Ja neviem, ako to je u vás, ale keď som začal získavať znalosti o CINEMA 4D pomocou kníh a video-tréningov, tak mi bolo zaujímavé, že jednou z prvých vecí, ktoré mi boli vysvetlené, sú svetové a objektové súradnice. Tieto súradnice, ktoré nájdete hore, sú súradnicové systémy, kde môžete prepínať medzi svetovými a objektovými súradnicami, a musím sa priznať, že mi chvíľu trvalo, kým som to pochopil, preto vám to chcem trochu ušetriť - skutočne si myslím, že to ide pomerne ľahko vysvetliť a takto sa možno ušetriť dosť práce.

Svetový a objektový súradnicový systém

Vezmem si teraz túto kocku, pretože si myslím, že na kocke najlepšie vysvetlím, ako to funguje.

Svetový a objektový súradnicový systém

A teraz ma napadlo, že by som to rád otočil. Takže si teraz vezmem svoj nástroj na otočenie…

Svetový a objektový súradnicový systém

… a otočím celú vec okolo osi X asi o 50 stupňov. Takže začnem sa otočiť, teraz stlačím Shift-Tlačidlo a točím, kým sme na 50 stupňoch. Potom je moja kocka vo vesmíre.

Svetový a objektový súradnicový systém

Teraz by som ju rád posunul. Čo urobím? Logicky vezmem svoj nástroj na Posunovanie, (1) posuniem vec a teraz uvidíte, čo sa stane: Môžem ju posunúť len vo svojom súradnicovom systéme, teda v objektovom súradnicovom systéme, pre to slúži táto ikona kocky hore.

Môžem ju teda posunúť týmto smerom (2), môžem ju posunúť týmto smerom (3) - smerom, kam už je zarovnaná.

Svetový a objektový súradnicový systém

Ale mohlo by sa stať, že poviete: Chcem vec posunúť len hore alebo dole. Potom jednoducho prepínačom sem. Teraz ju môžem presne posunúť v smeroch, ktoré určuje moje svetové súradnicové systém, teda v jeho súradnicovom systéme.

Svetový a objektový súradný systém



To je jediný rozdiel. Podľa môjho názoru nie je ťažké to pochopiť, podľa mňa som mal dobrých učiteľov. Neviem, prečo som to nepochopil - možno som jediný a vy to už dlhšiu dobu viete - môžete to však jednoducho vyskúšať, ak sa objekt nedá posunúť do smeru, ktorý si želáte. To všetko sa týka nielen objektov, ale aj hrán, takže aj keď ste zvolili hranu, môže byť rozumné tu hore overiť, či sa táto vybraná hrana neposunie skôr v smeru, ktorý chcete, keď prepínate medzi týmito dvoma súradnicovými systémami sem a tam.

Teraz ma to privádza k druhej drobnosti, ktorá sa môže pomerne veľkým spôsobom prejaviť, ak ju ešte nepoznáte, a o ktorej sa ľudia, ktorí začali s CINEMA 4D, pomerne často pýtajú: Môžem medzi svojimi súbormi prepínať sem a tam? Takže si jednoducho otvorím nový súbor a tu si na odlišenie vezmem túto pyramídu a pre príklad si zobrazím aj pohľad zhora.

Svetový a objektový súradnicový systém



Teraz je otázka: Môžem medzi týmito dvoma súbormi posúvať sem a tam?

Samozrejme, že áno. Tu dole v okne nájdete všetky otvorené súbory.

Svetový a objektový súradnicový systém



Teraz teda môžem medzi tým, čo som práve otvoril, "Bez názvu1", a druhým "Bez názvu 2" kedykoľvek prepínať sem a tam.


Avšak tieto súbory ešte nemajú nič spoločné. Takže ak teraz chcem, aby sa jedna scéna načítala do druhej, musím jednu uložiť a pomocou príkazu Súbor > Načítať si ten súbor zobrať a potom sú obidve v jednej scéne.

Svetový a objektový súradnicový systém


To je tiež dôležitá otázka, a na záver mám tu ešte niečo dolu:

Tento Načítať-príkaz nájdete aj v Správcovi materiálov. V tomto prípade však načíta iba všetky materiály určitého projektu, určitej scény, bez načítania geometrie, a to je taktiež veľmi užitočný príkaz.

Svetový a objektový koorinátový systém.


Najdôležitejšie však je: Premýšľajte nad tým, či chcete prepínať sem a tam medzi svetovým a súradnicovým systémom. V tomto prípade - s touto pyramídou teraz - nie je žiadna zmena. To je pravdepodobne aj dôvod, prečo mi trvalo tak dlho, kým som to pochopil. No keď už ste objekt otočili z jeho pravouhlého osi, máte možnosť prepínať medzi týmito dvoma a nájsť aj rozdiel.

Svetový a objektový súradnicový systém.