Tento tip sa týka toho, ako upravovať rohy splineov. Ak sa pozriete na tieto spleeny, uvidíte hore 6 oranžových splineov, ktoré musíte určite vytvoriť sami:

Príjemné tipy pre prácu so splinmi!

A nižšie sú tieto - ako napríklad oblúk, kruh, obdĺžnik atď. - ktoré sú už hotové. Tieto sú parametrické základné objekty, ktorých parametrické veľkosti môžete ľahko zmeniť - zväčšiť výšku, šírku.

Pekné tipy pre prácu so zhlukmi!

Všetko sa dá nastaviť tu; aj rovinu, v ktorej má byť umiestnená táto vec.

Zatiaľ všetko v poriadku. Teraz však často chceme mať aj niekoľko zakrivených čiar a aby sme ich mohli upravovať, musíme tento spline priamo z parametrického základného objektu previesť na víťazné objekt.

Príjemné tipy pre prácu so splinami!



Teraz vidíme aj tieto rohy. Vieme presne: Existuje tvrdá a mäkká interpolácia ako pri každom inom nástroji cesty aj v každom ďalšom programe, kde cesty zohrávajú úlohu.

A vlastne musíme urobiť iba nasledovné: Jednoducho klikneme na túto časť, len jeden roh (šíp), to zatiaľ postačuje.

A teraz môžem povedať Mesh>Spline>Mäkká interpolácia.

Príjemné tipy na prácu so splinami!

Takto to potom vyzerá a naozaj je pekne zakrivené.

Príjemné tipy na prácu so splinami!

Ale potom si uvedomíme: Takto to nechceme mať. Nechceme, aby to siahalo až na samé dno. Takže to vrátime späť a najprv pridáme niekoľko bodov.

Tie nájdeme aj tu v Mesh>Vytvoriť>Vytvoriť bod. Kliknem na to ...

Príjemné tipy pre prácu so Splines!

… a teraz môžem pomocou tohto nástroja napríklad nastaviť tieto dva body tu.

Pékne tipy na prácu so splines!

Znovu vyberiem jeden bod, pretože ostatné dva by to mali teraz trochu relatívne upraviť, a poviem Mesh>Spline>Mäkká interpolácia.

Príjemné tipy pre prácu so splínami!

A teraz vidíme: Celá vec sa obmedzuje len na časť medzi bodmi, ktoré som nové nastavil.

Príjemné tipy na prácu so splinami!

Ak to ešte trochu posunieme, vyzerá to vlastne celkom slušne a tieto zaoblenia môžeme nechať tak. A môžeme ich stále veľmi individuálne tvarovať, ak by sme si to želali, avšak len vtedy, ak na to použijeme nástroj posunu.

Pekné tipy na prácu so splinami!



Takže nechám to tak.

Zatiaľ je to jasné, teraz je však tak, že v mnohých prípadoch vôbec nechceme mať túto individuálnu deformáciu, ale chceme mať úplne jasne definované zaoblenie. A to jasne definované zaoblenie, to môžeme samozrejme tiež získať, pretože existuje iný príkaz, ktorý sa nazýva schránok. Tento príkaz sa mi zdá byť niečo, čo mnohí ľudia nepoužívajú alebo nepoznajú, preto by som vám to rád ukázal.

Vyberiem presne tak, ako predtým, jeden bod, ...

Príjemné tipy na prácu so splinami!

… a cez Mesh>Spline nájdem nižšie príkaz schránok.

Príjemné tipy pre prácu so spline-ovými krivkami!

Zvyčajne je nastavený na 5 cm, pokiaľ ste ho už niekedy potrebovali. Ja som to už potreboval, minule sme mali 110 cm. Lineárna zrušíme, to vysvetlím hneď, a nastavíme hodnotu na 25 cm.

Milé tipy na prácu so splinmi!

Ako často vidíte, nič sa nedeje, pretože nástroj ešte nie je označený. Tip: Urobte to s Shift-klikom. Potom máte tlačidlo Priradiť aj tu vo správcovi atribútov. Priradíte a tým je jasné, čo sú tých 25 cm.

Príjemné tipy na prácu so spline!

Možno to ešte nestačí, no to nevadí, tento príkaz je stále aktívny, môžete ho stále meniť. Môžete to teda kedykoľvek zväčšiť, môžete samozrejme mať prístup aj ku týmto posúvačom, ale keď ide o to, aby ste mali len dokonalé zaoblenie, pravdepodobne je rozumné ho nechať tak, aby bolo perfektné - kruhový segment.

Príjemné tipy pre prácu so splinami!

Lineárne znamená len to, že to nie je zaoblené, že sa tu používa lineárny fasádny prístup. To potom vyzerá tak.

Príjemné tipy na prácu so splinami!



Možno to bude aj trochu zábavné. Pre objekty, ktoré sú ďaleko a nemusia mať úplne ostrý hrany, je to určite úplne v poriadku.

Tam môžete naozaj pracovať s lineárnym lícovaním, nemusíte to robiť nevyhnutne s kruhovitým, ale peknejšie je samozrejme, v závislosti od toho, čo chcete robiť, pracovať s týmto krásnym segmentom kruha kruhovitým Nástrojom na lícovanie.

Takže keď budete potrebovať ďalšíkrát roh, ktorý nie je úplne hranatý a ostrý, ale je zaoblený, rozmýšľajte, či si ho chcete presne tvarovať sami, alebo jednoducho použiť Nástroj na lícovanie na to, aby ste ho mohli dostať na dokonalé zaoblenie.

Špirálový kábel

Väčšina scén v CINEMA 4D žije tým, že vyzerajú realisticky a životne, takže sú v nich aj veľa chaosu. Jednou z vecí, ktoré často používam na vytváranie chaosu - teda veľa malých detailov - sú spletené káble, špirálové káble a podobne, a kedysi som sa s tými Deformátormi veľmi namáhal.

Dá sa to so špirálovým Deformátormi aj urobiť, ale kým sa všetky Deformatory dostanú na správne miesto, potrvá to večnosť. Chcem vám tu ukázať, ako to ide aj inak, a najprv sa vrátim k našej štandardnej zobrazeniu

Pekné tipy na prácu so splinekami!



… takto to vyzerá, keď to otvoríte …

…a prvým krokom je získať pohľad zhora, a to tento.

Príjemné tipy pre prácu so spline!

A začnem s veľmi jednoduchým Splinom, konkrétne Kruhovým splinom, ktorý má teraz polomer 200 cm. 20 mi stačí, takže chcem tú vec zatiaľ zmeniť na oveľa menšiu.

Príjemné tipy na prácu so splinami!

Ako druhý krok potrebujete Bézierovský Spline, ktorý umiestnim do rovnakej roviny …

Príjemné tipy pre prácu s kĺby!

… približne takto, a nechám ho tu ešte trochu otočiť. Pekne chaotické - úžasné.

Pekné tipy na prácu so splines!

Potom je zvykom upraviť tieto dve veci tak, aby boli spojené v Sweep-NURBS, teda tieto dve veci tam proste vložiť. To urobím aj teraz - vložím to do Sweep-NURBS.

Pekné tipy pre prácu so splinmi!

Vyzerá to takto zhora. A keď toto vidíte, už viete: Tu sa niečo pokazilo, to nemá nič spoločné s našou formou.

Pekné tipy na prácu so splinami!

Takže musím tu niečo vymeniť (Šíp). Potom dostaneme tento pohľad:

Pekné tipy na prácu so splinmi!

Vidíte už, to už vyzerá lepšie, ale naša forma leží plocho na zemi, to nemôže byť, pravdepodobne tento Kruh ešte stále nemá správnu orientáciu, je vo zlej rovine.

Pekné tipy na prácu so spline!

Skúšam XY a … poteším sa samozrejme.

Príjemné tipy pre prácu so splinami!

A teraz prichádza prvá rada: Keď niečo takéto robím, hneď si to skontrolujem, kliknutím na Sweep-NURBS alebo, …

Príjemné tipy na prácu so splinami!

… zmením moje možnosti zobrazenia na Gouraud-Shade s čiarami, …

Príjemné tipy pre prácu so splinem!

… a teraz si to pozrite - tá vec je takmer čierna od toľkých čiar.

Pekné tipy na prácu so splinmi!

Vráťte sa naspäť na normálne Gouraud-Shading.

Príjemné tipy pre prácu so splinami!

A teraz si to skontrolujem ešte raz a poviem: Tak, ešte musíme niečo zlepšiť. Kruh má príliš jemné rozlíšenie.

Príjemné tipy pre prácu so spline-umi!

S uhlom 5 stupňov sa veď ďaleko nedostaneme. Skúsme z neho urobiť jednoducho 20 stupňov.

Príjemné tipy na prácu so splínmi!

To znamená, že tento Kruhový Spline je teraz oveľa hrubšie rozlíšený, a to je samozrejme stále dosť.

Milé tipy na prácu so spline-čiarami!

Ďalšia vec, ktorú musím spraviť, keď už teraz viem, že chcem ešte upraviť tento objekt, je, že môj Spline by nemal byť pôvodne, ale rovnomerne.

Príjemné tipy na prácu so Splines!

Teraz je vidieť, že oddelenia sú všetky pekne rovnomerné, aby otočenia, ktoré tam neskôr pridám, boli na kruhoch rovnaké ako tu na rovných úsekoch. S malou nepríjemnosťou, že tu máme zlý záhyb.

Príjemné tipy na prácu so splinami!

Ľahko to ale odstránime zvýšením počtu týchto rovnomerných podčasti. Zvolím hodnotu 40.

Príjemné tipy pre prácu so spline-om!

Teraz to stále vyzerá rovnako, ale teraz môžem začať s otáčaním a jednoducho toto objekt otočím 10 krát. Koniec rotácie je 0 stupňov, ak to nastavím na 360 stupňov, bude to 1 otočenie, a 3600 stupňov sú 10 otočení.

Príjemné tipy na prácu s kubaturami!

Keď si na to pozriem - stále sa nič nezmenilo, a táto zmena prichádza teraz - a to je úžasné ... s malým úsilím z toho môžem vytvoriť neuveriteľne komplexný objekt. Musím presunúť tento kruh na trochu iné miesto, ale musím ho najskôr konvertovať, inak to nebude fungovať ...

Príjemné tipy pre prácu so splinemi!

… musím vziať nástroj na posun (1) a teraz nástroj na upravenie objektu (2), a chcem použiť iba os objektu (3). To je kľúč, o to ide.

Pekné tipy na prácu so splinami!

Keď teraz posuniem os objektu, uvidíte: Teraz dostávame túto špirálu, toto chaos, ktoré som chcel mať.

Príjemné tipy pre prácu so splinami!

Ak máte dojem, že to je trochu ploché - máte pravdu. Musím ešte trochu upraviť tento kruh nástrojom na otočenie objektu, aby sme tu opäť mali skutočnú krivku. Možno trochu otestovať ... nastavím to na 90 stupňov, a tým sa vec opäť stane peknou a hrubou.

Príjemné tipy pre prácu s plavákmi!

Pozerajme sa na to z inej perspektívy. Môžete tak relatívne rýchlo vytvoriť poriadny chaos, môžete samozrejme kedykoľvek zmeniť Spline, tento Spline tu, ktorý určuje smer objektu, aby ste presne tam, kam chcete, mohli začať a skončiť.

Príjemné tipy na prácu so splinami!