Ako prvé by som vám odporučil prispôsobiť svoje nástroje pre ďalšie spracovanie ešte predtým. Takto môžete potom pracovať s prednastaveniami bez ďalších obáv. Primárne ide o symetriu, pretože všetko, čo upravujete napravo, by sa malo nájsť aj vľavo a naopak.
Aby sme vždy dodržiavali symetriu, je potrebné spôsobiť zrkadlenie na osách X a Y.
Na to vyberte prvý nástroj, potom nastavenia a prepojte veľkosť, tvrdosť a hlavne: symetriu, pretože by mala platiť pre všetky nástroje.
Potom sa prepnite na kartu Symetrie a skontrolujte, či je zvolená možnosť "miestne". Tým sa zabezpečí, že všetky zmeny sa týkajú objektu a nie siete sveta. Aby sa zmeny prejavili na oboch stranách objektu, vyberte ešte osu Z. Ak teraz otestujete, mala by sa zmeniť na oboch stranách lebky.
Ešte raz sa prepnite do nastavení náradia. Tu nastavte veľkosť na 20 a tvrdosť (viď 1) na 50. Tvrdosť je skúsenostne príslušná s 50%.
Potom vyberte prepínač Fx (viď 2) pre tvrdosť, aby ste sem ešte trochu zmiernili tlak pera, ale zaručene presunuli tlak pera na tvrdosť alebo účinnosť. Otvorí sa okno s možnosťami (nastavenie efektorov, viď 3). Tu teraz nastavte tlak pera na bode 1 (viď 4) na hodnoty zobrazené na obrázku.
A teraz ešte zvoľte ďalší bod. Stačí kliknúť na krivku a nastaviť hodnoty zobrazené na obrázku.
Týmto sú nástroje teraz nastavené a môžu byť použité.