Animácia v After Effects: Tvoj začiatočnícky tutoriál

Animácia ľahko vykonaná: Bouncing Ball - Squash a Stretch.

Všetky videá tutoriálu Animácia v After Effects: Tvoj úvodný tutoriál.

Pracoval som ešte trochu na kĺboch a na časovaní a posunul som ešte niektoré veci. Vidíte, ako teraz vyzerajú krivky a x pozícia.

V x pozícii som pridal ďalší kľúčový snímok a na konci som zmiernil krivku, aby to nebolo také skákanie a aby sa guľa krásne uvalila.

Ten malý posledný krok sa mi veľmi páči, pretože ho takmer ani nepostrehnete, iba ho budete cítiť.

Animácia ľahko vytvorená: Bouncing Ball - Squash and Stretch


Máme ešte problém, že guľa pôsobí veľmi tuho. Preto ju ešte musím zosúladiť a rozťahovať.

Ide o to, že vonkajšia sila mení tvar, pričom objem zostáva rovnaký: keď dopadne na zem, celok sa zhrnie, potom sa natiahne do vzduchu a znova sa zhrnie, keď dopadne na zem.


Krok 1

Najskôr sa musíme zaoberať upínnym bodom roviny.

Aktuálne je presne v strede guľky. To znamená, že pri zmene veľkosti bude meniť veľkosť z tohto stredu. Avšak všetky pózy sme už nastavili tak, aby dokonale zodpovedali spodnej čiare. Chceme to zachovať, ale keď zväčším guľu, prestane to sedieť s úvodnou čiarou. Keď ju zúžim a zhorším, netrafí do zeme a musím ju ďalej posunúť nadol.

Môžete tiež odstrániť prepojenie, aby ste to lepšie videli.

Animácia ľahko urobená: Bouncing Ball - Squash a Stretch.



Takže preferoval by som, keby bol upínný bod dole na spodnej strane objektu.

Pri vytváraní sme zobrali farebnú plochu veľkú 100x100 pixelov. Ak zmeníme hodnotu "y" upínného bodu z 50 na "100", bude upínný bod presne na spodnej ploche guľky.

To chceme udržať.

Animácia ľahko urobená: Skákajúca guľa - Squash a Stretch

Krok 2

Ale musíme ešte posunúť dráhu pohybu o 50 pixelov. Najlepšie je to urobiť v zobrazení kľúčových snímkov.

Prejdite s podržaným klávesom Shift po časovej osi, potom sa na každom snímku na chvíľku zastavte. Presne sa položte na jeden snímok.

Potom si sami vyberte y pozíciu, aby všetky kľúčové snímky y pozície boli vybrané, a posuňte nastavovač na "720".

Animácia ľahko urobená: Odskakujúca guľa - Squash a Stretch.



Tak sme všetko presne posunuli o 50 pixelov nadol. Naša animácia je stále rovnaká, ale upínný bod je teraz dole. To znamená, že keď teraz zosúladíme a rozťahujeme, bod zostane dole.

Krok 3

Najdôležitejším aspektom pri zosúlaní a rozťahovaní je, že objem zostáva konštantný. Ak zúžim guľu, musí sa tiež roztiahnuť na šírku a naopak. Ak ju zdvihnem vyššie, musí sa zúžiť, aby objem zostal rovnaký.

Nie je to jednoduché robiť ručne s percentami, preto tam máme vyjadrenie, ktoré vám chcem krátko vysvetliť v tomto bode.

Ak si predstavíme guľu ako štvorec, ako to vlastne je, pretože pôvodne bola naša guľa farebná plocha, máme stranu a a druhú stranu a, ktorá je presne rovnako veľká.

Teraz zosúľadujeme a rozťahujeme gule nejakým spôsobom, červená plocha b/c musí byť rovnako veľká ako červená plocha a/a.

Predstavme si to ako rovnicu: a * a = b * c

Animácia jednoducho vytvorená: Poskakujúca guľa - stláčanie a natiahnutie

Vieme, že hodnota a je 100.

Aktuálna hodnota x je b a aktuálna hodnota y je c.

Jedno z toho ovplyvňujeme, predpokladajme, že x je neznáme, potom tu máme 10 000 = x * y.

Ak x môže zostať neznámy, predpokladajme, že z toho chceme získať y.

y = 10 000 / x. To nazývam zosúľadenie a rozťahovanie vzorca a ten ide do skalovania ako vyjadrenie.

Animácia ľahko spravená: Odrážajúca sa guľa - Squash and Stretch

Krok 4

Stlačte kláves Alt a kliknite na skalovanie.

"x = hodnota". Hodnota mi vždy dá aktuálnu hodnotu. Tá má 2 sloty, 2 argumenty.

Prvý argument chcem, uvádzam ho s hranatými zátvorkami a nula. Jedna by bola druhá.

A "y = 10 000 / x".

A potom ešte urobíme "y, x" v hranatých zátvorkách. Toto je spôsob, ako sa to opäť dostane do oboch hodnôt skalovania.

Potvrdíme to a na začiatku sa nič nestane, …

Animácia ľahko urobená: Odrazený guľôčkový - Squash and Stretch

Krok 5

… ale akonáhle pohybujeme x, máme fantastické Squash a Stretch, pri ktorých objem zostáva stále rovnaký.

Animácia ľahko vytvorená: Bounce Ball - Stlač a natiahni.

Krok 6

Premýšľajme teraz, ako prebieha Squash a Stretch.

Keď je lopta vysoko, panuje rovnováha síl. To znamená, že v týchto miestach môžeme vložiť kľúčový rámec, pretože tam nepôsobí žiadna iná sila okrem vlastnej. Tieto sú 100 % kľúčové rámce.

Vo veľmi malých skokoch už nie je tak ľahké rozpoznať, ktoré body sú správne v bežnom zobrazení. Jednoducho prejdite na iné zobrazenie, kde sa body jasne odlišujú, aby nedochádzalo k chybám.

Animácia ľahko zvládnutá: Odrazená guľa - Squash a Stretch

Krok 7

Teraz by ste mohli povedať, že lopta je najrýchlejšia na polceste dolu - nie. Krátko predtým, než dopadne, je najrýchlejšia. Rámec pred tým, než lopta dopadne na zem. Lopta nevie, že zem je tesne pred ňou a nemá ani strach z zeme, skrátka ju náhle zhodí na zem. A to je práve tá sila, ktorá na ňu pôsobí.

Squash a Stretch sa teda animujú tak, že lopta je v jednom frameni pred tým, než dopadne na zem, najdlhšia. Natiahneme ju teda...

Animácia jednoduchá: Odrazený loptou - Stlačenie a Natiahnutie

… a v bode dopadu ju stlačíme, natiahneme ju na šírku.

Animácia ľahko urobená: Odskakujúca guľa - Squash and Stretch



Tak dosiahneme krásne Crispe v animácii: Tvrdé proti mäkkému, dole stlačené, hore zase rovné.

Krok 8

V rámci jedného framu predtým, než lopta opäť dopadne na zem, ju znova natiahneme a dole ju znovu stláčame. Tento postup opakujeme, pričom vzdialenosti sa samozrejme vždy zmenšujú. Čím slabšie lopta skáče, tým menej sa natiahne a nesťahuje, pretože na ňu pôsobí menej sily. Časom sa to dá zanedbať.

Už vidíme vzor, ktorý sa tam ukazuje.

Animácia jednoducho vytvorená: Bounce Ball - Squash and Stretch

Krok 9

To vyzerá už celkom dobre, ale niečo tu ešte nie je v poriadku: Lopta by sa nenatiahla tak rovno, ale pozdĺž dráhy. Avšak v súčasnej chvíli sa pohybuje stále rovno nahor a dolu - a to už zasa nie je úplne správne.

Najskôr napravím Easy Ease-kľúčové snímky, vďaka nimže máme lepšie rozloženie v priestore. Okrem toho dostaneme peknejšie akcenty v bodoch obratu vďaka plošším oblastiam, to znamená, že v týchto miestach dochádza k urýchleniu alebo spomaleniu, keď prichádza k Squash a Stretch a máme ešte viac okamihov vo vzduchu, kde naň nefunguje žiadna sila. Veľmi sa mi to páči.

Animácia ľahko urobená: Skákajúca guľa - Squash a Stretch.

Krok 10

Teraz prichádza otáčanie, posledná vec, ktorú musíme animovať pri Bouncing Balle, a to je veľmi jednoduché:

Stlačím Shift a pridám Škálovanie. V podstate berieme načasovanie od Škálovania a otočíme celé v smere, takže sa skutočne pohybujeme smerom k časti.

Na bodoch obratu hore a na zemi je otáčanie vždy nulové.

Medzitým nastavíme hodnoty na polovicu výšky striedavo v kladnom a zápornom rozsahu, v závislosti od toho, kam sa má otočenie uberať.

Animácia ľahko urobená: Odpínanie lopty - Squash and Stretch

Krok 11

To tiež opäť nastavíme na Easy Ease a tým sa vyhneme malým cukrom.

Po ďalšom doladení to celé vyzerá takto:

Animácia ľahko vykonateľná: Odropružení a natiahnutie Bouncing Ball

Máme teraz takmer všetko, čo patrí k Bouncing Ballu: Máme klasický pohyb lopty, ale aj jej Squash a Stretch a jej otáčanie.

Animácia ľahko spravená: Bouncing Ball - Squash a Stretch



Posledná vec, ktorá nám chýba, je rozletenie lopty, pretože potom sa lopta ešte raz objaví a jej pohybová dráha bude zobrazená. Takzvaná analytická časť Bouncing Ballu.

To je potom téma v ďalšej časti tutoriálovej série "Animácia v After Effects: Bouncing Ball - Rozlietanie".