V tomto tutoriáli sa naučíte, ako vytvoriť harmonické a dynamické pozície pre vaše 3D modely s pomocou Transpose Mastera v ZBrushe. Symetrické objekty môžu byť často nudné, preto je dôležité poskytnúť vašemu postavičke alebo objektu viac výrazu. Transpose Master vám umožňuje transformovať viacero subtools súčasne, čo vám ušetrí veľa času a dá vám možnosť efektívne upraviť celkový vzhľad vášho modelu.
Najdôležitejšie poznatky
- Transpose Master je užitočný nástroj v ZBrushe na kontrolu viacerých subtools súčasne.
- Použitie maskovacích techník je kľúčové pre presné úpravy.
- Korekcie po transformácii sú nevyhnutné na dosiahnutie realistických výsledkov.
Krok za krokom
Na použitie Transpose Mastera a transformáciu vašich 3D modelov postupujte podľa týchto krokov:
Najprv otvorte vaše prostredie ZBrush. Pripravte vašu postavičku, v tomto prípade superhrdinu, a uistite sa, že ste v režime úprav.
Teraz je čas vykonať základné úpravy. Zamerajte sa na jednotlivé subtooly, napríklad telo, a poskytnite im viac výrazu. Môžete začať výberom nástroja Transformovať a vyrobením masky, aby ste transformovali len oblasti, ktoré chcete upraviť.
Na vytvorenie masky stlačte klávesu Ctrl a vyberte režim Maskovať. Lasso masky je tu obzvlášť užitočné na presné výbery. Dávajte pozor, aby ste pracovali opatrne, aby ste nezabudli na dôležité časti modelu.
Ak už máte vybrané oblasti maskované, môžete masku prevrátiť stlačením klávesy Ctrl a kliknutím. Teraz je maskovaná oblasť pripravená na transformáciu. Vyberte nástroj Kareta Transpose a určite stred pre začatie transformácie.
Teraz zodvihnite ruku modelu nahor. Týmto prispôsobením zostane zachovaný detailný tvar a zároveň vytvoríte dynamiku. Po rotácii môžete vidieť niektoré nepekné hrany. Tu môžete použiť nástroj Posun na korekcie.
Po vykonaní všetkých úprav na ruke sa vráťte do režimu Kresliť, aby ste upravili predlaktie. Opakujte kroky tým, že použijete nástroj Transpose a uistite sa, že maskujete oblasť okolo lakťa.
Keď ste spokojní s predlaktím, môžete rovnaké kroky aplikovať aj na nohy. Majte na pamäti, že sú zahrnuté viaceré subtools. Transpose Master vám pomôže vyhnúť sa zbytočnej práci transformovania každého subtoolu individuálne.
Prejdite do pluginov a vyberte Transpose Mastera. Tým sa váš model zlúči do jedného meshu a uľahčí sa jeho úprava.
Teraz môžete začať s úpravami tým, že celú nohu otočíte vzad. Dôležité je správne zmaskovať všetko, aby ste zabezpečili čistú transformáciu.
Teraz je čas upraviť aj plutvu. Zmaskujte túto oblasť, aby ste ju ohnuli vzad. Tým sa postava modelu stane realistickou.
Pre ďalšie úpravy hlavy sa vráť do režimu maskovania. Tu môžeš zabezpečiť, že nebudú ovplyvnené nežiaduce oblasti, ako napríklad Fibermesh. Skloň hlavu dopredu a otoč ju bokom, aby si zintenzívnil výraz postavy.
Ak si spokojný s pozíciou, opäť choď do pluginu a zvoľ „Transpose Subtool“, aby sa zmeny aplikovali na všetky podnástroje. Nechaj ZBrush vykonať výpočty.
V krátkom čase by mal byť výsledok viditeľný a uvidíš, ako sa tvoj model stáva dynamickým a živým. Ak ešte v tomto bode chceš urobiť drobné úpravy, použi nástroje Move a Smooth.
Teraz si vytvoril základ na to, aby si mohol svoje 3D modely urobiť realistickými a atraktívnymi, predtým než budeš pokračovať s osvetlením a vykresľovaním.
Zhrnutie
V tomto tutoriáli si sa naučil, ako môžeš pomocou náradia Transpose Master v programe ZBrush urobiť tvoje 3D modely dynamickými. S pomocou masti a nástroja Transpose sme upravovali rôzne časti tela naraz, čo ti ušetrí veľa času a zvýši tvoju efektivitu.
Časté otázky
Ako funguje Transpose Master v programe ZBrush?Transpose Master ti umožňuje zlúčiť viacero podnástrojov v programe ZBrush do jedného mriežkového modelu, vďaka čomu môžu byť transformácie vykonávané na celkom objekte.
Môžem použiť Transpose Master, ak má môj model veľa polygónov?Áno, Transpose Master je možné použiť aj s modelmi s vysokým počtom polygónov. Uistite sa, že váš počítač má dostatok zdrojov na rýchlu realizáciu úprav.
Je potrebné vykonať korekcie po transformácii?Väčšinou áno, pretože pri vytváraní póz môže vzniknúť niekoľko nepekných hrán. Použite nástroje Move a Smooth na jemné doladenie vášho modelu.