ZBrush Návod pre začiatočníkov

ZBrush Low-Poly modelovanie ľahko spravené

Všetky videá tutoriálu ZBrush Tutorial pre začiatočníkov.

V tomto tutoriáli sa naučíš efektívny pracovný postup, ako vytvoriť model Low-Poly-Base v programe ZBrush. Dôraz sa kládol na využitie nástroja ZModeler, s ktorým môžeš v krátkom čase vytvárať atraktívne modely. Okrem toho používame Polygroups a Grouploops na zjemnenie modelu a pridanie zaujímavých detailov. Tento návod ti má pomôcť lepšie porozumieť základom modelovania v ZBrushe a rozvinúť svoj tvorivý potenciál. Poďme na to!

Najdôležitejšie poznatky

  • Vytvorenie základného Low-Poly modelu s použitím ZModeleru.
  • Použitie Polygroups na lepšiu štruktúru modelov.
  • Použitie Grouploops na zaujímavé detaily.

Krokový návod

Krok 1: Úvod do pracovného postupu

Druhý pracovný postup, ktorý ti chcem ukázať, sa zaoberá tvorbou vesmírneho korába v programe ZBrush. Je dôležité najprv vyvinúť základný tvar, predtým než sa pustíš do detailnej práce. ZModeler je hlavný nástroj, s ktorým začneme.

ZBrush Low-Poly modelovanie urobte jednoduchším

Krok 2: Vytvorenie základného tvaru

Pre začiatok modelovania vyber 3D prstenec. Stačí stlačiť tlačidlo 'T' a prstenec sa objaví na pracovnom plátne. Tento tvar slúži ako základ pre náš vesmírny koráb.

ZBrush Low-Poly modelovanie jednoduché

Krok 3: Úpravy čiar a polygónov

ZBrush Nízko-Poly Modeľovanie ľahko vykonané

Nakresli čiary a použi základný materiál na zvýšenie viditeľnosti. Nastav krytie prstenca na 240°, aby sa 120° otvorenie dobre prejavilo.

Krok 4: Úprava polygónov

Low-poly modelovanie v Zbrushe ľahko dosiahnuteľné

Použi funkciu SDivide na zmenu počtu polygónov a nastav si cieľ asi 12 segmentov a 32 podrozdelení. Týmto spôsobom získaš optimálne rozdelenie polygónov.

Krok 5: Zarovnanie polygónov

Je dôležité umiestniť hranu v strede profilu. Použitím nástroja Twist sa uistíš, že 12 segmentov sú dobre vyvážené.

Krok 6: Vytvorenie symetrie

Uistite sa, že symetria je zachovaná tým, že otočíte príslušné body v modeli. Čistá symetria uľahčuje prácu s jednotlivými polygónmi neskôr.

Krok 7: Vytváranie polygroups

Na vytvorenie prehľadnej štruktúry by si mal vytvoriť rôzne Polygroups. Tieto ti pomôžu nielen pri modelovaní, ale aj pri neskoršom textúrovaní.

Krok 8: Použitie CModelera

Pomocou CModelera môžeš vytvárať zaujímavé tvary. Skúšaj experimentovať s vytvorením výrezov v modeli a využívaj funkciu Insert na vytváranie celých oblastí.

Krok 9: Jemné úpravy s Ed Loops

ZBrush Low-Poly modelovanie jednoduché

Môžeš pridať Ed Loops na zvýraznenie hrán a presnejšie detaily. Všimni si, že tento krok je vhodný pred aplikáciou Subdivision.

Krok 10: Detailná práca a dokončenie

ZBrush Modelovanie s nízkym počtom polygónov jednoduché

Teraz je ten správny čas na ďalšie zjemnenie a pridanie detailov do svojho modelu. Venujte čas experimentovaniu s geometriou a tvoreniu zaujímavých foriem.

Zhrnutie

V tomto tutoriáli si naučil, ako pomocou ZModeleru a rôznych nástrojov vytvoriť dojemný Low-Poly model. Od výberu základného objektu až po úpravu Polygroups a detailov - každý krok je rozhodujúci pre konečný výsledok. Pokračujte v experimentovaní s rôznymi funkciami v programe ZBrush, aby ste dali svoje kreatívne nápady do života!

Často kladené otázky

Ako nájdem nástroje v ZBrush?Môžeš nájsť nástroje cez menu na ľavej strane rozhrania.

Ako môžem uložiť moje Polygroups?Môžeš uložiť svoje Polygroups jednoducho tým, že ich jednoducho uložíš v ZBrushe.

Aké funkcie sú k dispozícii v ZModeleri?ZModeler ponúka funkcie ako Extrude, Inset a úpravu hrán.

Ako môžem aktivovať symetriu v mojom modeli?Môžeš aktivovať symetriu použitím klávesy 'X'.