ZBrush Návod pre začiatočníkov

Rendering v Cinema 4D s GoZ pre začiatočníkov

Všetky videá tutoriálu ZBrush Tutorial pre začiatočníkov.

V tomto návode sa naučíte, ako využiť integráciu medzi ZBrush a Cinema 4D pomocou funkcie GoZ na efektívne rendrovanie vašich 3D modelov. Dôraz je kladený na zabezpečenie plynulého pracovného postupu, vďaka ktorému môžete prenášať svoje modely z ZBrush do Cinema 4D a späť. Toto vám umožní podrobne renderovať modely s nízkym počtom polygónov pomocou rôznych máp, ktoré výrazne zlepšujú kvalitu vašej práce.

Najdôležitejšie poznatky

  1. GoZ je plugin, ktorý zjednodušuje spojenie medzi ZBrush a inými 3D programami, ako je Cinema 4D.
  2. Na dosiahnutie optimálnych výsledkov je dôležité brať do úvahy počet polygónov a mapy, ktoré sú použité.
  3. Pomocou UV môžete zvýšiť textúru a detaily vašich modelov.

Krokový postup

1. Úvod do GoZ

Na začiatku návodu vysvetľujeme GoZ, prvok spojenia medzi ZBrush a Cinema 4D. GoZ je štandardne súčasťou ZBrush a nemusí sa stiahnuť. Pomáha pri prenášaní modelov medzi programami. S GoZ sa dá pripojiť mnoho programov, čo zabezpečuje bezproblémový pracovný postup.

Rendering v Cinema 4D s GoZ pre začiatočníkov

2. Vytvorenie modelu v ZBrush

Otvorte ZBrush a vytvorte jednoduchý model, napríklad kocku. Musíte kocku premeniť do režimu úprav a konvertovať ju na polymesh. Je to dôležité, pretože GoZ môže exportovať iba úplné polygonálne objekty.

Rendering v Cinema 4D s GoZ pre začiatočníkov

3. Použitie GoZ na exportovanie do Cinema 4D

Pre export modelu do Cinema 4D vyberte požadovaný objekt a kliknite na "Go". Budete vyzvaní, aby ste vybrali program, do ktorého chcete model exportovať. V tomto prípade vyberte Cinema 4D.

Rendering v Cinema 4D s GoZ pre začiatočníkov

4. Kontrola kvality v Cinema 4D

V Cinema 4D zistite, že rozlíšenie importovaného modelu nie je optimálne. Je dôležité prispôsobiť kvalitu modelu na dosiahnutie lepších výsledkov. Na zjemnenie povrchu môžete použiť ovládač Fong.

Renderovanie v programe Cinema 4D s GoZ pre začiatočníkov

5. Prispôsobenie úrovne podrobností

Vráťte sa späť do ZBrush a pokračujte v úprave vášho modelu. Môžete zvýšiť úrovne podrobností, aby ste do modelu vniesli viac detailov. Po úpravách týchto úrovní exportujte model opäť do Cinema 4D, aby ste videli nové detaily.

Rendering v programu Cinema 4D s GoZ pre začiatočníkov

6. Výmena modelov medzi ZBrush a Cinema 4D

Môžete tiež exportovať modely z Cinema 4D do ZBrush. Uistite sa, že vaše základné objekty v Cinema 4D sú konvertované na polygonálne objekty pred exportom. V ZBrush sa model potom upraví a doplní o detaily.

Vytváranie v Cinema 4D s GoZ pre začiatočníkov

7. Importovanie skriptu

Jednou z možností použitia GoZ je využitie skriptu. Prejdite do správcu skriptov v ZBrush a načítajte skript GoZ. Skript uľahčuje importovanie a exportovanie medzi programami.

Rendering v Cinema 4D s programom GoZ pre začiatočníkov

8. Použitie UV Master

Ak máte detailný model, mali by ste vytvoriť UV mapy na správne aplikovanie textúr. Prejdite na plugin UV Master v ZBrush a rozložte váš model, aby ste vytvorili UV mapu.

Rendering v Cinema 4D s GoZ pre začiatočníkov

9. Vytvorenie textúr a mapov posunutia

Vytvorte textúry a mapy posunutia v programe ZBrush, aby ste mohli vaše modely v aplikácii Cinema 4D zobraziť ešte realistickejšie. Tieto mapy pomáhajú reprodukovať povrchovú textúru a detaily modelov počas vykresľovania.

Rendering v Cinema 4D s GoZ pre začiatočníkov

10. Vloženie detailov do materiálu

V aplikácii Cinema 4D môžete vložiť vytvorené mapy do materiálu vášho modelu. Dôležité je správne umiestniť mapy posunutia a normálov, aby boli detaily viditeľné.

Rendering v Cinema 4D s GoZ pre začiatočníkov

11. Vykresľovanie v aplikácii Cinema 4D

Teraz môžete vykresliť model v aplikácii Cinema 4D. Nastavte parametre vykresľovania tak, aby kvalita textúr a detailov optimálne vynikla. Môžete upraviť intenzitu mapy posunutia a zvýšiť nastavenia podrobností.

Rendering v Cinema 4D s GoZ pre začiatočníkov

12. Posledné úpravy

Pred dokončením vykresľovania môžete urobiť posledné úpravy materiálov a osvetlenia. Použite rôzne možnosti vykresľovania v aplikácii Cinema 4D na vytvorenie impozantného konečného pohľadu na váš model.

Renderovanie v aplikácii Cinema 4D pomocou GoZ pre začiatočníkov

Zhrnutie

V tomto návode ste sa naučili, ako efektívne prepojiť programy ZBrush a Cinema 4D na vytváranie a vykresľovanie kvalitných 3D modelov. Prístup k aplikácii GoZ vám umožňuje dosiahnuť plynulý pracovný postup a správne techniky vám pomôžu maximalizovať kvalitu vašich prác pri tvorbe textúr a detailov.

Často kladené otázky

Ako nainštalovať GoZ?GoZ je štandardne súčasťou programu ZBrush a nie je potrebné ho inštalovať samostatne.

S akými programami môžem prepojiť GoZ?GoZ môže byť prepojený s mnohými programami, vrátane Cinema 4D, Modo a KeyShot.

Ako funguje export z programu ZBrush do aplikácie Cinema 4D?Na exportovanie vyberte model v programe ZBrush a kliknite na "Go", potom vyberte Cinema 4D zo zoznamu programov.

Čo sú mapy posunutia?Mapy posunutia zabezpečujú realistické vykreslenie detailov na povrchu vášho modelu ovplyvňovaním geometrie modelu.

Ako vytvoriť UV mapy?Na vytvorenie UV máp použite doplnok UV Master v programe ZBrush a aplikujte funkciu "Unwrap".