantné dizajny, ktoré môžu byť zároveň jednoduché aj komplexné.
Často kladené otázky
Ako aktivovať funkciu ArrayMesh?Prejdite do palety nástrojov a kliknite na ArrayMesh pre aktiváciu funkcie.
Môžem upraviť počet opakujúcich sa meshov?Áno, môžete nastaviť počet opakovaní v poli Array pomocou čísla opakovania.
Ako upraviť ofset v rôznych smeroch?Použite nastavenie ofsetu na vykonanie posunov v osi X, Y alebo Z.
Ako premeniť ArrayMesh na bežný mesh?Jednoducho kliknite na „Vytvoriť mesh“ na transformáciu Array na bežný mesh.
Môžem použiť rotujúce efekty na môj mesh?Áno, rotácia môže byť upravená v osi X, Y a Z na dosiahnutie dynamických efektov.