V tomto návode ti ukážem, ako rýchlo a efektívne vytvárať Low-Poly modely pomocou ZModeleru v programe ZBrush. ZModeler je mocný nástroj, ktorý ti umožňuje editovať polygóny, hrany a body. Tým ti otvára nové možnosti v oblasti tvorby tvrdých povrchov. Bez ohľadu na to, či si nováčik v programe ZBrush alebo máš základné znalosti, tento návod ti pomôže porozumieť a používať kľúčové funkcie ZModeleru.
Najdôležitejšie zistenia
- ZModeler je ideálny na tvorbu Low-Poly modelov.
- Môžeš editovať polygóny, hrany a body.
- Dynamické delenie zlepšuje tvoje možnosti modelovania.
- Experimentuj s rôznymi funkciami, aby si na maximum využil možnosti ZBrushu.
Krok za krokom návod
1. Úvod do užívateľského rozhrania
Začni tým, že otvoríš program ZBrush a začneš nový projekt. V hlavnom okne uvidíš rôzne možnosti a nástroje. Pre prácu s ZModelerom si vyber jednoduchý primitív, ako je kocka alebo hviezda.
![ZModeler v ZBrushe: Začiatok s Low-Poly-Modellingom ZModeler v ZBrushe: Začiatok s Low-Poly modelovaním](https://www.tutkit.com/storage/media/text-tutorials/3983/zmodeler-in-zbrush-der-einstieg-ins-low-poly-modelling-5.webp?tutkfid=234683)
2. Vytvorenie základného objektu
Pre vytvorenie základného objektu prejdi do „Lightboxu“ a vyber si polygón. Odporúčam začať s kockou, keďže má jednoduchý tvar, ktorý ti poskytne dosť priestoru na experimentovanie s ZModelerom. Klikni na „Initialize“ a uistite sa, že nastavíš polygónové parametre tak, aby tvoj objekt mal požadovaný počet bodov a ploch.
3. Výber ZModelera
Ak už máš svoj základný objekt, musíš vybrať ZModeler. Choď do „Pensli“ a vyber „ZModeler“. Zobrazí sa šedé menu so rôznymi editačnými možnosťami, ktoré ti umožnia editovať polygóny, hrany a body.
4. Editácia polygónov
Teraz môžeš editovať svoj prvý polygón. Najed jednoducho myšou nad polygón a zobrazia sa ti príslušné možnosti. Napríklad kliknutím na polygón môžeš použiť funkciu „QMesh“, ktorá ho vystrčí na nasledujúcu plochu. To je podobné extrúzii v iných programoch.
![ZModeler v ZBrushe: Začiatok s Low-Poly-Modelingom ZModeler v ZBrushe: Začiatok s modelovaním v Low-Poly](https://www.tutkit.com/storage/media/text-tutorials/3983/zmodeler-in-zbrush-der-einstieg-ins-low-poly-modelling-223.webp?tutkfid=234686)
5. Experimentovanie s editáciou hrán
Vráť sa teraz k svojmu objektu a experimentuj s hranami. Môžeš vybrať hrany a vykonávať rôzne akcie, napríklad vkladať alebo posúvať. Pomocou funkcie „Insert“ môžeš vytvoriť „Edge Loop“. Toto je veľmi užitočné, ak chceš zmeniť alebo rozdeliť tvar svojho modelu.
![ZModeler v ZBrushe: Začiatok modelovania s nízkym počtom polygónov ZModeler v ZBrushe: Začiatok s Low-Poly modelovaním](https://www.tutkit.com/storage/media/text-tutorials/3983/zmodeler-in-zbrush-der-einstieg-ins-low-poly-modelling-328.webp?tutkfid=234687)
6. Práca s bodmi
Nasledujúci krok zahŕňa prácu s bodmi. Môžeš vybrať jednotlivé body a posúvať ich, aby si jemne upravil svoj model. Táto funkcia je užitočná, ak chceš vykonať presné úpravy geometrie. Najmä v kombinácii so „Split“ funkciou môžeš vyvolávať zaujímavé geometrické efekty.
![ZModeler v ZBrushi: Začiatky s Low-Poly modelovaním Zmodelér v ZBrush: Začiatky s Low-Poly modelovaním](https://www.tutkit.com/storage/media/text-tutorials/3983/zmodeler-in-zbrush-der-einstieg-ins-low-poly-modelling-832.webp?tutkfid=234688)
7. Použitie dynamického delenia
Veľmi silnou funkciou ZModelera je dynamické delenie, ktoré môžeš aktivovať pre zobrazenie tvojho modelu v hladšom a detailnejšom pohľade. Stačí ísť do nastavení a aktivovať „Dynamic“. To ti umožní meniť zobrazenie modelu bez ovplyvnenia pôvodnej geometrie.
![ZModeler v ZBrushi: Začiatok s Low-Poly modelovaním ZModeler v ZBrush: Začiatky s modelovaním v Low-Poly](https://www.tutkit.com/storage/media/text-tutorials/3983/zmodeler-in-zbrush-der-einstieg-ins-low-poly-modelling-964.webp?tutkfid=234689)
8. Použitie ďalších funkcií
Po dynamickom delení môžeš ďalej experimentovať s funkciami ako „Bridge“ a „Inset“ na pridanie viac detailov do tvojho modelu, napríklad v rámci stoličky alebo robota. Tieto funkcie ti pomôžu vytvoriť spojenia medzi rôznymi plochami a prekvalifikovať model na komplexnejší.
![ZModeler v ZBrushi: Začiatok s Low-Poly modelovaním ZModeler v ZBrushe: Začiatok s nízkym poly modelovaním](https://www.tutkit.com/storage/media/text-tutorials/3983/zmodeler-in-zbrush-der-einstieg-ins-low-poly-modelling-600.webp?tutkfid=234690)
9. Posledné kroky
Ako len si spokojný so svojím modelom, je dôležité aplikovať tvoje zmeny, aby boli uložené. Môžeš použiť funkciu „Apply“, aby si preniesol dynamické delenie do finálneho modelu.
![ZModeler v ZBrushe: Začiatok s low-poly modelovaním ZModeler v ZBrushe: Začiatok s Low-Poly modelovaním](https://www.tutkit.com/storage/media/text-tutorials/3983/zmodeler-in-zbrush-der-einstieg-ins-low-poly-modelling-1187.webp?tutkfid=234691)
10. Pokračovanie v úpravách modelu
Teraz, keď je tvoj model kompletný, môžeš vykonať ďalšie úpravy alebo ho pripraviť pre textúrovanie a renderovanie. Využi rôzne nástroje v ZBrush na zjemnenie svojho modelu a dodať mu posledný šmrnc.
![ZModeler v ZBrush: Začiatok s Low-Poly modelovaním Zmodelér v ZBrushe: Začiatok s modelovaním v Low-Poly](https://www.tutkit.com/storage/media/text-tutorials/3983/zmodeler-in-zbrush-der-einstieg-ins-low-poly-modelling-1239.webp?tutkfid=234692)
Zhrnutie
V tejto príručke si sa naučil, ako pracovať s ZModelerom v ZBrush na efektívne vytváranie Low-Poly modelov. Edítujúc polygóny, hrany a vrcholy, si získal cenné zručnosti, ktoré ti pomôžu pri budúcich projektoch. Ďalej experimentuj s rôznymi funkciami ZModeleru, aby si zlepšil svoje schopnosti a vytvoril kreatívne dizajny.