V tomto návode sa naučíte, ako využiť integráciu medzi ZBrush a Cinema 4D pomocou funkcie GoZ na efektívne rendrovanie vašich 3D modelov. Dôraz je kladený na zabezpečenie plynulého pracovného postupu, vďaka ktorému môžete prenášať svoje modely z ZBrush do Cinema 4D a späť. Toto vám umožní podrobne renderovať modely s nízkym počtom polygónov pomocou rôznych máp, ktoré výrazne zlepšujú kvalitu vašej práce.
Najdôležitejšie poznatky
- GoZ je plugin, ktorý zjednodušuje spojenie medzi ZBrush a inými 3D programami, ako je Cinema 4D.
- Na dosiahnutie optimálnych výsledkov je dôležité brať do úvahy počet polygónov a mapy, ktoré sú použité.
- Pomocou UV môžete zvýšiť textúru a detaily vašich modelov.
Krokový postup
1. Úvod do GoZ
Na začiatku návodu vysvetľujeme GoZ, prvok spojenia medzi ZBrush a Cinema 4D. GoZ je štandardne súčasťou ZBrush a nemusí sa stiahnuť. Pomáha pri prenášaní modelov medzi programami. S GoZ sa dá pripojiť mnoho programov, čo zabezpečuje bezproblémový pracovný postup.
2. Vytvorenie modelu v ZBrush
Otvorte ZBrush a vytvorte jednoduchý model, napríklad kocku. Musíte kocku premeniť do režimu úprav a konvertovať ju na polymesh. Je to dôležité, pretože GoZ môže exportovať iba úplné polygonálne objekty.
3. Použitie GoZ na exportovanie do Cinema 4D
Pre export modelu do Cinema 4D vyberte požadovaný objekt a kliknite na "Go". Budete vyzvaní, aby ste vybrali program, do ktorého chcete model exportovať. V tomto prípade vyberte Cinema 4D.
4. Kontrola kvality v Cinema 4D
V Cinema 4D zistite, že rozlíšenie importovaného modelu nie je optimálne. Je dôležité prispôsobiť kvalitu modelu na dosiahnutie lepších výsledkov. Na zjemnenie povrchu môžete použiť ovládač Fong.
5. Prispôsobenie úrovne podrobností
Vráťte sa späť do ZBrush a pokračujte v úprave vášho modelu. Môžete zvýšiť úrovne podrobností, aby ste do modelu vniesli viac detailov. Po úpravách týchto úrovní exportujte model opäť do Cinema 4D, aby ste videli nové detaily.
6. Výmena modelov medzi ZBrush a Cinema 4D
Môžete tiež exportovať modely z Cinema 4D do ZBrush. Uistite sa, že vaše základné objekty v Cinema 4D sú konvertované na polygonálne objekty pred exportom. V ZBrush sa model potom upraví a doplní o detaily.
7. Importovanie skriptu
Jednou z možností použitia GoZ je využitie skriptu. Prejdite do správcu skriptov v ZBrush a načítajte skript GoZ. Skript uľahčuje importovanie a exportovanie medzi programami.
8. Použitie UV Master
Ak máte detailný model, mali by ste vytvoriť UV mapy na správne aplikovanie textúr. Prejdite na plugin UV Master v ZBrush a rozložte váš model, aby ste vytvorili UV mapu.
9. Vytvorenie textúr a mapov posunutia
Vytvorte textúry a mapy posunutia v programe ZBrush, aby ste mohli vaše modely v aplikácii Cinema 4D zobraziť ešte realistickejšie. Tieto mapy pomáhajú reprodukovať povrchovú textúru a detaily modelov počas vykresľovania.
10. Vloženie detailov do materiálu
V aplikácii Cinema 4D môžete vložiť vytvorené mapy do materiálu vášho modelu. Dôležité je správne umiestniť mapy posunutia a normálov, aby boli detaily viditeľné.
11. Vykresľovanie v aplikácii Cinema 4D
Teraz môžete vykresliť model v aplikácii Cinema 4D. Nastavte parametre vykresľovania tak, aby kvalita textúr a detailov optimálne vynikla. Môžete upraviť intenzitu mapy posunutia a zvýšiť nastavenia podrobností.
12. Posledné úpravy
Pred dokončením vykresľovania môžete urobiť posledné úpravy materiálov a osvetlenia. Použite rôzne možnosti vykresľovania v aplikácii Cinema 4D na vytvorenie impozantného konečného pohľadu na váš model.
Zhrnutie
V tomto návode ste sa naučili, ako efektívne prepojiť programy ZBrush a Cinema 4D na vytváranie a vykresľovanie kvalitných 3D modelov. Prístup k aplikácii GoZ vám umožňuje dosiahnuť plynulý pracovný postup a správne techniky vám pomôžu maximalizovať kvalitu vašich prác pri tvorbe textúr a detailov.
Často kladené otázky
Ako nainštalovať GoZ?GoZ je štandardne súčasťou programu ZBrush a nie je potrebné ho inštalovať samostatne.
S akými programami môžem prepojiť GoZ?GoZ môže byť prepojený s mnohými programami, vrátane Cinema 4D, Modo a KeyShot.
Ako funguje export z programu ZBrush do aplikácie Cinema 4D?Na exportovanie vyberte model v programe ZBrush a kliknite na "Go", potom vyberte Cinema 4D zo zoznamu programov.
Čo sú mapy posunutia?Mapy posunutia zabezpečujú realistické vykreslenie detailov na povrchu vášho modelu ovplyvňovaním geometrie modelu.
Ako vytvoriť UV mapy?Na vytvorenie UV máp použite doplnok UV Master v programe ZBrush a aplikujte funkciu "Unwrap".