Nové funkcie v Cinema 4D - R12 až R19, R20 a R21.

Novinky v verzii 16 - Vylepšené modelovacie nástroje.

Všetky videá tutoriálu Nové funkcie v Cinema 4D - R12 až R19, R20 a R21.

Mnohé malé vylepšenia a doplnkové možnosti sa dostávajú do Sculptingu s každou novou verzou programu Cinema 4D. Pre túto tutoriálovú sériu som vybral podľa mňa dve najzaujímavejšie nové funkcie.

V pracovných súboroch k tomuto tutoriálu nájdete pôvodné aj finálne dokumenty k týmto dvom funkciám.


Spline-Snapping pre štetce

Východiskom pre náš Spline-Snapping-príklad je polygonálny objekt-gule a Spline-objekt, ktorý je mimochodom výsledkom vylepšeného Spline-objektu ozubeného kolesa z Cinema 4D.

Novinky v záverečnom vydaní 16 - Vylepšené nástroje na modelovanie.

Samozrejme môžete použiť akýkoľvek iný ľubovoľný polygonálny-alebo Spline-objekt pre tento tutoriál. Zadovky na zuboch ozubeného kolesa som mimochodom deaktivoval na stránke Zubov tak, že som vypol generovanie zubov. Zvyšné použité parametre nájdete v dialógovom okne nastavení objektu Zubené koleso.

Nové vydanie 16 - Vylepšené nástroje na modelovanie.

Spline-objekt, s ktorým sa chceme pokúsiť viesť sochársky štetec, je pred objektom-gulou. Na nastavenie Snapingu si teda môžeme vizuálne nastaviť, ako má byť Spline nakreslený na objekte.

Nové v Release 16 - Vylepšené nástroje na modelovanie pomocou sculpty.

Aby sme mohli pracovať so sochárskymi nástrojmi na objekte-gule, potrebujeme tag sochárstva a primeraný počet poddelení. Oboje nastavíme cez príkaz Poddelenie v menu Sochárstvo.

Nové vydanie 16 - Vylepšené nástroje na vytváranie soch.

Tento Poddelenie-príkaz vykonáme niekoľkokrát, kým nedosiahneme dostatočný počet polygonov. V uvedenom príklade nám poddelenie 5 vygenerovalo takmer 300 000 polygonov.

Nové vo verzii 16 - Vylepšené nástroje na modelovanie.

Nemusíme dokonca ani prejsť do prostredia sochárstva, pretože príkazy a nástroje nájdeme aj v menu Sochárstvo. V podmenu Štetec sa nachádza Nafúknuté štetec, ktorý je pre naše účely najvhodnejší.

Novinkou vo verzii 16 sú vylepšené nástroje na modelovanie.

Aby sa práve vybratý sochársky štetec skutočne zacvakol na Spline-objekt, musíme Snaping aktivovať cez ľavú paletu režimov práce.

Nové vo verzii 16 - Vylepšené nástroje na tvarovanie

Dávajte pozor, aby bolo v dlhom zozname prvkov Snapingu aktivované iba Spline-Snapping, aby sa náš sochársky štetec nezacvakol náhodne na iných prvkoch a nerušil náš štetec.

Novinka vo verzii 16 - Vylepšené nástroje na modelovanie.

Teraz stačí vo výseve pre Nafúknutý štetec zvoliť vhodnú veľkosť a tvrdosť.

Nové vo verzii 16 - Vylepšené kresliace nástroje.

Ak sme s sochársnym štetcom nad Spline-objektom v Editor mode, HUD nám ukáže, že je rozpoznané Zacvaknutie na Spline a je aktívne. Teraz môžeme sochársky štetec pohodlne viesť pozdĺž Spline-krivky.

Nové vo verzii 16 - Vylepšené modelovacie nástroje.

Dávajte pozor, aby ste so sochárskym štetcom viedli rýchlo a čo najmenej prekrývali, pretože sa tak povrch na tomto mieste príliš nenadmerne nafúkne.

Nové vo verzii 16 - Vylepšené sculptingové nástroje

Pre stredný krúžok Spline-objektu som zvolil Centrálny štetec. Má vyhladiť kresbu na objekte-gule smerom k stredu.

Novinkou vo verzii 16 sú vylepšené nástroje pre modelovanie sochy.

Vpravo na obrázku vidíte parametre pre Centrálny štetec. Prejdeme krúžok vnútornosti Spline-objektu, aby sme trochu zužili kresbu na objekte-gule.

Nové v rámci vydania 16 - Vylepšené modelovacie nástroje

Vďaka novým vlastnostiam Spline-Snapping-sochárskych štetcov je teda veľmi jednoducho možné využiť Spline-cesty na formovanie povrchu.

Novinky v rámci verzie 16 - Vylepšené nástroje na modelovanie (Sculpting).

Materiálový shader ako maska

V ďalšom príklade sa pozrieme, ako môžeme použiť textúry alebo shader ako masky pre úpravu sochárskymi nástrojmi.

Začneme novým objektom-gule, tentoraz však zvýšime počet poddelení na 6, pretože kresba na povrchu bude tentoraz ešte jemnejšia.

Nové vo verzii 16 - Vylepšené nástroje na modelovanie.

Pripravme si teraz materiál s odpovedajúcou textúrou alebo shaderom pre neskoršiu masku. Vytvorme nový materiál kliknutím dvakrát do Správcu materiálov a obmedzme ho na Kanál farby; viac tu nepotrebujeme.

Nové vo verzii 16 - Vylepšené modelačné nástroje.

V Kanále farby klikneme na položku Textúra, na ktorú stlačíme šípové tlačidlo a pridáme cez ponuku Šumový shader.

Novinka v realizácii 16 - Vylepšené modelačné nástroje

Pri výbere a úprave šumového shadera máte úplnú voľnosť. Ja som sa rozhodol pre Kranálny šum, ktorého veľkosť som globálne zväčšil na 300 % a cez Clipping- parametre som stredy trochu zmenšil.

Nové vo verzii 16 - Vylepšené sculpting nástroje.

Týmto sme už hotoví s naším Materiálom pre masku. Teraz ho musíme len zladiť s maskou, ktorú nájdeme v ponuke Vyrezávanie v podponuke Maska.

Nové vydanie 16 - Vylepšené nástroje na modelovanie.

V dialógovom okne Maska sa úplne dole na stránke s nastaveniami nachádza pole Vzorky materiálu. Tam teraz vytiahneme náš Materiál so Šumovým shaderom, ktorý som predtým premenoval na "Maska".

Teraz už stačí kliknúť na tlačidlo Vzorka vpravo od neho…

Nové v vydání 16 - Vylepšené nástroje na modelovanie.

… a náš Materiál so Šumovým shaderom je ako chceme zaradený ako Maska na objekt Gule.

Novinka v releáze 16 - Vylepšené sculptingové nástroje

Maska je samozrejme už aktívna, takže môžeme pracovať s nezakrytými oblasťami ľubovoľným vhodným štetcom na vyrezávanie, napríklad Štetcom na nafúknutie. Pre tento príklad si prácu uľahčíme tým, že jednoducho zaplavíme oblasti interaktívne.

Novinkou vo verzii 16 sú vylepšené nástroje na vytváranie soch.

V dialógovom okne Štetca na nafúknutie nájdeme na stránke s nastaveniami v dolnej časti posuvník Interaktívne záplavy, cez ktorý môžeme štetcom efektívne aplikovať na všetky nezakryté oblasti.

Nové vo verzii 16 - Vylepšené sculptingové nástroje

V konečnom dôsledku vidíme, že pôvodne spomenutý vysoký počet podrozdelení mal zmysel. Oblasť zasiahnutá Štetcom na nafúknutie mohla byť jemne tvarovaná.

Novinky v verzii 16 - Vylepšené nástroje na modelovanie (sculpting)