Od verzie R13 existuje malý objekt, ktorý má veľký vplyv! Tým sú myseľené XRefs. "Ref" predstavuje referenciu a x čokoľvek, čo chcete mať ako referenciu v scéne.

Dnes vám chcem ukázať, ako môžete zásadne a správne pracovať s XRefs. Je to veľmi jednoduché riešenie s veľkým účinkom.

Začnem tým, že otvorím ľubovoľnú scénu v Cinema 4D.

Použiť Xrefs.

V tomto príklade ide o veľké železničné dielňe, ktoré majú veľké množstvo polygónov - v tomto príklade takmer 2 milióny polygónov.

A teraz by som chcel mať v mojej železničnej dielni lokomotívu, logické, však? Avšak tu máme problém, že aj ona má pomerne veľkú veľkosť. Ale napriek tomu ju načítam - a tak sme na 2,4 milióna polygónov.

Používať xrefs

Keď sa pohybujem kamerou po priestore, začne to dosť škrtiť.

A v závislosti od toho, s akým hardvérom pracujete, by napríklad Cinema 4D preplo na režim kostry a objekty by sa nedali dobre rozoznať.

Je to pomerne nepríjemné - navyše budete mať problém, že budete neustále prepínať medzi kamerou, ktorá už teraz je pevne nastavená, a voľne pohyblivou kamerou, ak budete chcieť niečo upraviť na lokomotive. Preto loco opäť odstránime a postupujeme inak.

Použite Xrefs

Teraz si znovu prinesiem lokomotívu ako XRef.

Prejdeme na Generovať>XRef>Pridať XRef a znovu zvolíme lokomotívu, ktorú znovu umiestnime na pôvodnú pozíciu.

Využívať Xrefs

Teraz máme lokomotívu s malým rozdielom - vedľa lokomotívy je teraz malý XRef-symbol.

To znamená, že materialy sa teraz volajú rovnako ako objekt. Všetky materialy sa teraz volajú "Lokomotíva". Nemôžeme s nimi nič robiť. Môžeme maximálne upraviť pozíciu a svetelné podmienky - ale nič viac už tu nemôžeme robiť. Ale nechceme to vlastne ani robiť.

Používať Xrefy

Pretože si to zobraziť: Predstavte si, že koncom januára opravujete svoje auto, je dosť chladno, a jednoducho môžete svoje auto vziať do teplej kuchyne.

Tak funguje funkcia XRef-. Preto teraz otvoríme lokomotívu samostatne pod Súbor>Otvoriť a môžeme tu upravovať všetko na lokomotive, ako chceme.

Teraz sa môžeme napríklad voľne pohybovať, otáčať, upravovať svetlá alebo pridávať ďalšie objekty, ako je napríklad toto paroh. Ak sme so zmenami spokojní, môžeme všetko uložiť.

Využívať krížové odkazy

Prejdeme cez Okno späť do dielne a teraz môžeme bez problémov vloženej lokomotive ísť na Nové načítať.

Objekt vie, že je XRef-objekt, a aktualizuje sa podľa toho.

Používať xrefs

Už má náš vlak v dielni tiež paroh.

Všetko, čo zmením na lokomotive a potom uložím, môžem robiť bez komplikovaného lezenia v súbore s lokomotívami.

Táto funkcia je veľmi praktická - nemusí to byť len XRef, môže to byť aj viacero XRefs.

To je zvlášť praktické, ak pracujete s niekoľkými ľuďmi na väčšej animácii. Tak môžu byť zmenené viaceré objekty alebo postavy bez toho, aby sa zmenila celková scéna. V podstate sa oplatí pri väčších projektoch obsahovať objekty pomocou metódy XRef-.

Použiť Xrefs.