Tento tip sa týka toho, ako upravovať rohy splineov. Ak sa pozriete na tieto spleeny, uvidíte hore 6 oranžových splineov, ktoré musíte určite vytvoriť sami:
A nižšie sú tieto - ako napríklad oblúk, kruh, obdĺžnik atď. - ktoré sú už hotové. Tieto sú parametrické základné objekty, ktorých parametrické veľkosti môžete ľahko zmeniť - zväčšiť výšku, šírku.
Všetko sa dá nastaviť tu; aj rovinu, v ktorej má byť umiestnená táto vec.
Zatiaľ všetko v poriadku. Teraz však často chceme mať aj niekoľko zakrivených čiar a aby sme ich mohli upravovať, musíme tento spline priamo z parametrického základného objektu previesť na víťazné objekt.
Teraz vidíme aj tieto rohy. Vieme presne: Existuje tvrdá a mäkká interpolácia ako pri každom inom nástroji cesty aj v každom ďalšom programe, kde cesty zohrávajú úlohu.
A vlastne musíme urobiť iba nasledovné: Jednoducho klikneme na túto časť, len jeden roh (šíp), to zatiaľ postačuje.
A teraz môžem povedať Mesh>Spline>Mäkká interpolácia.
Takto to potom vyzerá a naozaj je pekne zakrivené.
Ale potom si uvedomíme: Takto to nechceme mať. Nechceme, aby to siahalo až na samé dno. Takže to vrátime späť a najprv pridáme niekoľko bodov.
Tie nájdeme aj tu v Mesh>Vytvoriť>Vytvoriť bod. Kliknem na to ...
… a teraz môžem pomocou tohto nástroja napríklad nastaviť tieto dva body tu.
Znovu vyberiem jeden bod, pretože ostatné dva by to mali teraz trochu relatívne upraviť, a poviem Mesh>Spline>Mäkká interpolácia.
A teraz vidíme: Celá vec sa obmedzuje len na časť medzi bodmi, ktoré som nové nastavil.
Ak to ešte trochu posunieme, vyzerá to vlastne celkom slušne a tieto zaoblenia môžeme nechať tak. A môžeme ich stále veľmi individuálne tvarovať, ak by sme si to želali, avšak len vtedy, ak na to použijeme nástroj posunu.
Takže nechám to tak.
Zatiaľ je to jasné, teraz je však tak, že v mnohých prípadoch vôbec nechceme mať túto individuálnu deformáciu, ale chceme mať úplne jasne definované zaoblenie. A to jasne definované zaoblenie, to môžeme samozrejme tiež získať, pretože existuje iný príkaz, ktorý sa nazýva schránok. Tento príkaz sa mi zdá byť niečo, čo mnohí ľudia nepoužívajú alebo nepoznajú, preto by som vám to rád ukázal.
Vyberiem presne tak, ako predtým, jeden bod, ...
… a cez Mesh>Spline nájdem nižšie príkaz schránok.
Zvyčajne je nastavený na 5 cm, pokiaľ ste ho už niekedy potrebovali. Ja som to už potreboval, minule sme mali 110 cm. Lineárna zrušíme, to vysvetlím hneď, a nastavíme hodnotu na 25 cm.
Ako často vidíte, nič sa nedeje, pretože nástroj ešte nie je označený. Tip: Urobte to s Shift-klikom. Potom máte tlačidlo Priradiť aj tu vo správcovi atribútov. Priradíte a tým je jasné, čo sú tých 25 cm.
Možno to ešte nestačí, no to nevadí, tento príkaz je stále aktívny, môžete ho stále meniť. Môžete to teda kedykoľvek zväčšiť, môžete samozrejme mať prístup aj ku týmto posúvačom, ale keď ide o to, aby ste mali len dokonalé zaoblenie, pravdepodobne je rozumné ho nechať tak, aby bolo perfektné - kruhový segment.
Lineárne znamená len to, že to nie je zaoblené, že sa tu používa lineárny fasádny prístup. To potom vyzerá tak.
Možno to bude aj trochu zábavné. Pre objekty, ktoré sú ďaleko a nemusia mať úplne ostrý hrany, je to určite úplne v poriadku.
Tam môžete naozaj pracovať s lineárnym lícovaním, nemusíte to robiť nevyhnutne s kruhovitým, ale peknejšie je samozrejme, v závislosti od toho, čo chcete robiť, pracovať s týmto krásnym segmentom kruha kruhovitým Nástrojom na lícovanie.
Takže keď budete potrebovať ďalšíkrát roh, ktorý nie je úplne hranatý a ostrý, ale je zaoblený, rozmýšľajte, či si ho chcete presne tvarovať sami, alebo jednoducho použiť Nástroj na lícovanie na to, aby ste ho mohli dostať na dokonalé zaoblenie.
Špirálový kábel
Väčšina scén v CINEMA 4D žije tým, že vyzerajú realisticky a životne, takže sú v nich aj veľa chaosu. Jednou z vecí, ktoré často používam na vytváranie chaosu - teda veľa malých detailov - sú spletené káble, špirálové káble a podobne, a kedysi som sa s tými Deformátormi veľmi namáhal.
Dá sa to so špirálovým Deformátormi aj urobiť, ale kým sa všetky Deformatory dostanú na správne miesto, potrvá to večnosť. Chcem vám tu ukázať, ako to ide aj inak, a najprv sa vrátim k našej štandardnej zobrazeniu …
… takto to vyzerá, keď to otvoríte …
…a prvým krokom je získať pohľad zhora, a to tento.
A začnem s veľmi jednoduchým Splinom, konkrétne Kruhovým splinom, ktorý má teraz polomer 200 cm. 20 mi stačí, takže chcem tú vec zatiaľ zmeniť na oveľa menšiu.
Ako druhý krok potrebujete Bézierovský Spline, ktorý umiestnim do rovnakej roviny …
… približne takto, a nechám ho tu ešte trochu otočiť. Pekne chaotické - úžasné.
Potom je zvykom upraviť tieto dve veci tak, aby boli spojené v Sweep-NURBS, teda tieto dve veci tam proste vložiť. To urobím aj teraz - vložím to do Sweep-NURBS.
Vyzerá to takto zhora. A keď toto vidíte, už viete: Tu sa niečo pokazilo, to nemá nič spoločné s našou formou.
Takže musím tu niečo vymeniť (Šíp). Potom dostaneme tento pohľad:
Vidíte už, to už vyzerá lepšie, ale naša forma leží plocho na zemi, to nemôže byť, pravdepodobne tento Kruh ešte stále nemá správnu orientáciu, je vo zlej rovine.
Skúšam XY a … poteším sa samozrejme.
A teraz prichádza prvá rada: Keď niečo takéto robím, hneď si to skontrolujem, kliknutím na Sweep-NURBS alebo, …
… zmením moje možnosti zobrazenia na Gouraud-Shade s čiarami, …
… a teraz si to pozrite - tá vec je takmer čierna od toľkých čiar.
Vráťte sa naspäť na normálne Gouraud-Shading.
A teraz si to skontrolujem ešte raz a poviem: Tak, ešte musíme niečo zlepšiť. Kruh má príliš jemné rozlíšenie.
S uhlom 5 stupňov sa veď ďaleko nedostaneme. Skúsme z neho urobiť jednoducho 20 stupňov.
To znamená, že tento Kruhový Spline je teraz oveľa hrubšie rozlíšený, a to je samozrejme stále dosť.
Ďalšia vec, ktorú musím spraviť, keď už teraz viem, že chcem ešte upraviť tento objekt, je, že môj Spline by nemal byť pôvodne, ale rovnomerne.
Teraz je vidieť, že oddelenia sú všetky pekne rovnomerné, aby otočenia, ktoré tam neskôr pridám, boli na kruhoch rovnaké ako tu na rovných úsekoch. S malou nepríjemnosťou, že tu máme zlý záhyb.
Ľahko to ale odstránime zvýšením počtu týchto rovnomerných podčasti. Zvolím hodnotu 40.
Teraz to stále vyzerá rovnako, ale teraz môžem začať s otáčaním a jednoducho toto objekt otočím 10 krát. Koniec rotácie je 0 stupňov, ak to nastavím na 360 stupňov, bude to 1 otočenie, a 3600 stupňov sú 10 otočení.
Keď si na to pozriem - stále sa nič nezmenilo, a táto zmena prichádza teraz - a to je úžasné ... s malým úsilím z toho môžem vytvoriť neuveriteľne komplexný objekt. Musím presunúť tento kruh na trochu iné miesto, ale musím ho najskôr konvertovať, inak to nebude fungovať ...
… musím vziať nástroj na posun (1) a teraz nástroj na upravenie objektu (2), a chcem použiť iba os objektu (3). To je kľúč, o to ide.
Keď teraz posuniem os objektu, uvidíte: Teraz dostávame túto špirálu, toto chaos, ktoré som chcel mať.
Ak máte dojem, že to je trochu ploché - máte pravdu. Musím ešte trochu upraviť tento kruh nástrojom na otočenie objektu, aby sme tu opäť mali skutočnú krivku. Možno trochu otestovať ... nastavím to na 90 stupňov, a tým sa vec opäť stane peknou a hrubou.
Pozerajme sa na to z inej perspektívy. Môžete tak relatívne rýchlo vytvoriť poriadny chaos, môžete samozrejme kedykoľvek zmeniť Spline, tento Spline tu, ktorý určuje smer objektu, aby ste presne tam, kam chcete, mohli začať a skončiť.