V tomto tutoriáli sa naučíš efektívny pracovný postup, ako vytvoriť model Low-Poly-Base v programe ZBrush. Dôraz sa kládol na využitie nástroja ZModeler, s ktorým môžeš v krátkom čase vytvárať atraktívne modely. Okrem toho používame Polygroups a Grouploops na zjemnenie modelu a pridanie zaujímavých detailov. Tento návod ti má pomôcť lepšie porozumieť základom modelovania v ZBrushe a rozvinúť svoj tvorivý potenciál. Poďme na to!
Najdôležitejšie poznatky
- Vytvorenie základného Low-Poly modelu s použitím ZModeleru.
- Použitie Polygroups na lepšiu štruktúru modelov.
- Použitie Grouploops na zaujímavé detaily.
Krokový návod
Krok 1: Úvod do pracovného postupu
Druhý pracovný postup, ktorý ti chcem ukázať, sa zaoberá tvorbou vesmírneho korába v programe ZBrush. Je dôležité najprv vyvinúť základný tvar, predtým než sa pustíš do detailnej práce. ZModeler je hlavný nástroj, s ktorým začneme.
Krok 2: Vytvorenie základného tvaru
Pre začiatok modelovania vyber 3D prstenec. Stačí stlačiť tlačidlo 'T' a prstenec sa objaví na pracovnom plátne. Tento tvar slúži ako základ pre náš vesmírny koráb.
Krok 3: Úpravy čiar a polygónov
Nakresli čiary a použi základný materiál na zvýšenie viditeľnosti. Nastav krytie prstenca na 240°, aby sa 120° otvorenie dobre prejavilo.
Krok 4: Úprava polygónov
Použi funkciu SDivide na zmenu počtu polygónov a nastav si cieľ asi 12 segmentov a 32 podrozdelení. Týmto spôsobom získaš optimálne rozdelenie polygónov.
Krok 5: Zarovnanie polygónov
Je dôležité umiestniť hranu v strede profilu. Použitím nástroja Twist sa uistíš, že 12 segmentov sú dobre vyvážené.
Krok 6: Vytvorenie symetrie
Uistite sa, že symetria je zachovaná tým, že otočíte príslušné body v modeli. Čistá symetria uľahčuje prácu s jednotlivými polygónmi neskôr.
Krok 7: Vytváranie polygroups
Na vytvorenie prehľadnej štruktúry by si mal vytvoriť rôzne Polygroups. Tieto ti pomôžu nielen pri modelovaní, ale aj pri neskoršom textúrovaní.
Krok 8: Použitie CModelera
Pomocou CModelera môžeš vytvárať zaujímavé tvary. Skúšaj experimentovať s vytvorením výrezov v modeli a využívaj funkciu Insert na vytváranie celých oblastí.
Krok 9: Jemné úpravy s Ed Loops
Môžeš pridať Ed Loops na zvýraznenie hrán a presnejšie detaily. Všimni si, že tento krok je vhodný pred aplikáciou Subdivision.
Krok 10: Detailná práca a dokončenie
Teraz je ten správny čas na ďalšie zjemnenie a pridanie detailov do svojho modelu. Venujte čas experimentovaniu s geometriou a tvoreniu zaujímavých foriem.
Zhrnutie
V tomto tutoriáli si naučil, ako pomocou ZModeleru a rôznych nástrojov vytvoriť dojemný Low-Poly model. Od výberu základného objektu až po úpravu Polygroups a detailov - každý krok je rozhodujúci pre konečný výsledok. Pokračujte v experimentovaní s rôznymi funkciami v programe ZBrush, aby ste dali svoje kreatívne nápady do života!
Často kladené otázky
Ako nájdem nástroje v ZBrush?Môžeš nájsť nástroje cez menu na ľavej strane rozhrania.
Ako môžem uložiť moje Polygroups?Môžeš uložiť svoje Polygroups jednoducho tým, že ich jednoducho uložíš v ZBrushe.
Aké funkcie sú k dispozícii v ZModeleri?ZModeler ponúka funkcie ako Extrude, Inset a úpravu hrán.
Ako môžem aktivovať symetriu v mojom modeli?Môžeš aktivovať symetriu použitím klávesy 'X'.