V 3D umení môže retopológia byť jednou z najnáročnejších úloh, najmä ak pracujete s detailnými modelmi s veľkým počtom poly. ZBrush však ponúka veľmi užitočnú funkciu pomocou nástroja ZRemesher, ktorá pomáha znížiť počet poly vašich modelov bez veľkej stráty detailov. V tomto tutoriáli sa naučíte, ako používať ZRemesher na vytvorenie novej topológie vášho modelu a postupovať krok za krokom.
Najdôležitejšie poznatky
- ZRemesher je výkonný nástroj na vytvorenie novej topológie z existujúceho modelu.
- Detaily vášho modelu môžete získať späť pomocou projektnej funkcie ZRemesheru.
- Dobre pripravený model je kľúčový pre dosiahnutie optimálnych výsledkov.
- Využite UV mapy pre lepšiu kontrolu detailov a textúrovanie.
Krok za krokom postup
Začnite tým, že načítate váš model do programu ZBrush. Najskôr si overte, či je váš Dynamesh objekt aktivovaný. Môžete to skontrolovať kliknutím na tlačidlo „Edit“. Prejdite na váš materiál a uistite sa, že máte správny pohľad. Skontrolujte, či je váš Dynamesh objekt načítaný s rozlíšením 256 a pozrite sa na Polyframes, aby ste videli počet bodov.
![ZBrush: Postup po kroku s nástrojem ZRemesher ZBrush: Postup krok za krokom pre ZRemesher](https://www.tutkit.com/storage/media/text-tutorials/3906/zbrush-zremesher-schritt-fuer-schritt-anleitung-8.webp?tutkfid=233999)
Ako zistiť, aká hustá je vaša sieť, môžete teraz pozrieť počet poly. V tomto prípade máme pol milióna polygónov. Ide už o veľmi hustú sieť, ktorú zvyčajne chcete zredukovať. Upozorňujeme, že až do tohto bodu sa ešte nič nezmenilo - ide iba o východiskový bod pre vašu prácu.
![ZBrush: Návod krok za krokom pre ZRemesher ZBrush: Postup krok za krokom s nástrojom ZRemesher](https://www.tutkit.com/storage/media/text-tutorials/3906/zbrush-zremesher-schritt-fuer-schritt-anleitung-39.webp?tutkfid=234001)
Na zníženie počtu polygónov pred použitím ZRemesheru musíte vypnúť Dynamesh. Kliknite na príslušné tlačidlá a skontrolujte, či správne vidíte model. V nasledujúcom kroku je dôležité mať presný cieľ: Chcete vytvoriť novú, čistejšiu siet, ktorá bude mať menej polygónov, no napriek tomu si zachová všetky dôležité detaily.
![ZBrush: Postup po krokoch pre ZRemesher ZBrush: ZRemesher postup po kroku návod](https://www.tutkit.com/storage/media/text-tutorials/3906/zbrush-zremesher-schritt-fuer-schritt-anleitung-66.webp?tutkfid=234006)
Ďalším krokom je duplicita vášho objektu. Duplicity sú veľmi dôležité, pretože chcete ponechať pôvodný Dynamesh objekt ako referenčný objekt. Názovte vašu novú variantu, napríklad „Remesh“.
![ZBrush: Postup po kroku k nástroju ZRemesher ZBrush: Postup po krokoch pre ZRemesher](https://www.tutkit.com/storage/media/text-tutorials/3906/zbrush-zremesher-schritt-fuer-schritt-anleitung-106.webp?tutkfid=234009)
Pred spustením ZRemesheru si uistite, že ste uložili svoj projekt. ZRemesher vyžaduje výpočtový výkon, čo môže spôsobiť preťaženie vášho počítača alebo dokonca pád. Preto je veľmi dôležité pravidelne ukladať svoju prácu.
![Zbrush: Postupová príručka k funkcií ZRemesher ZBrush: Pokyny krok za krokom pre ZRemesher](https://www.tutkit.com/storage/media/text-tutorials/3906/zbrush-zremesher-schritt-fuer-schritt-anleitung-137.webp?tutkfid=234012)
Teraz môžete ísť do ponuky „Subtool“ a nájsť funkciu ZRemesher pod „Geometry“. Tu môžete nastaviť rôzne parametre na definovanie počtu polygónov. Štandardná voľba zvyčajne dobre funguje, najmä ak začínate s približne 500 000 polygónmi. Kliknite teraz na tlačidlo ZRemesher a počkajte chvíľu, kým ZBrush pracuje.
![ZBrush: Návod krok za krokom na ZRemesher ZBrush: Krok za krokom sprievodca ZRemesherom](https://www.tutkit.com/storage/media/text-tutorials/3906/zbrush-zremesher-schritt-fuer-schritt-anleitung-456.webp?tutkfid=234015)
Ak je ZRemesher sú svojou prácou hotový, mali by ste skontrolovať počet polygónov. V tomto prípade sme teraz na približne 26 000 polygónoch bez podstatnej strátu detailov. Môžete porovnať výsledky a nechať sa prekvapiť, ako dobre boli zachované tvary, zatiaľ čo sa podstatne zredukoval počet polygónov.
![ZBrush: Postup od Postupu s nástrojom ZRemesher ZBrush: Postup krok za krokom s nástrojom ZRemesher](https://www.tutkit.com/storage/media/text-tutorials/3906/zbrush-zremesher-schritt-fuer-schritt-anleitung-476.webp?tutkfid=234018)
Aby ste vytvorili svoju UV mapu, prejdite na plugin „UV Master“. Tu môžete použiť funkciu „Unwrap“, ktorá vám pripraví sieť pre textúrovanie. Nezabudnite, že aj tu je potrebný určitý výpočtový výkon, takže nezabudnite pravidelne ukladať svoju prácu.
![ZBrush: Návod krok za krokom na ZRemesher ZBrush: Postup-pred-postupom návod na ZRemesher](https://www.tutkit.com/storage/media/text-tutorials/3906/zbrush-zremesher-schritt-fuer-schritt-anleitung-491.webp?tutkfid=234021)
Po unwrapovaní si môžete pozrieť, ako vyzerá vaša UV mapa. Použite funkciu „Morph UV“, aby ste videli rozloženie UV mapy. Je to kľúčové pre neskoršie správne aplikovanie textúr a zabezpečenie, že detaily nebudú stratené.
![ZBrush: Postup po krokoch pre ZRemesher ZBrush: Postup po kroku inštruktáž pre ZRemesher](https://www.tutkit.com/storage/media/text-tutorials/3906/zbrush-zremesher-schritt-fuer-schritt-anleitung-533.webp?tutkfid=234024)
Teraz chceme projikovať detaily z pôvodného objektu Dynamesh na nový model Remesh. Aktivujte zobrazenie na vašom pôvodnom modeli, uistite sa, že funkcia „Solo“ je deaktivovaná, aby boli viditeľné oba modely.
![ZBrush: ZRemesher Postup po krokoch Inštrukcia ZBrush: Postup po kroku s programom ZRemesher](https://www.tutkit.com/storage/media/text-tutorials/3906/zbrush-zremesher-schritt-fuer-schritt-anleitung-678.webp?tutkfid=234027)
Potom prejdite na nastavenia pod „Project“ a kliknite na „Project All“. Všimnite si zmenu v detailoch - teraz máte možnosť použiť svoje predchádzajúce detaily na zjemnenie nového mriežkovania.
![ZBrush: Návod krok za krokom pre ZRemesher ZBrush: Pokyn krok za krokom pre ZRemesher](https://www.tutkit.com/storage/media/text-tutorials/3906/zbrush-zremesher-schritt-fuer-schritt-anleitung-730.webp?tutkfid=234030)
Projektovanie detailov môže byť vykonané niekoľkokrát, aby ste si boli istí, že získate čo najlepšiu farebnú hĺbku a detailnú správnosť. V tomto príklade si želáme, aby sa detaily z pôvodného modelu plne preniesli.
![ZBrush: Návod krok za krokom na ZRemesher ZBrush: Návod kroku za krokom na ZRemesher](https://www.tutkit.com/storage/media/text-tutorials/3906/zbrush-zremesher-schritt-fuer-schritt-anleitung-766.webp?tutkfid=234034)
Nakoniec po práci so stupeňmi podrobností môžete určiť, koľko detailov chcete pridať k svojmu modelu. ZBrush vám umožňuje pridať úrovne podrobností bez zmeny základného počtu polygónov.
![ZBrush: Postupné inštrukcie pre ZRemesher ZBrush: Postup po kroku s nástrojom ZRemesher](https://www.tutkit.com/storage/media/text-tutorials/3906/zbrush-zremesher-schritt-fuer-schritt-anleitung-827.webp?tutkfid=234040)
Zhrnutie
ZRemesher je vynikajúci nástroj na efektívne zredukovanie komplexných modelov v programe ZBrush bez veľkej stráty pôvodných detailov. S správnymi prípravami a pochopením procesu môžete svoje modely výrazne vylepšiť.
Často kladené otázky
Was ist ZRemesher?ZRemesher je nástroj v programe ZBrush, ktorý automaticky vytvára topológiu 3D modelov a optimalizuje počet polygónov.
Ako môžem použiť ZRemesher?Na použitie nástroja ZRemesher musíte zduplikovať svoj model, vypnúť Dynamesh a prispôsobiť nastavenia pred kliknutím na „ZRemesher“.
Prečo by som mal vytvoriť UV-Mapu?UV-Mapa je dôležitá pre textúrovanie, pretože určuje, ktorý polygón získa akú farbu alebo textúru.
Môžem pri použití ZRemesher stratiť detaily?Áno, niektoré jemné detaily môžu byť stratené, no je ich ľahké obnoviť, keď projikujete detaily z pôvodného modelu na novú sieť.
Aký je najlepší spôsob, ako sa uistiť, že nezabudnem na dáta pri práci s ZBrush?Pravidelne ukladajte svoju prácu a zduplikujte svoj model pred použitím náročných operácií ako je ZRemesher.