V tomto tutoriáli sa naučíš, ako jednoducho a efektívne vykonať renderovanie v ZBrush . Renderovanie je proces, v ktorom sa z 3D informácií, ktoré si vytvoril, vytvára 2D obraz. Renderovanie v ZBrush ti ponúka množstvo možností, ako spraviť tvoje umelecké diela v správnom svetle. Budeš používať funkciu BPR (Best Preview Render), ktorá ti pomôže vytvoriť pútavé renderovanie priamo v ZBrush a následne vykonať úpravy obrazu. Tento tutoriál ti krok za krokom prezradí, ako môžeš použiť rôzne techniky renderovania.
Najdôležitejšie poznatky
- Môžeš priamo v ZBrush rendrovať a dosiahnuť rýchle výsledky.
- BPR filtre umožňujú jednoduché úpravy obrazu bez externej softvérovej podpory.
- Nastavením svetla, tieňov a textúr dosiahneš pútavé výsledky.
- Existujú rôzne pracovné postupy pre renderovanie, ktoré ťa môžu viesť z ZBrush do iných programov.
Krok za krokom návod
Spustenie renderovania v ZBrush
Na spustenie renderovania v ZBrush najprv prejdi do svojho projektu a uisti sa, že všetky prvky sú umiestnené. Mal by si mať pripravenú konfiguráciu svetla, materiálov a textúr. Ak chceš pristupovať k možnostiam renderovania, otvor nástroj "Render". Nájdeš ho v hornej lište pod položkou "Render".
Nastavenie veľkosti pixelov
Pred začatím renderovania musíš nastaviť veľkosť pixelov. Nachádzaš sa v 3D priestore, kde sú rozmeri premenné. Pre optimálne prípravy renderovaného obrazu pre tlač alebo publikovanie na digitálnych platformách vyber vhodnú veľkosť pixelov. Napríklad, ak chceš renderovať pre plagát veľkosti A4, mala by si zvýšiť pixelové rozlíšenie v súbore "Document".
Nastavenie formátu dokumentu
Po nastavení veľkosti zŕn prejdite na "Zmeniť veľkosť dokumentu" (Resize Document) a potvrďte zmeny. Pamätajte, že dokument sa môže zdať trochu skreslený. To je normálne a nie dôvod na obavy. Teraz sa vráťte do režimu úprav (Edit Mode), aby ste sa znovu pozreli a prípadne prispôsobili svoje plátno.
Nastavenie perspektívy a zorného uhlu
Je čas nastaviť perspektívu. V ZBrush nie sú k dispozícii žiadne nastavenia kamery ako v iných 3D programoch, ale môžeš prispôsobiť zorný uhol, nazývaný "Uhol pohľadu". Štandardným zorným uhlom je 50°, no experimentujte s vyššími hodnotami, aby ste dosiahli želaný efekt.
Nastavenie zdrojov svetla
Teraz je čas nastaviť svetlá vo vašej scéne. Každé svetlo má veľký vplyv na výsledné renderovanie. Môžete pridať svetelný zdroj, ktorý je niečo teplejší, alebo použiť špeciálne svetelné efekty ako "LightCap", aby ste svojej scéne dodali viac hĺbky. Svetelné textúry si starostlivo načítajte a prispôsobte ich, aby ste dosiahli želaný efekt.
Nastavenie renderovacích možností
Pred vykonaním prvých renderov si upravte nastavenia renderovania pod "Vlastnosti Renderu". Dôsledne nastavte tienistosť tak, aby tieňy boli mäkké a realistické, upravte tieňové uhly. Experimentujte s priepustnosťou svetla pre dosiahnutie voskovitej textúry pokožky.
Vykonanie prvého renderovania
Teraz, keď je všetko pripravené, vykonajte svoje prvý render. Pomocou funkcie "BPR" (Best Preview Render) získate rýchly výsledok. Odporúča sa počas renderovania zmenšiť zobrazenie na 50%, aby ste získali jasnejšie náhľady a predišli potenciálnym artefaktom.
Zlepšenie kvality renderovania
Ak ste s prvým výsledkom nespokojný, môžete zvýšiť kvalitu vykresľovania. Nastavte kvalitu zvýšenia subpixelov a celkovú kvalitu na hodnotu 4 alebo 5. Dohliadnite na to, že vyššie nastavenia môžu predlžovať časy vykresľovania. Opäť vykonajte BPR.
Uloženie vykresleného obrazu
Teraz môžete uložiť svoj vykreslený obrázok. Choďte na "Dokument" a vyberte "Export". Obrázok môžete uložiť ako JPEG. Uistite sa, že ste zvolili správnu veľkosť obrázka. Dobrým príkladom je nastavenie na plnú veľkosť obrazovky pre najlepšiu kvalitu.
Úprava obrázkov v ZBrushe
Po vykreslení môžete v ZBrushe vykonávať úpravy obrázkov pomocou filtrov BPR. Tieto filtre sú jednoduchý spôsob, ako zlepšiť vzhľad vášho vykreslenia. Vyberte filter a prispôsobte nastavenia na povrchu, aby ste dosiahli zaujímavé výsledky.
Pridanie efektov rozmazania a ostrosti do obrazu
Jednou z mnohých funkcií filtrov BPR je možnosť vytvárať efekt hĺbky ostrosti. To dáva vašemu vykresleniu viac rozmeru a pomáha sústrediť sa na určité oblasti. Môžete prispôsobiť oblasť, ktorá má byť rozmazaná. Experimentujte s hĺbkou, aby ste dosiahli realistický efekt.
Nastavenia farieb a záver
Na záver môžete prispôsobiť farby. Vyberte filtre, ktoré budú harmónovať s vašou tématikou. Môžete tiež použiť efekt "Frenel" na zabarvenie hrán. Tým sa zvýši vizuálna hĺbka vašeho vykreslenia.
Zhrnutie
V tejto príručke ste sa naučili, ako môžete efektívne vykresľovať v programe ZBrush. Spoznali ste základné kroky od nastavenia veľkosti pixelov po úpravu obrazu pomocou filtrov BPR. Tieto techniky vám pomôžu dosiahnuť pôsobivé výsledky a oživiť vaše modely.