Nové funkcie v Cinema 4D - R12 až R19, R20 a R21.

Novinka v releáze 14 - kamera-morf pre kamerové jazdy.

Všetky videá tutoriálu Nové funkcie v Cinema 4D - R12 až R19, R20 a R21.

(Animácia v PDF samozrejme nie je viditeľná).




Kto už niekedy skúšal vytvoriť použiteľné postavenie kamery pomocou Spline-cesty, vie, koľko pokusov a doladení je potrebných na dosiahnutie prijateľného riešenia. V aplikáciách Visualize a Studio v programe CINEMA 4D sa na tento účel nachádza funkcia Kamera-Morph, s pomocou ktorej je veľmi jednoduché prepojiť rôzne pohľady kamery do plynulého pohybu kamery.

Nové vydanie 14 - Kamera-Morph pre pohyby kamery.


Môj príklad použitia obsahuje známeho motýľa z PSD-Tutorials.de v scéne s pozadím a osvetleným jediným svetelným objektom. Z tejto scény by mal vzniknúť krátky animačný pohyb kamery.


Nastavenie kamier

V prvom kroku ide o pozíciu a nastavenie jednotlivých kamier. Pri vytváraní novej objektu kamery CINEMA 4D základne prevezme momentálne polohu kamery a perspektívu. Aktívna kamera je veľmi ľahko rozpoznateľná podľa bielych symbolov kamier v správcovi objektov. Alternatívne môžete v editore prepínať medzi kamerami pomocou ponuky Zobraziť.

Novinka v aktualizácii 14 - Kamera-Morph pre kamerové zábery

Ako štartovaciu pozíciu, a teda prvú kamerovú perspektívu, som si zvolil pohľad na motýľa z pravej hornej strany. Tu vznikol prvý objekt kamery "Kamera.1."

Pre zabránenie náhodnému posúvaniu kamery môžete kamere priradiť ochrannú značku. Pri tvorbe ďalšej kamery dávajte pozor, aby ste prechodne prepadli na štandardnú kameru alebo vytvorili nový objekt kamery pre ďalšiu perspektívu.

Novinka v verzii 14 - kamera-morf pre pohyby kamery.

Z tejto perspektívy som vytvoril moju "Kamera.2". Pri jemnom doladení kamery dávajte pozor, aby ste mali správnu kameru aktívnu v správcovi objektov.

Novinka v Relaze 14 - Kamera-Morf pre kamerné jazdy.

Moja tretia kamerová perspektíva "Kamera.3" je na opačnej strane loga; poloha je tesne nad zemou.

Novinka v Release 14 - Kamera-morf pre kamerové zábery.



Štvrtý pohľad kamery "Kamera.4" je zároveň záverečným obrazom našej krátkej animácie. Logo je umiestnené v strede obrazu a takmer frontálne zachytené.

Vytvorenie Kamera-Morphs

Keďže sú všetky kamery zapracované do scény, môžeme z týchto štyroch objektov kamery vytvoriť žiadané prechádzanie kamier.

Nové vo verzii 14 - kamera-morf pre kamery behom jazdy.

Na to najprv vyberte všetky štyri objekty kamery cez správcu objektov a potom z ponuky Vytvoriť>Kamera zvoľte príkaz Kamera-Morph.

Novinka v verzii 14 - Kamera-Morph pre kamerové jazdy.

Pri tejto akcii sa vytvorí nový, ďalší objekt kamery s názvom "Morfická kamera" spolu s tagom Kamera-Morph. V tomto tage sú všetky štyri naše vytvorené a nastavené objekty kamery zoradené v zozname. Poradie v tomto zozname určuje aj poradie pri prehrávaní Kamera-Morphingu. Keďže naše štyri kamery boli iba zakomponované ako odkazy, stále ich môžeme upravovať alebo ich bezproblémovo animovať, čo sa potom prejaví v morfovaní kamier.

Nové vydanie 14 - Kamera-Morph pre kamerové zábery.

V ponuke Kamery v zobrazení editora nájdeme vo vzostupnej ponuke Používaná kamera novovytvorenú morfickú kameru. Na chvíľu prepíšte na štandardnú kameru, aby ste mohli posúdiť prechádzku kamerou, ktorá vznikla z prechádzania kamier.

Novinka v verzii 14 - kamera-morf pre kamerové zábery.

Všetky štyri naše nastavené kamery sú spojené cestou. Táto cesta pohybu zabezpečuje prechádzku kamerou od prvého až po posledný pohľad kamery.

Novinka vo verzii 14 - kamera-morf pre kamerové pohyby.

V dialogovom okne nastavení tagu Kamera-Morph môžeme vybrať medzi tromi typmi interpolácie pre cestu pohybu. Mäkký 1 zodpovedá kubickému Spline-cestu, ktorý má tendenciu prekračovať, Mäkký 2 zodpovedá Akima-Spline-cestu, ktorý môže byť voči tvrdší. Zvolil som si verziu Akima.

Nové v Release 14 - Kamera-Morph pre pohyby kamery.



Na stránke morfických stop v nastaveniach nájdeme fotografické vlastnosti kamier, ktoré má tag Kamera-Morph zohľadniť pri morfovani kamier. Keďže sme v tomto bode na našich objektoch kamery neproviedli žiadne špeciálne nastavenia, štandardné možnosti sú úplne postačujúce.

Animácia pohybu kamery

Poradie kamier je stanovené, pohybová cesta bola vytvorená interpoláciou - teraz stačí len animovať rozhodujúci parameter, aby sme získali kamerovú jazdu.

Novinka v Release 14 - Kamera-Morph pre pohyby kamery.

Samozrejme ide o parameter Fade z dialógového okna nastavení tagu Kamera-Morph. Uistite sa, že časovač je nastavený na obrázok 0 (alebo aj 1) a kliknutím pri stlačenej klávese Ctrl- alebo Ctrl na kruhový parameter vytvoríte kľúčový snímok pre hodnotu Fade 0%.

Novinkou vo verzii 14 je Kamera-Morph pre kamerové jazdy.

Potom presuňte časovač na obrázok 150, nastavte hodnotu Fade na 100% a opäť kliknutím s podržaným Ctrl- alebo Ctrl na kruhový parameter vytvorte kľúčový snímok pre parameter Fade. Pri rýchlosti 25 obrázkov za sekundu sa tak získa dĺžka animácie 6 sekúnd.

Nové vo verzii 14 - Kamera-Morf pre kamenné zábery.

Po kliknutí na tlačidlo prehrávania uvidíte kamery v akcii. Modrá Morph-Kamera je v editore viditeľná a presúva sa podľa interpolovanej pohybovej trasy od kamery ku kameňe.

Novinka v Release 14 - Kamera-Morph pre kamery prechádzajúce.

Najneskôr teraz je čas prepnúť v Objektovom manažéri na Morph-Kameru, aby sme mohli skúsiť kamerovú jazdu aj z pohľadu Morph-Kamery.

Novinka v prevedení 14 - kamera morph pre kamerové zábery.

Aby ste neprišli o prehľad medzi mnohými kamerami, odporúča sa neviditeľne prepnúť jednotlivé kamery pomocou semaforových spínačov v Objektovom manažéri. Modrá Morph-Kamera a prislúchajúca červená pohybová cesta poskytujú dostatok informácií o priebehu a oporných bodoch kamerovej jazdy.

Nové vo verzii 14 - kamera-morf pre kamerové snímania.



Takto je ľahko vybraná a upravovaná jednotlivá kamera - následky na výslednú kamerovú jazdu sú okamžite viditeľné podľa červenej pohybovej trasy.