V tomto tutoriáli sa naučíte, ako v programe ZBrush použiť funkciu „Surface Noise“ na pridanie zaujímavých detailov na povrchy vašich modelov. Surface Noise je efektívna metóda na vytváranie textúr, ktoré urobí vaše 3D modely realistickými. Postupne vás prevediem cez proces a ukážem vám nástroje a techniky na získanie všetkého možného z tejto funkcie.
Najdôležitejšie zistenia
- Surface Noise je technika použitá na 3D modeloch na pridávanie detailových textúr.
- Čistá UV-Mapa je kľúčová pre rovnomerné rozloženie Surface Noise.
- Správnym maskovaním môžete ovplyvniť špecifické oblasti modelu.
Krok za krokom sprievodca
Ako prvé načítajte váš 3D model do programu ZBrush. V tomto tutoriáli použijeme superhrdinu, ktorého si môžete stiahnuť ako pracovný súbor. Najprv otvorte model tým, že ho presunieme do režimu úprav. Teraz by ste mali mať jasne viditeľný pohľad na váš model.
V ďalšom kroku sa zamerte na plášť. Aktivujte režim „Solo“, aby bol zobrazený len plášť. Týmto spôsobom budete môcť ľahšie pracovať a lepšie vidieť všetky detaily.
Ak ste už v režime Solo pre plášť, môžete sa pustiť do optimalizácie polygónov. Uistite sa, že váš model má dostatočný počet polygónov na udržanie požadovaných detailov. V tomto príklade pracujeme s približne 7000 polygónmi.
Teraz ste pripravený pridať Surface Noise. Prejdite na záložku „Povrch“ vo vašom ponuke Subtool. Tu nájdete možnosť „Noisemaker“. Uistite sa, že okno nie je príliš malé, pretože tam máte veľa možností k dispozícii. Okno môžete prispôsobiť, aby ste si mohli všetko pohodlne prezrieť.
Ak ste pripravený, kliknite na „Pridať šum“, aby ste pridali novú šumovú textúru. Hneď uvidíte, ako sa váš plášť mení. V tomto odbore môžete zmeniť „Mierku“ šumu a prispôsobiť jeho silu. Experimentujte s nastaveniami, aby ste dosiahli najlepší efekt pre váš model.
Sílu šumu môžete nastaviť pomocou záporných alebo kladných hodnôt. Kladná hodnota zosilňuje šum, zatiaľ čo záporná hodnota ho znižuje. Nastavte nastavenia tak, aby výsledok zodpovedal vašim predstavám, predtým ako ho prijmete.
Ďalej môžete prispôsobiť úroveň vašej podrozdelenosti, aby ste získali viac detailov, keď aplikujete šum znovu. Prejdite na časť Geometria a vyberte „Podrozdelenie úrovní“. V našom príklade zvyšujeme úrovne na 4, čo zodpovedá približne 500 000 polygónom.
Ale čo ak chcete určité oblasti vylúčiť z aplikácie šumu? Na to je užitočná funkcia maskovania. Podržaním klávesu Ctrl vyberte oblasti, ktoré chcete maskovať. Môžete maskovanie zjemniť, aby ste získali pekné hrany.
Teraz môžete znovu aktivovať Surface Noise. Ak vás viditeľnosť masky ruší, kedykoľvek môžete masku skryť a pokračovať v práci so šumom, bez toho, aby bola viditeľná.
Ďalším dôležitým bodom je použitie Alph. Ak chcete aplikovať určité vzory ako hviezdy na váš model, načítajte obrázok alphy do oblasti Surface Noise. Uistite sa, že základné hodnoty ako sila a veľkosť sú správne nastavené pre dosiahnutie najlepších výsledkov.
Pred aplikáciou alfy, uistite sa, že váš model má čistý UV mapovanie. UV mapovanie pomáha rovnomerne rozložiť textúry na povrchu vášho modelu. Na vytvorenie UV mapovania môžete použiť plugin "UV Master", ktorý vám pomôže vygenerovať čisté usporiadanie UV.
Keď už máte vytvorené UV mapovanie, môžete znova plne využiť Surface Noise. Hvězdy alebo iné vzory, ktoré ste aplikovali, by teraz mali byť rovnomerne rozložené po celej sieti.
Ak nie ste spokojní so kvalitou a štruktúrou šumu, malo by zvýšiť počet polygónov vášho modelu a znova použiť šum.
Teraz, keď ste si už vyskúšali UV mapovanie a Surface Noise, môžete robiť aj zmeny farieb. Využite možnosť „Color Blend“ na prispôsobenie farieb vašeho modelu. Rovnako môžete využiť masky na presné aplikovanie farieb.
Nakoniec, keď vyzerá všetko tak, ako chcete, môžete prispôsobiť vaše konečné nastavenia vykreslenia. ZBrush vám poskytuje veľa možností, ako vyťažiť maximum z vášho modelu.
Zhrnutie
V tejto príručke ste sa naučili, ako efektívne využívať Surface Noise v programe ZBrush. Úpravou šumu, UV mapovaním a maskovaním máte možnosť obohatiť svoje modely o jedinečné a realistické detaily. Kdekoľvek chcete pridať trochu viac textúry a charakteru, môžete využiť tieto techniky.
Často kladené otázky
Ako aktivujem režim Solo?Pre aktiváciu režimu Solo kliknite na príslušný symbol v pravom hornom rohu oblasti podnástrojov.
Čo je UV mapovanie a prečo je dôležité?UV mapovanie je plošné zobrazenie vášho 3D povrchu, ktoré pomáha rovnomerne aplikovať textúry.
Ako môžem použiť maskovanie v programe ZBrush?Na použitie maskovania stlačte kláves Control a vyberte plochy, ktoré chcete vymaskovať.
Koľko polygónov by mal mať môj model minimálne pre použitie Surface Noise?Pre veľmi jemné detaily by mal váš model mať aspoň 20 000 polygónov alebo viac, no môžete experimentovať aj s 7000.
Môžem preniesť Surface Noise do iného softvéru?Dáta o Surface Noise nie sú prenositeľné ako sieť, sú to algoritmy, ktoré sa používajú na pôvodnom telese.