V tomto tutoriáli ti ukážem krok za krokom, ako môžeš priamo v ZBrush vykonať osvetlenie a renderovanie. Naučíš sa, ako efektívne využiť nastavenia a materiály na vytvorenie rôznych renderových prechodov, ktoré následne môžeš použiť v aplikácii Photoshop na finálnu úpravu. Tento sprievodca je určený najmä pre začiatočníkov a pomôže ti porozumieť základom renderovania v ZBrushe.
Najdôležitejšie poznatky
- Správne nastavenie dokumentu v ZBrushe pre dosiahnutie dostatočného miesta pre neskoršie úpravy obrázka.
- Optimalizácia pozície modelu pre zváženie najvhodnejších zorných uhlov pre renderovanie.
- Používanie rôznych svetelných zdrojov na vytvorenie tieňov a efektov, ktoré dodajú modelu živšie vzhľad.
- Organizovanie a ukladanie renderových prechodov s cieľom efektívne pokračovať v práci v aplikácii Photoshop.
Krok-za-krokom návod
Začni s prípravou svojho dokumentu. Pre prispôsobenie proporcii tvojho modelu prejdi do menu „Dokument“. Uistite sa, že deaktivujete proporcie a zmente veľkosť na 1000x2000 pixelov. Potom kliknite na „Zmeniť veľkosť“. Tým vytvoríte dostatok miesta na stranách pre prípadné úpravy v aplikácii Photoshop.
Teraz, keď má tvoj dokument správnu veľkosť, je čas optimálne umiestniť tvoj model. Zapni perspektívu, aby si lepšie predstavil(s) uhol modelu. V menu „Kresliť“ môžeš upraviť zobrazenie tak, aby oko bolo dobre viditeľné. Uhol približne 70 stupňov sa osvedčil ako efektívny. Trochu experimentuj, aby si našiel(s) najlepší uhel zobrazenia.
Po správnom umiestnení modelu sa venuj osvetleniu. Zvoľ„ Skin Shader“, aby si lepšie posúdil(s) farby svetla. Začni so štandardným svetlom, ktoré nie je príliš silné. Nastavte intenzitu tak, aby bol celý model dobre osvetlený, no stále bolo možné vidieť dostatok detailov. „Voskový materiál“ s hodnotou približne 25 vytvorí zaujímavý efekt.
Mali by ste tiež prispôsobiť renderové nastavenia. Choďte do menu „Render“ a aktivujte „BPR“. Uvážte, že spracovanie môže trvať dlhšie, najmä ak máte veľa detailov. Je dôležité ukladať rôzne renderové prechody. Vytvorte nový priečinok a uložte najdôležitejšie renderové prechody, ako napríklad hlboký kanál, tiene a oklúziu okolia (AO).
Teraz môžete nastaviť svetlo ďalej. Pridajte ďalší svetelný zdroj, ktorý prichádza silno zhora. Intenzita približne 0,8 vytvára skvelé tiene a zdôrazňuje detaily modelu. Experimentujte s polohou a intenzitou svetiel pre dosiahnutie najlepších výsledkov.
Ak ste spokojný(s) so svetlom, môžete teraz pridať ďalší svetelný zdroj. Tentoraz by ste mali pridať taký, ktorý prichádza zdola, aby model pôsobil ešte zaujímavejšie. Dôležité je tiež brať do úvahy tiene, aby sa vytvorila hĺbka.
Teraz sa venujte „Hrane Light“. Vyberte „LightCap“ z menu, aby sa na hrany modelu nastavil silný akcent. Nastavte intenzitu tak, aby nevyznel(a) príliš, ale dodal modelu určitú hĺbku.
Ďalším krokom sú vlastnosti difúznej propustnosti vašich svetiel. Aktivujte ich v „Vlastnosti svetla“, aby ste lepšie zviditelnil(a) propustnosť svetla cez tentakly. Táto zmena je obzvlášť účinná, keď svetlo dopadá na model zozadu. Pri týchto podmienkach dosiahnete pekný, mäkký efekt.
Následne optimálne nastavte materiály. Na dosiahnutie vlhkého vzhľadu modelu použite materiál „Toy Plastic“. Naplňte celý objekt týmto materiálom, aby pôsobil realisticky a živo. Čierna, ktorú ste použili v predchádzajúcom kroku, pomôže simulovať lesk a vlhkosť.
Ak je tvoj model hotový, uistite sa, že farby a efekty dobre vynikajú. Pravidelne ukladajte svoj projekt, aby ste sa vyhli nepríjemným prekvapeniam. Použite „Movie Timeline“, aby ste mohli uložiť keyframey a neskôr kedykoľvek pristupovať k týmto nastaveniam.
Nakoniec je dôležité exportovať všetky renderovacie prechody a zdokonaliť ich v programe Photoshop. Týmto spôsobom môžete získať najlepšie výsledky z vášho modelu v programe ZBrush a vykonať finálnu úpravu obrázka. V tomto bode je vždy dobré pravidelne zálohovať vaše projektove dáta.
Zhrnutie
V tomto návode ste sa naučili, ako efektívne vytvoriť Lightning a Rendering v programe ZBrush. Správnym umiestnením vášho modelu, šikovným využitím zdrojov svetla a efektívnym ukladaním vašich renderovacích prechodov ste položili základy pre impozantné digitálne umelecké diela.
Často kladené otázky
Ako upraviť veľkosť vášho dokumentu v ZBrushe?Pomocou menu „Document“ vypnite proporcionalitu a nastavte veľkosť manuálne, napríklad na 1000x2000 pixelov.
Môžem použiť viac svetelných zdrojov v programe ZBrush?Áno, môžete použiť viac svetelných zdrojov na vytvorenie rôznych efektov a tieňov.
Ako uložiť renderovacie prechody v programe ZBrush?Vytvorte nový priečinok a uložte tam renderovacie prechody ako hĺbkový kanál, tiene a AO.
Čo môžem urobiť, ak moje renderovanie trvá príliš dlho?Uistite sa, že nevytvárate príliš veľa detailov naraz alebo vypnite nepotrebné funkcie, aby sa zvýšila rýchlosť.
Ako integrovať moje renderovacie prechody do aplikácie Photoshop?Exportujte renderovacie prechody a potom ich importujte do Photoshopu, kde môžete vykonať finálne úpravy.