Istotne je, že občas osvetlite scénu so fyzickou oblohou - robíte to, pretože všetko, čo potrebujete pre vonkajšiu scénu, je v nej obsiahnuté. Môže sa prípadne podporiť inými svetelnými zdrojmi, ale ak svietite týmto spôsobom, musíte dbať na dve veci. Tie by som vám rada ukázala, takže si získajme najskôr takúto fyzickú oblohu, buď odtiaľto cez fyzickú oblohu z položiek scény ...
... alebo, ak to chcete ísť tvrdo, vezmite ho odtiaľto zo záložky Vytvoriť> Fyzická obloha a znovu Fyzickú oblohu.
Kliknite na to - a je tu. Pekné, však? S modrým nebeskom, ktoré ho okamžite odlišuje od bežného nebeského objektu. Určite nesmieš zameniť tieto dve veci, obloha (1) a fyzická obloha.
Fyzická obloha je tá vpravo hore (2) a zväčša vzniká tak, že slnko pozera priamo do kamery, teda zozadu, za kamerou.
Keď to zarenderujeme, celé to vyzerá takto, ...
... a z hľadiska vedenia svetla je to veľký nesmysel, pretože pre väčšinu scén je príliš nudné.
A teraz prichádza prvá rada: Ak chcete zmeniť oblohu, môžete samozrejme dvakrát kliknúť na fyzickú oblohu. Teraz môžete ísť na možnosť Čas a poloha, môžete tu vybrať iný čas dňa, čo má najväčší vplyv na polohu slnka. Samozrejme, môžete tiež vybrať iný mesiac ako december, kedy stojí slnko najnížšie, potom slnko prichádza zhora.
Ale v podstate sa to dá ušetriť, pretože oblohu môžete aj jednoducho otočiť.
Je to objekt, ktorý je tu v Správcovi objektov, a preto tú oblohu jednoducho otočím pomocou nástroja na otáčanie. Skúšajte otočiť hlavne okolo Y-osi, teda sem (šípky) s myšou a hýbte sa, až sa tá zelená páska zafarbí bielo, potom môžete vec otočiť, a už teraz vidíte naživo, čo sa deje.
Nenechajte sa znepokojiť veľmi tmavými stranami. Je to nerenďovaný pohľad. Ale keď teraz vezmem naše nebo a slnko nechám svietiť z inej strany, uvidíte dve veci.
- Je omnoho jednoduchšie otočiť oblohu, ak slnečný lúč, teda slnečná výška, približne sedí, ako to urobiť bežným spôsobom, cez možnosť čas a poloha.
A 2.: Uvidíte, že záber sa náhle stáva atmosferickejším.
Opäť to zrenderujeme - a vyzerá to takto, ...
... a teraz jasne vidíte, že skala dostáva podstatne viac svetla z ľavej strany a takmer žiadne z pravej strany. Týmto sa prirodzene zvyšuje atmosféra tohto záberu, pretože protisvetlo je takmer vždy vnímané ako výrazne atmosferickejšie ako svetlo, ktoré priamo prichádza zozadu kamery.
Pokračujeme. Kliknem na to znovu a ešte trochu to otočím ... otočím dovtedy, kým nedosiahnem toto:
Toto je svetelný efekt, a ten by som veľmi nerad daroval - preto vždy, keď mám reflexie na zemi alebo lesklé predmety, upriamim pozornosť na to, aby svetelný zdroj bol nastavený tak, aby sa tieto reflexie prejavili. To môžete ľahko urobiť aj otočením ... možno by sa to dalo aj zobrazovať na druhej strane ... pravdepodobne nie zpredu, pretože je tu ostrov v ceste, toto sa dá iba nerenďovať, ale ak umiestnite slnko takto, malo by to vyzerať dosť atmosféricky.
Zrenderujeme to ešte raz a pozrieme sa na to znovu.
Teraz je na skale relatívne málo svetla. To by sa samozrejme mohlo zmeniť tým, že by sa obloha znovu posunula trochu späť, alebo pridaním ďalšieho svetelného zdroja sem (šípka). Celkovo však bude takto výrazne atmosferickejšie, než keby svetlo prichádzalo priamo zozadu. A - zapamätajte si: Iba otočte oblohu pomocou nástroja na otáčanie.