Cinema 4D: 3D modelovanie - Tutoriál

Tvorba sochy v CINEMA 4D - Kreatívny tréning: Časť 02 - Pripravenie základného objektu

Všetky videá tutoriálu Cinema 4D: Návod na tvorenie 3D sochy

V tomto návode vám ukážem, ako si môžete v niekoľkých krokoch vytvoriť vlastný Sculp, bez použitia hotového meshu, pretože je oveľa jednoduchšie pridať všetky potrebné časti, než odstrániť ich z hotového Sculpu.

Na to používam guličkový objekt, pretože má základné požiadavky. Tak si vytvorte guličkový objekt.

Tvorba sochy v CINEMA 4D - Kreatívny tréning: Časť 02 - Príprava základného objektu

Radius: 100 cm

Segmenty: 12

Typ: Štandardný

Perfektná gulička: áno

Modelovanie v CINEMA 4D - Kreatívny tréning: Časť 02 - Príprava základného objektu

Aby ste mohli segmenty vidieť aj po ich okamžitej konverzii na polygónový objekt, prepne sa na zobrazenie na gouraud-shading (linky). Teraz konvertujte objekt na polygónový objekt.

Sochařstvo v CINEMA 4D - Kreatívny tréning: Časť 02 - Príprava základného objektu

Pretože guľa nemá správny tvar lebky, je potrebné ju ešte trochu upraviť. Najlepšie je prejsť do bočného / pravého zobrazenia. Tu v polygónovom režime úpravy s pomocou obdĺžnikovej selekcie vytvorte výber.

Sochařstvo v CINEMA 4D - Kreatívny tréning: Časť 02 - Príprava základného objektu

Dôležité je, aby vo voľbách nebol vybraný vyberajú sa iba viditeľné prvky, inak bude vybraná iba polovica a neviditeľná časť chýba!

Tvorba sochy v CINEMA 4D - Kreatívny tréning: Časť 02 - Príprava základného objektu

Potom vytiahnite výber:

Vytváranie sochy v CINEMA 4D - Kreatívny tréning: Časť 02 - Príprava základného objektu

Teraz trochu posuňte zvolenú oblasť smerom nahor, aby ste sploštili guľu. Keďže dolná časť je ešte príliš "kulatá", dolný bod ešte ďalej posuňte nahor. Prepnite na režim bodov a aktivujte živý výber. Následne vyberte dolný bod a posuňte ho nahor.

Tvorba sochy v CINEMA 4D - Kreatívny tréning: Časť 02 - Príprava základného objektu

Potom vyberte predné 3 polygóny a posuňte ich trochu dopredu. Teraz prejdite do režimu úpravy hrán (pozri kruh) a teraz…

Tvorba sochy v CINEMA 4D - Kreatívny tréning: Časť 02 - Príprava základného objektu

… vyberte 3 dolné hrany polygónov a posuňte ich trochu dopredu a nadol, aby sa priblížili koneskálnemu čeľusti s podbradkom. Výsledok by mal vyzerať takto:

Sochařstvo v CINEMA 4D - Kreatívny tréning: Časť 02 - Príprava základného objektu

Keďže horná časť lebky nezodpovedá úplne guličke, mali by ste prejsť do režimu bodov a trochu posunúť horný bod guľky nadol.

Vytváranie v CINEMA 4D - Kreatívny tréning: Časť 02 - Príprava základného objektu

Na všetky tieto úpravy neexistujú presné hodnoty alebo predpisy v nastaveniach. Pri prvých vlastných pokusoch si môžete v prednej a bočnej pohľade zobraziť obraz lebky. Lebka je teraz vo svojich základných rysoch hotová. Teraz znova prepnete do režimu úpravy modelu a zmeníte zobrazenie späť na normálne zobrazenie pomocou Gouraud-Shadingu.

Sochařstvo v CINEMA 4D - Kreatívny tréning: Časť 02 - Príprava základného objektu

Teraz znova prejdite do sculpting layoutu a rozdeľte celé 4-krát. A teraz ste pripravení na pokračovanie v nasledujúcej časti s nástrojmi na sculpting.

Tvorba sochy v CINEMA 4D - Kreatívny tréning: Časť 02 - Príprava základného objektu