Cinema 4D: 3D modelovanie - Tutoriál

Modelovanie v CINEMA 4D - Kreatívny tréning: Časť 03 - Nastavenia

Všetky videá tutoriálu Cinema 4D: Návod na tvorenie 3D sochy

Ako prvé by som vám odporučil prispôsobiť svoje nástroje pre ďalšie spracovanie ešte predtým. Takto môžete potom pracovať s prednastaveniami bez ďalších obáv. Primárne ide o symetriu, pretože všetko, čo upravujete napravo, by sa malo nájsť aj vľavo a naopak.

Modelovanie v CINEMA 4D - Kreatívny tréning: Časť 03 - Nastavenia

Aby sme vždy dodržiavali symetriu, je potrebné spôsobiť zrkadlenie na osách X a Y.

Modelovanie v CINEMA 4D - Kreatívny tréning: Časť 03 - Nastavenia.

Na to vyberte prvý nástroj, potom nastavenia a prepojte veľkosť, tvrdosť a hlavne: symetriu, pretože by mala platiť pre všetky nástroje.

Tvorba sochy v CINEMA 4D - Kreatívny tréning: Časť 03 - Nastavenia

Potom sa prepnite na kartu Symetrie a skontrolujte, či je zvolená možnosť "miestne". Tým sa zabezpečí, že všetky zmeny sa týkajú objektu a nie siete sveta. Aby sa zmeny prejavili na oboch stranách objektu, vyberte ešte osu Z. Ak teraz otestujete, mala by sa zmeniť na oboch stranách lebky.

Modelovanie v CINEMA 4D - Kreatívny tréning: Časť 03 - Nastavenia

Ešte raz sa prepnite do nastavení náradia. Tu nastavte veľkosť na 20 a tvrdosť (viď 1) na 50. Tvrdosť je skúsenostne príslušná s 50%.

Potom vyberte prepínač Fx (viď 2) pre tvrdosť, aby ste sem ešte trochu zmiernili tlak pera, ale zaručene presunuli tlak pera na tvrdosť alebo účinnosť. Otvorí sa okno s možnosťami (nastavenie efektorov, viď 3). Tu teraz nastavte tlak pera na bode 1 (viď 4) na hodnoty zobrazené na obrázku.

Tvorba sochy v CINEMA 4D - Kreatívny tréning: Časť 03 - Nastavenia.

A teraz ešte zvoľte ďalší bod. Stačí kliknúť na krivku a nastaviť hodnoty zobrazené na obrázku.

Tvorba sochy v CINEMA 4D - Kreatívny tréning: Časť 03 - Nastavenia

Týmto sú nástroje teraz nastavené a môžu byť použité.

Tvorenie sochy v CINEMA 4D - Kreatívny tréning: Časť 03 - Nastavenia.