V tejto učebnici sa naučíte, ako vytvoriť zaujímavý a kreatívny model hlavy v ZBrush. Dôraz je kladený na použitie Dynamesh, na definovanie hrubej formy vášho modelu. Tento postup je ideálny pre začiatočníkov, keďže vás krok za krokom sprevádza od jednoduchého základného tvaru k detailnému charakteru. Naučíte sa používať rôzne nástroje a techniky, aby ste svojím modelom dodali hĺbku a osobnosť.
Najdôležitejšie poznatky
- Použitie Dynamesh vám umožní rýchlo a flexibilne pracovať s geometriou vášho modelu.
- Symetria je dôležitý nástroj pri efektívnom vytváraní ľudských a humanoidných postáv.
- Skúmanie rôznych typov štetiec vám môže pomôcť dosiahnuť rôzne textúry a detaily, ktoré dodajú vašim modelom život.
- Práca v rôznych pohľadoch je kľúčová pre vytváranie proporcionálnych a atraktívnych tvarov.
Postupný návod
Najskôr spustite ZBrush a vyberte demo hlavu, s ktorou budete pracovať. Budete potrebovať túto základňu, aby ste na nej mohli vytvárať a realizovať vaše kreatívne myšlienky.
![ZBrush Dynamesh pre začiatočníkov: Workflow pre začiatočníkov ZBrush Dynamesh pre začiatočníkov: Začiatočnícky postup](https://www.tutkit.com/storage/media/text-tutorials/3970/zbrush-dynamesh-fuer-anfaenger-einsteiger-workflow-7.webp?tutkfid=234595)
Po importovaní demo hlavy prejdite do možností Subtool a zlúčte vrstvy, aby ste pracovali len s jedným Subtoolom. Toto je dôležité pre zvýšenie prehľadnosti a manipulovateľnosti počas procesu modelovania.
![ZBrush Dynamesh pre začiatočníkov: Workflow pre začiatočníkov ZBrush Dynamesh pre začiatočníkov: Pracovný postup pre začiatočníkov](https://www.tutkit.com/storage/media/text-tutorials/3970/zbrush-dynamesh-fuer-anfaenger-einsteiger-workflow-19.webp?tutkfid=234596)
Následne deaktivujte vyššie úrovne podrozdelenia a prejdite do Dynamesh módu s rozlíšením 128. Tým dosiahnete rovnomerné spracovanie bez nadmerných detailov a môžete sa sústrediť na hrubú formu.
Teraz môžete začať s nástrojom Move Brush a formovať základný tvar vášho charakteru. Dbajte na to, aby bola možnosť Symetria aktívna, takže obidve strany vášho modelu sa budú synchronne upravovať. Počas tohto kroku ide o prvotné hrubé úpravy a sledovanie vývoja tvaru.
![Zbrush Dynamesh pre začiatočníkov: Začiatočnícky postup ZBrush Dynamesh pre začiatočníkov: Pracovný postup pre začiatočníkov](https://www.tutkit.com/storage/media/text-tutorials/3970/zbrush-dynamesh-fuer-anfaenger-einsteiger-workflow-54.webp?tutkfid=234600)
Ak sa už dostanete na správne proporcie a hrubú formu, môžete použiť nástroj Smooth Brush na vyhladenie nežiaducich oblastí a ďalšie jemné doladenie tvaru. Pracujte spontánne, no dbajte na zachovanie spojenia s vašou pôvodnou víziou.
Teraz je čas použiť nástroj Trim Curve Brush na odstránenie nežiaducich oblastí. Tým môžete presnejšie prispôsobiť dizajn a urobiť hlavu zaujímavejšou. Dávajte pozor, aby celkový profil bol zaujímavý z rôznych uhlov pohľadu.
![ZBrush Dynamesh pre začiatočníkov: Workflow pre začiatočníkov ZBrush Dynamesh pre začiatočníkov: Začiatočnícky postup](https://www.tutkit.com/storage/media/text-tutorials/3970/zbrush-dynamesh-fuer-anfaenger-einsteiger-workflow-94.webp?tutkfid=234605)
Ak nemáte lokálny materiál, môžete použiť nástroj Clay Buildup na dôkladnejšie štruktúrovanie povrchu. Uistite sa, že je aktívna možnosť Backface Mask, aby ste zabránili nežiaducemu prenikaniu medzi sieťami.
Pokračujte s nástrojom Clay Buildup a ďalej tvarujte štruktúry, kým nevznikne zaujímavý dizajn. Pamätajte si, že sme v režime Dynamesh 128, takže nezabudnite na detaily, keďže ešte máte čas na jemné doladenie.
![ZBrush Dynamesh pre začiatočníkov: Pracovný postup pre začiatočníkov ZBrush Dynamesh pre začiatočníkov: Pracovný postup pre začiatočníkov](https://www.tutkit.com/storage/media/text-tutorials/3970/zbrush-dynamesh-fuer-anfaenger-einsteiger-workflow-129.webp?tutkfid=234609)
Zamerajte sa na to, aby hlava mala zaujímavú siluetu. Dodajte svojmu modelu rozmery a súlad pridaním kriviek, ktoré posilnia celkový dojem.
![ZBrush Dynamesh pre začiatočníkov: Workflow pre začiatočníkov ZBrush Dynamesh pre začiatočníkov: Workflow pre začiatočníkov](https://www.tutkit.com/storage/media/text-tutorials/3970/zbrush-dynamesh-fuer-anfaenger-einsteiger-workflow-149.webp?tutkfid=234610)
Pre pridanie objemu môžete skúsiť rôzne varianty štetcov, ako napríklad nástroj Snake Hook Tool, na vytvorenie dynamických foriem. Je to obzvlášť užitočné na zahŕňanie kreatívnych pohybov a línií do vašej práce.
![ZBrush Dynamesh pre začiatočníkov: Pracovný postup pre začiatočníkov ZBrush Dynamesh pre začiatočníkov: Začiatočnícky pracovný postup](https://www.tutkit.com/storage/media/text-tutorials/3970/zbrush-dynamesh-fuer-anfaenger-einsteiger-workflow-164.webp?tutkfid=234612)
Nakoniec prejdite k detailom — ak ste spokojní s hlavou, skontrolujte tento návrh a prípadne pridajte ďalšie jemné úpravy. V tomto bode ste vytvorili základ vášho charakteru a ste pripravení začať s detailnou prácou.
![ZBrush Dynamesh pre začiatočníkov: Workflow pre začiatočníkov ZBrush Dynamesh pre začiatočníkov: Workflow pre začiatočníkov](https://www.tutkit.com/storage/media/text-tutorials/3970/zbrush-dynamesh-fuer-anfaenger-einsteiger-workflow-179.webp?tutkfid=234613)
Vytvorte rôzne kópie vášho modelu, aby ste v ďalších krokoch mohli vykonať rôzne variácie a prispôsobenia. Môžete tiež experimentovať s poly skupinami, aby ste mohli cielene upravovať časti vášho modelu a tak vytvoriť štruktúru a hĺbku.
![ZBrush Dynamesh pre začiatočníkov: Pracovný postup pre začiatočníka ZBrush Dynamesh pre začiatočníkov: Workflow pre začiatočníkov](https://www.tutkit.com/storage/media/text-tutorials/3970/zbrush-dynamesh-fuer-anfaenger-einsteiger-workflow-194.webp?tutkfid=234615)
Vytvorením viacerých kópií získate flexibilitu na ďalšie experimentovanie bez stratenia pôvodnej verzie. Ste pripravení na ďalší krok, v ktorom môžete zvýšiť úroveň detailov a ďalej doladiť váš model.
![ZBrush Dynamesh pre začiatočníkov: Začiatočnícky postup ZBrush Dynamesh pre začiatočníkov: Začiatočnícky postup](https://www.tutkit.com/storage/media/text-tutorials/3970/zbrush-dynamesh-fuer-anfaenger-einsteiger-workflow-209.webp?tutkfid=234618)
Zhrnutie
V tejto príručke ste sa naučili, ako prostredníctvom ZBrush prejsť procesom tvorby modelu hlavy, definovať hrubú formu pomocou Dynameshu a použiť dôležité techniky na úpravu sietí. Zistili ste, aké dôležité je používať rôzne štetce, pracovať proporcionálne a stále sa držať vašej pôvodnej vízie.
Často kladené otázky
V čom spočíva výhoda Dynameshu?Dynamesh umožňuje flexibilnú úpravu sietí bez strátobjemu, čo umožňuje rýchle tvarovanie.
Ako môžem využiť symetriu v mojom modeli?Aktivujte možnosť symetrie, aby ste mohli robiť zmeny na oboch stranách vášho modelu súčasne a dosiahnuť konzistentnejšiu formu.
Aký je rozdiel medzi štetcom Move a štetcom Clay Buildup?Štetec Move sa používa na vykonanie veľkých zmien tvaru, zatiaľ čo štetec Clay Buildup slúži na pridávanie objemu a textúry.
Ako často by som mal(a) vytvárať kópie mojho modelu?Je vhodné pravidelne vytvárať kópie, aby bolo možné upravovať rôzne časti vášho modelu bez stratenia pôvodného tvaru.
Kedy by som mal(a) začať s detailmi?Začnite s detailmi potom, čo je hrubá forma definovaná, ideálne keď dosiahnete aspoň ďalší úroveň Dynameshu.