V tomto návode vám ukážem, ako si môžete v niekoľkých krokoch vytvoriť vlastný Sculp, bez použitia hotového meshu, pretože je oveľa jednoduchšie pridať všetky potrebné časti, než odstrániť ich z hotového Sculpu.
Na to používam guličkový objekt, pretože má základné požiadavky. Tak si vytvorte guličkový objekt.
• Radius: 100 cm
• Segmenty: 12
• Typ: Štandardný
• Perfektná gulička: áno
Aby ste mohli segmenty vidieť aj po ich okamžitej konverzii na polygónový objekt, prepne sa na zobrazenie na gouraud-shading (linky). Teraz konvertujte objekt na polygónový objekt.
Pretože guľa nemá správny tvar lebky, je potrebné ju ešte trochu upraviť. Najlepšie je prejsť do bočného / pravého zobrazenia. Tu v polygónovom režime úpravy s pomocou obdĺžnikovej selekcie vytvorte výber.
Dôležité je, aby vo voľbách nebol vybraný vyberajú sa iba viditeľné prvky, inak bude vybraná iba polovica a neviditeľná časť chýba!
Potom vytiahnite výber:
Teraz trochu posuňte zvolenú oblasť smerom nahor, aby ste sploštili guľu. Keďže dolná časť je ešte príliš "kulatá", dolný bod ešte ďalej posuňte nahor. Prepnite na režim bodov a aktivujte živý výber. Následne vyberte dolný bod a posuňte ho nahor.
Potom vyberte predné 3 polygóny a posuňte ich trochu dopredu. Teraz prejdite do režimu úpravy hrán (pozri kruh) a teraz…
… vyberte 3 dolné hrany polygónov a posuňte ich trochu dopredu a nadol, aby sa priblížili koneskálnemu čeľusti s podbradkom. Výsledok by mal vyzerať takto:
Keďže horná časť lebky nezodpovedá úplne guličke, mali by ste prejsť do režimu bodov a trochu posunúť horný bod guľky nadol.
Na všetky tieto úpravy neexistujú presné hodnoty alebo predpisy v nastaveniach. Pri prvých vlastných pokusoch si môžete v prednej a bočnej pohľade zobraziť obraz lebky. Lebka je teraz vo svojich základných rysoch hotová. Teraz znova prepnete do režimu úpravy modelu a zmeníte zobrazenie späť na normálne zobrazenie pomocou Gouraud-Shadingu.
Teraz znova prejdite do sculpting layoutu a rozdeľte celé 4-krát. A teraz ste pripravení na pokračovanie v nasledujúcej časti s nástrojmi na sculpting.