Vitajte vo vašom ZBrush tutoriáli! Dnes vám krok za krokom ukážem, ako môžete z komplexného High-Poly-Dynamesh vytvoriť čistý Basemesh pomocou ZRemeshera. Proces remodelovania je kľúčový pre vytváranie čistých Low-Poly meshov, ktoré sú ideálne pre ďalšiu prácu. Pri tom využijeme aj funkciu projekcie, aby sme existujúce detaily vrátili na našu novú sieť.
Najdôležitejšie zistenia
- ZRemesher je silný nástroj na vytváranie čistých a dobre štruktúrovaných sietí.
- Vytvorte si zálohu svojho Dynamesh pred začatím remodelovania.
- Uistite sa, že zvolíte správne nastavenia pre polygroupy a topológiu.
- UV-mapa je v tomto kroku voliteľná, ale veľmi odporúčaná pre budúce použitie v iných programoch.
Krok za krokom sprievodca
Najskôr sa uistite, že váš Dynamesh je upravený a pripravený na remodelovanie. Keď ste spokojní s vašou mapou alebo objektom, je čas zjednotiť sieť.
Pred začatím remodelovania sa uistite, že vytvoríte kópiu svojho Dynameshu. Je dôležité mať zálohu, ak by sa počas remodelovania niečo pokazilo. Kliknite na funkciu klonovania a premenujte novú podskupinu na "Remesh".
Môže byť užitočné uložiť zálohu pred pokračovaním ďalší krokom. Je známe, že ZBrush vo vzácnych prípadoch havaruje, najmä ak je pracovná pamäť vyťažená komplexnými sietami. Pravidelne ukladajte svoj projekt, aby ste predišli stratám dát.
Teraz môžeme prejsť na ZRemesher, ktorý sa nachádza v ponuke Geometry. Ak chcete, aby vaše Polygroupy po remodelovaní zostali zachované, aktivujte možnosť "Zachovať skupiny". Tým sa zabezpečí, že sa optimalizuje topológia a vaše pôvodné skupinové informácie zostanú zachované.
V ďalšom kroku stlačte "ZRemesh". Máte 333 000 polygónov a po remodelovaní ich bude približne len 18 000. Uvidíte, že nová sieť sa bude čistiť a dobre definovať.
Ak prejdete do režimu Solo, môžete si pozrieť Polygroupy. Je dôležité si všimnúť, že v sieti by nemali byť žiadne diery. Ak sa vyskytnú, môžete ich opraviť vrátením sa do ponuky Geometry a výberom "Zatvoriť diery".
Teraz chceme, aby nový Basemesh bol opatrený UV-mapou. Aj tu je dôležité mať čistú topológiu. Na tento účel použijeme UV Master. Najskôr vyberte Polygroupy, aby ste sa uistili, že zostanú zachované ako skupiny.
Spustite generovanie UV stlačením "Rozbal". Za menej ako štyri sekundy budete mať použiteľnú UV-mapu pre vašu sieť. Tu uvidíte rôzne ostrovy vo vašej UV mape, čo je dôležité pre textúrovanie.
Po vytvorení UV mapy môžeme vrátiť detaily na novú sieť. Na to sa vrátime k nášmu nástroju Dynamesh a aktivujeme funkciu projekcie. Uistite sa, že pracujete v dynamickom režime Solo.
Stlačte "Ctrl+D" a vyberte "Projektovať všetko". Týmto spôsobom budú detaily prenesené na váš nový Basemesh. Tento krok môžete opakovať, aby ste sa uistili, že všetky požadované detaily sa úplne vrátia na vašu sieť.
Ak prejdete do režimu Solo a skontrolujete si detaily, zistíte, že rozdiely sú minimálne. Zistíte, že vaša nová sieť má teraz približne 1,1 milióna polygónov, čo vám poskytuje dosť priestoru na ďalšie detaily.
Pred uložením projektu sa uistite, že je všetko v poriadku a že ste spokojní s novým basemeshom. Keď do detailov dokončíte, môžete sa sústrediť na ďalšiu fázu svojej práce a postupovať na ďalšie kroky vo svojom pracovnom postupe.
Zhrnutie
V tomto návode ste sa naučili, ako z High-Poly-Dynameshu vytvoriť čistý základný mesh pomocou ZRemesheru. Zistili ste dôležitosť záložných kópií, poly skupín a UV-mapy a naučili ste sa, ako môžete detaily preniesť späť na váš nový mesh.
Často kladené otázky
Ako vytvorím zálohu svojho Dynameshu?Môžete vytvoriť duplikát svojho Dynameshu v ponuke Podnástroje a premenovať ho.
Čo je ZRemesher?ZRemesher je nástroj v ZBrush, ktorý vám pomáha vytvárať čistý a štruktúrovaný mesh.
Ako zabezpečím, že poly skupiny zostanú zachované?Aktivujte možnosť "Zachovať skupiny" v ponuke ZRemesher.
Ako vytvorím UV-mapovanie v ZBruzhe?Použite UV Master na generovanie UV mapy tým, že vyberiete poly skupiny a kliknete na "Odkryť".
Je možné neskôr upravovať detaily projekcie?Áno, môžete detaily kedykoľvek projikovať a upraviť.