V tomto tutoriáli ti ukážem, ako efektívne osvietiť svoje modely v ZBrush s pomocou štandardného svetla. Svetlo zohráva kľúčovú úlohu pri zobrazovaní 3D modelov a ovplyvňuje spôsob, akým sú vnímané detaily a štruktúry. Porozumenie svetlu a tieňom môže výrazne zdokonaliť tvoje umelecké diela. V nasledujúcich krokoch sa naučíš, ako vytvoriť rôzne zdroje svetla, prispôsobiť ich intenzitu a farbu a ovplyvniť tieni. Poďme na to!
Najdôležitejšie poznatky
- Lichtmaterial a nastavenia vykresľovania musia spolupracovať, aby dosiahli optimálne výsledky.
- Môžeš pozíciu svetelných zdrojov upravovať, aby si dosiahol rôzne osvetľovacie efekty.
- Ťieni môžu byť mäkké alebo tvrdé, v závislosti na nastaveniach svetelného zdroja.
Postup krok za krokom
Najprv otvoríš v ZBrush menu Svetlo a Material, aby si vykonal hlavné nastavenia.
V menu Svetlo máš možnosť pracovať s rôznymi svetelnými zdrojmi. Každý svetelný zdroj môže byť prispôsobený v intenzite a farbe.
Pre zobrazenie svetelných efektov odporúčam pracovať s nákladným materiálom. Základný materiál jasne zobrazuje účinky svetla oveľa nápadnejšie ako iné materiály s prednastavenými svetelnými efektmi.
Po použití základného materiálu môžeš začať pozíciu svetelných zdrojov. Pomocou menu Svetlo môžeš tieto zdroje manuálne presúvať a nastavovať. Experimentuj s rôznymi polohami, aby si videl, ako svetlo ovplyvňuje povrch tvojho modelu.
Ak chceš vidieť náhľad osvetlenia, stlač BPR pre Best Preview Render. Tento náhľad ti poskytne predstavu, ako bude vyzerať finálny obraz s tvojimi aktuálnymi svetelnými nastaveniami.
Dávaj pozor, aby ti tieni vytvorené svetelným zdrojom vyhovovali. Prudké uhly a božské nastavenia tieni môžu ovplyvniť vzhľad modelu.
Ak chceš zmeniť kvalitu tieni, prejdi do menu Render a uprav nastavenia tieni. Nižší uhol môže viesť k mäkším tieniam, zatiaľčo silné uhly vytvoria tvrdšie tieni.
Ako ďalší krok môžeš pridať druhý svetelný zdroj. Je dôležité vybrať nový zdroj kliknutím na neho, keď je viditeľný biely rám v menu Svetlo.
Ak chceš vytvoriť doplňujúce svetlo, vráť sa k novému svetelnému zdroju a zmeň farbu - možno chladnejší odtieň - čo môže modelu dodávať hlbšie rozmery.
Potom môžeš pridať tretie svetlo, aby si zdôraznil určité časti modelu. Polohuj toto svetlo vo mierne odlišnom uhle, aby si dosiahol zaujímavé efekty.
Dôležité je, že svetelné zdroje môžeš kedykoľvek presúvať a prispôsobovať ich intenzitu. To ti poskytuje veľkú voľnosť pri tvorbe.
Ak používaš veľmi silné ploché svetlo, dávaj pozor na to, aká je silná nastavenie tieňov. Príliš silné ploché svetlo môže prekryť vzhľad celého modelu a maskovať ostatné svetelné zdroje.
Ľahko môžeš vypnúť tieni svetiel úplne alebo zmeniť ich intenzitu, aby si dosiahol vyvážený celkový obrázok.
Keď máš všetko nastavené, odraziť svetelné zdroje v predom stanovenej svetelnej krytke, ak chceš vytvoriť sofistikované osvetlenie.
Zhrnutie
V tomto tutoriáli ste sa naučili, ako v programe ZBrush efektívne osvetľovať svoje modely pomocou štandardnej funkcie osvetlenia. Kontrola svetla a tieňov zahŕňa výber svetelných zdrojov, ich umiestnenie a prispôsobenie. Využite tieto princípy na vytvorenie dynamických a atraktívnych 3D zobrazení.
Často kladené otázky
Ako môžem zmeniť intenzitu svetla?Môžete upraviť intenzitu svetla v ponuke Svetlo posúvaním regulátora pre každý svetelný zdroj.
Prečo môj model pri určitých svetelných zdrojoch vyzerá divne?Môže to byť spôsobené prílišným množstvom tieňov alebo nesprávnym umiestnením svetelného zdroja. Skúste experimentovať s ich umiestnením a intenzitou.
Môžem použiť viac svetelných zdrojov v jednom modeli?Áno, môžete kombinovať viac svetelných zdrojov pre rôznorodé osvetlenie vašich modelov.
Ako môžem ovplyvniť tiene?Tiene je možné manipulovať vo vykreslovacích nastaveniach tým, že meníte uhol a silu tieňov.