V tomto tutoriáli ti ukážem, ako môžeš rôzne rendrovacie passy z ZBrush spojiť v Photoshope. Toto je obzvlášť užitočné na vytvorenie komplexných motívov s organickými štruktúrami, ako napríklad pokožka, a následne ich ďalej spracovať v Photoshope. S pomocou správnych techník môžeš dosiahnuť skvelé efekty a výrazne rozšíriť svoje kreatívne možnosti.
Najdôležitejšie poznatky:
- ZBrush ponúka rôzne rendrovacie passy, ktoré môžeš kombinovať v Photoshope.
- Použitím svetelných a tieňových efektov sa zlepší vizuálna hĺbka tvojich modelov.
- Materiály a ich vlastnosti zohrávajú rozhodujúcu úlohu pri konečnom vzhľade v Photoshope.
Postup krok za krokom
Krok 1: Základné nastavenia v ZBrushe
Začni otvorením ZBrushu a načítaním svojho motívu. Uistite sa, že má tvoj dokument veľkosť 1800x1800 pixelov. Prípadne ju môžeš zmeniť pomocou Ctrl + N v Edit Mode. Oddial sa, aby si videl celú postavu. Dávaj pozor, aby si nastavil perspektívu tak, ako si ju želáš.
Krok 2: Nastavenie svetla a materiálov
Nastav uhly tieňa na približne 30°. Ak sa zobraz podivne pixeles, môžeš zobraziť polovičnú veľkosť. Potom vyber materiál, ktorý používa približne 20% vo Wax Modifikátore, aby si dosiahol vaskovitý efekt. Týmto zlepšíš zobrazovanie pokožky a dosiahneš realistický vzhľad.
Krok 3: Konfigurácia rendrovacích passov
Na nastavenie rôznych rendrovacích passov choď do Properties. Aktivuj nastavenia tieňov a použi Ambient Occlusion pre jemné tiene medzi elementami. Dodatočne môžeš aktivovať Subsurface Scattering, čo v materiáli vytvára efekt svetelného prenikania.
Krok 4: Rendrovanie a Exportovanie
Spusti rendrovanie v ZBrushe; toto sa robí cez tlačidlo BPR (Best Preview Render). Dávaj pozor, aby si vybral všetky potrebné rendrovacie passy, ako napríklad normálny Shaded Pass, Depth Pass, Shadow Pass a Subsurface Scattering. Je dôležité tieto passy exportovať pre neskoršie úpravy v Photoshope.
Krok 5: Exportovanie rendrovacích passov
Len klikni na passy, ktoré chceš exportovať. Otvorí sa dialógové okno, v ktorom môžeš vybrať umiestnenie uloženia. Vytvor špeciálny priečinok, kam uložíš všetky rendrovacie passy. Odporúča sa ich uložiť vo formáte TIFF, keďže tento formát poskytuje lepšiu kvalitu.
Krok 6: Pridanie ďalších svetiel
V Properties pridaj ďalšie svetelné zdroje. Zníž intenzitu svetelných zdrojov, ktoré už máš nastavené, a potom pridaj nový svetelný zdroj cez rendrovacie nastavenia, aby si ďalej zlepšil svoj rendrovací pass.
Krok 7: Rendrovanie s rôznymi svetelnými zdrojmi
Rendruj znovu. Tentokrát pridaj rôzne svetelné zdroje pre vytvorenie ďalších rozmerov. Môžeš tiež experimentovať so zmenami svetla a tieňov, aby si dosiahol požadovaný efekt.
Krok 8: Experimentovanie s rôznymi variantami materiálov
Vyskúšaj iné materiály, ako je Toy Plastic, pre zaujímavé efekty na tvojom modeli. Je dobré vypnúť informácie o Polypainte, aby boli viditeľné len svetelné reflexie a efekt materiálu.
Krok 9: Príprava pre Photoshop
Teraz si pripravený/á naimportovať svoje renderovacie prechody do programu Photoshop. Uistite sa, že všetky súbory sú v režime RGB. Je to dôležité, pretože niektoré renderovacie prechody, ktoré sú v režime odtieňov šedej, sa v programe Photoshop nezobrazujú správne.
Krok 10: Práca v programe Photoshop
Otvorte všetky renderovacie prechody v programe Photoshop. Môžete ich importovať ako vrstvy, aby ste mohli ovládať jednotlivé efekty a svetelné podmienky. Začnite s jednoduchým čiernym pozadím a postupne pridajte renderovacie prechody. Využite vrstvové masky na výber objektov a prispôsobenie svetelných podmienok.
Krok 11: Úprava obrázka a drobné nastavenia
Teraz môžete pracovať s úpravovými vrstvami a filtormi, aby ste obrázok ďalej doladili. Môžete napríklad prispôsobiť expozíciu, kontrasty a odtiene/sýtosti. Experimentujte s rôznymi miešacími režimami pre dosiahnutie najlepších efektov.
Krok 12: Dovŕšenie a export
Ak ste spokojný/á s úpravami v programe Photoshop, uložte svoj obrázok vo formáte svojho výberu. Dávajte pozor, aby ste si ponechali všetky vrstvy, ak by ste chceli v budúcnosti vykonať zmeny.
Zhrnutie
V tejto náuke ste sa naučili, ako importovať a kombinovať renderovacie prechody z programu ZBrush do programu Photoshop na dosiahnutie pôsobivých vizuálnych efektov. Teraz viete, ako prispôsobiť svetelné a tieňové efekty a ktoré materiály sú najvhodnejšie. Experimentujte s týmito technikami, aby ste naplno využili potenciál vašich 3D modelov.
Často kladené otázky
Ako vytvorím renderovacie prechody v programe ZBrush?Renderovacie prechody v programe ZBrush môžete vytvoriť aktivovaním požadovaných nastavení v Properties a následne použitím funkcie Best Preview Render.
V akom formáte mám vybrať renderovacie prechody?Odporúča sa ukladať renderovacie prechody vo formáte TIF, pretože to zaručuje vyššiu kvalitu obrazu.
Ako prispôsobím svetelné podmienky v programe Photoshop?V programe Photoshop môžete ovládať svetelné podmienky pomocou úpravových vrstiev a použitia vrstvových másk na dosiahnutie požadovaného vzhľadu.
Môžem používať v programe ZBrush rôzne materiály?Áno, ZBrush ponúka množstvo materiálov, s ktorými môžete experimentovať, aby ste dosiahli kreatívne efekty.
Ako môžem zlúčiť renderovacie prechody v programe Photoshop?Renderovacie prechody importujete do programu Photoshop ako samostatné vrstvy a potom používate vrstvové masky na kombinovanie a prispôsobovanie jednotlivých efektov.