Nové funkcie v Cinema 4D - R12 až R19, R20 a R21.

Nové v vydania 14 - Modelovanie detailov pomocou Sculptingu.

Všetky videá tutoriálu Nové funkcie v Cinema 4D - R12 až R19, R20 a R21.

Pre tento návod som v pracovných súboroch poskytol scénu "PSD_C4D_R14_Sculpting_start.c4d", známu z iného návodu, ako spoločnú východiskovú pozíciu. Malý mimozemšťan má byť v tomto zavedení do Sculptingu s CINEMA 4D detailne vytesaný.

Novinkou v verzii 14 je modelovanie detailov pomocou sculptingu.


Prípravy

V súčasnosti je polygónový objekt mimozemšťana stále pod HyperNURBS objektom, ktorý ho "zhladzuje". Keďže samo Sculpting poskytuje funkčnosť pre rôzne rozdelenia a tým aj pre vyhladenie, HyperNURBS generátor v podstate už nie je potrebný. Takže ho môžeme s istotou deaktivovať alebo aj odstrániť, keď sme geometriu Aliena vybrali z HyperNURBS objektu.

Novinka v režime 14 - modelovanie detailov pomocou Sculptingu.

Na Sculpting, modulačnú aktivitu, ktorá pripomína tvorbu z hliny alebo sochy, ponúka CINEMA 4D cez rozloženie menu preddefinované rozloženie Sculpting, ktoré nám poskytuje všetky potrebné nástroje na dosah ruky.

Nové v prípade vydania 14 - modelovanie detailov pomocou Sculptingu.

Predtým než začneme s modelovaním pomocou Sculptingu, potrebuje polygónový objekt Sculpting tag. Na to, aby sme vybrali polygónovú geometriu cez správcu objektov a klikneme prvýkrát na tlačidlo Rozdeliť v paletke nástrojov v rozložení Sculpting.

Novinka v verzii 14 - modelovanie detailov pomocou Sculptingu.

Týmto krokom bol polygónový objekt priradený Sculpting tag. Súčasne dostávame v Head-Up Display (HUD) 3D editora zobrazené aktuálne informácie o rozdelení. Aktuálne sme na úrovni 0 a počet polygónov je 538. Aby sme mohli začať s hrubým Sculptingom, zvyšujeme teraz po troch kliknutiach na príkaz Rozdeliť počet rozdelení na úroveň 3.

Nové v Release 14 - Modelovanie detailov pomocou Sculptingu

Modelovanie na hrubej úrovni

Náš mimozemšťan je teraz perfektne pripravený na Sculpting; na úrovni trojky už máme k dispozícii 34432 polygónov pre detailné práce. Náš Alien vyzerá odpovedajúco hladko, keď prejdeme do režimu editovania modelu.

Novinka v verzii 14 - Modelovanie detailov pomocou sculpting-u.

Aby sme neupravovali priamo základnú úroveň Sculpting objektu, ale mohli naše úpravy kedykoľvek zmierniť alebo vrátiť, prejdeme do správcu vrstiev Sculptingu, aby sme vytvorili ďalšiu vrstvu Sculptingu pre hrubé modelovanie.

Novinka v prevedení 14 - modelovanie detailov pomocou Sculpting-u.

K tomu môžeme použiť buď prvý zo symbolov nachádzajúcich sa na spodnej časti správcu vrstiev Sculptingu, alebo príkaz Pridať vrstvu zo vrstiev manažéra.

Nový vo verzii 14 - Modelovanie detailov pomocou Sculpting-u.

Novovytvorená vrstva je na rovnakej úrovni úpravy ako naša základná vrstva. Na tejto rozdeľovacej úrovni vykonáme hrubé úpravy modelu. Pretože neskôr pridáme ďalšie vrstvy, premenovali sme ich po dvojkliku na názov vrstvy pre prehľadnosť.

Nové v výdaji 14 - Modelovanie detailov pomocou Sculptingu

Skontrolujte, predtým než začnete s modelovacou prácou, či je naozaj vybraná správna úroveň úpravy. Bezpečnostne môžete aj uzamknúť základnú vrstvu, aby ste zabránili nechceným zmenám v tejto vrstve.

Ako prvý Sculpting nástroj zvoľte Vyzdvihnúť štetec a aktivujte vo svojom dialógovom okne nastavenie, že Nastavenia symetrie budú súvisieť s všetkými nasledujúcimi nástrojmi. Znížte veľkosť štetca na cca 16 a aktivujte na strane symetrie lokálnu X (YZ) symetriu. Týmto spôsobom sa môžeme sústrediť na jednu stranu mimozemšťana, pretože všetky zmeny sa automaticky zrkadlia na druhú stranu.

Nové vo verzii 14 - modelovanie detailov pomocou sochárstva.

Krásou pri modelovaní mimozemšťanov je, že nám nikto nemôže vyčítať anatomickú nepresnosť. Moje modelovacie práce sú iba návrhy, ktoré môžete ľubovoľne rozšíriť alebo variť. Začínam pri nohách Aliena, na ich hornej strane vyťahujem akési členky prstov, …

Nový v releáze 14 - modelovanie detailov pomocou sculptingu

… čo potom opakujem pre stred a ďalšiu stranu nohy. Pokojne meníme perspektívu, aby sme sa ubezpečili, že štetcom neprehnášame príliš silno.

Novinka v verzii 14 - modelovanie detailov pomocou Sculptingu

Ak potrebujete vrátiť a opraviť, môžete kedykoľvek držaním Shift klávesu počas používania štetca dočasne prepnúť na hľadanie efektívne stierač a jednoducho odstrániť toho, čo bolo príliš veľa.

Novinky v Release 14 - Modelovanie detailov pomocou Sculptingu.

Zostaneme pri štetcu zdvíhania a venujeme sa kolenám cudzinca. Po niekoľkých ťahoch štetcom sa kolená zdajú oveľa výkonnejšie a výraznejšie.

Nové v R14 - Modelovanie detailov pomocou Sculptingu.

Pre chrbát cudzinca použijeme iný nástroj na modelovanie, s ktorým zdôrazníme aplikáciu štetca odlišne a oddelene od základného objektu. Aktivujeme nádychový štetec a zvolíme veľkosť približne 12.

Nové v rámci verzie 14 - modelovanie detailov pomocou Sculptingu.

Necháme si cudzinca otočeného chrbtom a s ťaháme nádychovým štetcom chrbticu nahor pod plecami.

Nové vo verzii 14 - Modelovanie detailov pomocou Sculptingu

Aby sme trochu zjemnili viditeľné zakončenie štetca v hornej časti, znova stlačíme klávesu Shift a prechodne prejdeme na vyrovnať-nástroj, aby sme mohli začiatok chrbtice jemne zjemniť.

Novinka v Release 14 - modelovanie detailov pomocou Sculpting.

Zostaneme pri nádychovom nástroji, len zväčšíme veľkosť štetca asi na 20, aby sme mohli dobre pracovať na pleciach.

Novinka vo verzii 14 - Modelovanie detailov pomocou Sculptingu.

Vychádzajúc z chrbtice ťaháme s rozšíreným nádychovým štetcom po chrbte až po lopatky. Dávajte pozor, aby ste neaplikovali príliš veľa materiálu, inak bude náš cudzinec vyzerať nechcene hrbovo.

Nové vydanie 14 - Modelovanie detailov pomocou Sculptingu.

Venujeme sa teraz hrudníku cudzinca. Aby sme postupne modelovali hrudnú a brušnú oblasť z základného modelu, opäť vyberieme štetcem zdvíhania, tentoraz s veľkosťou približne 15.

Nové vydanie 14 - Modelovanie detailov pomocou Sculptingu


Nové v Release 14 - Modelovanie detailov pomocou Sculptingu.

Pretože brušný tvar je ešte trochu okrúhly, aby pôsobil osobitne svalnato, vyberieme gladkovací štetec s veľkosťou 20 na plnú tvrdosť.

Novinka v verzii 14 - modelovanie detailov pomocou sculptovania.

gladkovacím štetcom teraz zostríme boky brušných partií ťahom od hrudníka až tesne nad panvou.

Nový vo verzii 14 - Modelovanie detailov pomocou Sculptingu.

štetcové zdvíhanie, a ťahom na okraji práve vyhladených brušných častí nakreslíme oblúk až po bočné prsia nahor …

Nové vydanie 14 - Modelovanie detailov pomocou Sculptingu


Novinkou v verzii 14 je modelovanie detailov pomocou Sculpting.

štetcové zdvíhanie, aby sme naznačili lakťovú jamku alebo ohyb paže cudzinca.

Novinka v verzii 14 - Modelovanie detailov pomocou Sculptingu

štetcovom zdvíhaní, obrátime sa na krk cudzinca a naznačíme jabĺčko z dolného základu krku až po stred krku.

Novinkou v Release 14 je modelovanie detailov pomocou formovania.

šnúračový štetec s veľkosťou približne 16, aby sme jemne zvýraznili boky a spodný okraj jabĺčka na krku.

Nová funkcia v rámci verzie 14 - modelovanie detailov pomocou sculptingu.

štetcového zdvíhania nakreslíte očiarovanie hlavy s jemným zárezom v strede hlavy.

Nové vo verzii 14 - modelovanie detailov pomocou modelovania sochy

gladkovací štetec alebo stlačením Shift nechať jemne zjemnieť.

Novinka v r. 14 - Modelovanie detailov s pomocou Sculptingu

Modelovanie na jemnejšej úrovni

podrobnostné úroveň ďalej pre jemnejšie spracovanie.

Dostaneme sa do správcu úrovní modelovania a zvolíme úroveň pre základný objekt a klikneme na tlačidlo podrobiť v palete nástrojov pre modelovanie.

Nové vydanie 14 - modelovanie detailov s vyrezávaním.

Ako je vidieť na HUD, po tomto subdiviznom kroku sa počet polygónov zvýšil štvornásobne, čo nám poskytuje oveľa viac možností pri vypracovaní. Úroveň základného objektu sa teraz nachádza na úrovni 4, čo nám umožňuje pridať novú vrstvu pre detailnú úpravu na tejto úrovni pomocou ľavého tlačidla na spodku manažéra úrovní modelovania.

Novinka v Rozhraní 14 - Modelovanie detailov pomocou Sculptingu.

Novú vrstvu primerane premenováme a radšej ju presunieme na hornú pozíciu v hierarchii vrstiev. Pred ďalšími úpravami sa uistite, že ste aktivovali novú vrstvu pre detailnú úpravu.

Novinka v Relase 14 - modelovanie detailov pomocou sculpting.

V prvom kroku detailnej úpravy sa budeme zaoberať rukami alebo prstami mimozemšťana. Momentálne pôsobia ruky mimozemšťana dosť hranato. To zlepšíme pomocou štetríka na zrovnávanie a pripravíme ruku na nechty. Na tento účel si pre štetrík na zrovnávanie zvoľte relatívne nízku veľkosť 6 pri strednej tvrdosti.

Novinka v verzii 14 - modelovanie detailov pomocou Sculptingu.

Vyberte vhodnú perspektívu pre úpravu ruky a zrovnajte vrchnú stranu palca mimozemšťana a chrbát ruky pomocou štetríka na zrovnávanie.

Novinka v vydání 14 - Modelovanie detailov pomocou Sculpting.

Aby ste dosiahli naozaj hladký povrch na vrchnej strane palca a chrbátu ruky, môžete ešte trochu pomôcť veľkým mäkkým štetcom na vyrovnávanie.

Nové v relézovaní 14 - modelovanie detailov pomocou Sculptingu.

Teraz pracujeme na zrovnaných miestach, kde vykreslíme nechty pomocou štetríka na zdvíhanie. Použite štetec, ktorý nie je príliš veľký, aby ste sa neprešli cez prednú hranu prsta alebo nechtiac neupravili iné oblasti.

Novinka v Relízii 14 - Modelovanie detailov pomocou Sculptingu.

S rovnakou veľkosťou pre štetrík na zdvíhanie som na chrbte ruky naznačil ďalšie nechty, aby sme nemuseli šetriť na detailoch.

Novinka vo verzii 14 - Modelovanie detailov pomocou Sculptingu.

Štetec na zasúvanie sa teraz skvele hodí na ďalšie vyznačenie okrajov nechtov a lepšie odlišenie od prsta alebo chrbta ruky. Zvoľte štetrík s relatívne malou veľkosťou 5.

Nové vo verzii 14 - Modelovanie detailov pomocou sculptovania.

Potom jemne prechádzajte šetcom na zasúvanie pozdĺž okrajov nechtov, až kým sa nechty dostatočne nevyzdvihnú od chrbta ruky.

Nové v Release 14 - Modelovanie detailov pomocou Sculptingu.

Následne aj necht palca nášho mimozemšťana dostane silnejšiu kontúru pomocou štetca na zasúvanie.

Nové v prípade vydania 14 - Modelovanie detailov pomocou Sculpting

Modelovanie jemných povrchových štruktúr

Náš mimozemšťan získal vďaka mnohým detailom výraznejší charakter. Na ďalšej poslednej vrstve teraz špecificky malujeme so štetcom s textúrou, aby sme mimozemšťanovi dodali pokožku podobnú koži.

Prepnite sa opäť na vrstvu základného objektu cez manažér modelovania. Kliknutím na tlačidlo subdivízie pridáme ďalšiu úroveň detalizácie pre pokožku.

Nové vydanie 14 - Modelovanie detailov pomocou Sculptingu.

Vytvorte novú vrstvu v manažéri modelovania, ktorú umiestnite na najvyššiu pozíciu v našej hierarchii vrstiev, a priradíme jej vhodné meno. Znovu sa uistite, že ste pred úpravou aktivovali správnu vrstvu.

Nové v rámci verzie 14 - modelovanie detailov pomocou Sculptingu.

Pre nanesenie povrchu kože zvoľte najprv štetec na zdvíhanie. Na stránke s nastaveniami štetca nájdete tlačidlo nacítať pre predvoľby štetca. Po kliknutí na toto tlačidlo ...

Novinkou v Rozhraní 14 je modelovanie detailov pomocou Sculptingu.

... zobrazí sa rozsiahle menu s koncovkami štetca alebo -predvoľbami. Pri nanesení kožového povrchu mimozemšťana som sa rozhodol pre predvolbu skin_05.

Nové vo verzii 14 - Modelovanie detailov pomocou Sculptingu

Pri práci s predvoľbami štetca vždy dávajte pozor, či nacítaná predvolba "prepíše" aktuálne parametre štetca. V mojom prípade som musel na stránke symetrie znovu aktivovať lokálnu symetriu X (YZ), aby som mohol pracovať symetricky aj s predvolbou štetca.

Novinka v verzii 14 - modelovanie detailov pomocou Sculptingu.

S vypracovaným dvíhaním štetca začneme cieľavedome malovať štruktúru kože. Pre každú konkrétnu časť tela si nastavte veľkosť štetcov tak, aby bola pre danú oblasť vhodná.

Napríklad pri nohách mimozemšťana sú vhodné oblasti medzi naznačenými prstami na maľovanie štruktúry kože.

Nové vydanie 14 - Modelovanie detailov pomocou sculptingu.

Pomaly stúpame hore a označujeme kolená a aj boky mimozemšťana, špeciálne pri prechode na stehno, s našou "Povrchovou štruktúrou". Opäť môžete držať kláves Shift, aby ste s dočasným Hladkým štetcom vyhladili prechod medzi napnutou a štruktúrovanou kožou a nechali tieto oblasti plynulo prejsť do seba.

Novinka v ​​verzii 14 - Modelovanie detailov pomocou Sculptingu.

Pri hrudníku a bruchu mimozemšťana sa povrchová štruktúra najlepšie prejaví, ak sa sústredíte na hlbšie položené oblasti. Dôležitá je tu vhodná veľkosť štetcov, aby štruktúra kože nebola príliš veľká, ale ani príliš malá.

Novinkou v verzii 14 je modelovanie detailov pomocou sochárstva.

Podobne postupujeme aj na zadnej strane mimozemšťana. Aj tu som sa sústredil na miesta, ktoré boli zachované počas grubého spracovania.

Nové vydanie 14 - modelovanie detailov pomocou Sculptingu.

Ohýbanie lakeťa a tŕne dostanú časť povrchovej štruktúry. Pri maľovaní rúk alebo prstov sa uistite, že nezdobíte nechtami s kožným vzorom.

Novinka vo verzii 14 - Modelovanie detailov pomocou Sculptingu.

S trochu menším štetcov som tiež poznačil hornú časť hlavy okolo nôh alebo antén mimozemšťana s povrchom kože ...

Nový v rámci verzie 14 - Modelovanie detailov pomocou Sculpting

... rovnako ako oblasť nosa a pod dolným peru našeho mimozemšťana ...

Nové vo verzii 14 - modelovanie detailov so Sculptingom

... a napokon aj úžinu alebo antény, kde začína povrchová štruktúra hlavy jemne a na koncoch je najviac viditeľná.

Nové vydanie 14 - Modelovanie detailov pomocou Sculptingu

Týmto sme sa dostali na koniec tohto návodu, ale nebráňte sa pridaniu a vytvoreniu ďalších detailov.

Nové v vydání 14 - Modelovanie detailov pomocou sculptingu

Po dokončení modelovania našeho mimozemšťana si môžete získať časť pamäte použitej pri modelovaní tým, že v aktivujete voľbu zmrazenie v nastavení dialógu modelovacieho tagu. Tým tiež chránite model pred náhodnými zmenami.

S dodatočnou možnosťou Povoliť deformácie môžete následne aj napriek tomu uvoľniť modelovací subjekt pre deformátory, napríklad pre animáciu mimozemšťana.

Nové vo verzii 14 - Modelovanie detailov pomocou sculptovania.