Novinky v Bridge CC
Novým prvkem v Photoshopu CC je, že instalace už neobsahuje automaticky instalaci Bridge CC. Bridge CC je tedy nutné nainstalovat nezávisle na Photoshopu CC. Bez toho nebude fungovat ani rozhraní s Bridge přes Minibridge-ovládací panel. V Bridge CC jsou nyní podporovány i vysoké rozlišení displeje (Retina).
V Bridge CC byly odstraněny Výstupní prostor a Exportovací modul. Zde je pohled na Bridge CS6, abyste viděli, co již není k dispozici.
S pracovním prostorem Výstup v Bridge CS6 jsem mohl exportovat obrázky ve formě webové galerie nebo PDF – např. pro kontaktní listy. Tím se také změnily zkratky pro pracovní prostory v Adobe Bridge CC, alespoň pro tři níže uvedené na následujícím snímku obrazovky, který ukazuje aktuální pohled v Adobe Bridge CC.
Funkce jsou kromě webové galerie stále dostupné pod Automatizovat v nabídce Soubor v programu Photoshop CC jako Kontaktní list II a Prezentace PDF.
Exportovací modul byl v základním pracovním prostoru vlevo jako třetí kartu vedle Filtru a Kolekcí. Tím jsem například mohl snadno exportovat soubory RAW na mé pevné disky. Zde je pohled na Bridge CS6.
Dokumentace Adobe online (viz obrázek) ukazuje, že kromě podpory HiDPI byly odstraněny jen funkce, ale žádné nové funkcionality nebo vylepšení nebyly přidány do verze CC. Viz zde: https://helpx.adobe.com/de/bridge/using/whats-new.html
Novinky v 3D funkcích
Předem: Už není k dispozici Rozšířená verze. 3D funkce jsou proto k dispozici všem uživatelům CC. S CC získal Photoshop spolu s vylepšeným výkonem i několik nových funkcí, které zde chci představit.
Nově navržené 3D ovládací pole
Úprava 3D objektů je v nově navrženém 3D ovládacím poli snazší, které se staví se svými základními objekty a podřízenými (instanciovanými) objekty jako scénický strom.
Pomocí objektových instancí je například možné duplikovat objekty a společně je tedy propojeně upravovat a také oddělovat objekty (backen).
Malování v 3D a texturování
V programu Photoshop CC je možné barevně malovat 3D modely v reálném režimu malování. Tahy štětcem se provádějí v reálném čase na můj 3D model. Může se tak rozlišovat mezi režimy Malování projekcí a texturováním.
Také lze malovat textury samotné v režimu 2D.
Vytvořit normal mapu
V programu Photoshop CC je možné z existujících difuzních map vytvořit normal mapy. Normal mapa se obvykle používá k dosažení většího detailu stínování, aniž by byl zvyšován počet polygonů. A v závislosti na úhlu pohledu lze vidět účinek normální mapy.
32-bit výběr barev a 32-bit obrázky pro osvětlení IBL (image based lighting)
3D prostředí nyní lze doplnit světelným zdrojem založeným na obraze na bázi 32 bit. Stejně tak lze nyní používat 32-bitový výběr barev k určení barev pro materiály, čáry, povrchy nebo světelné zdroje. Tato kombinace sama o sobě vytváří velmi realistické tóny a odrazy v 3D objektu, aniž by již byl dokončený rendering.
Zde bych rád upozornil také na Adobe Help (viz obrázek níže), který poskytuje další zlepšení a novinky, a také tipy pro pracovní postupy v 3D pracovním postupu v programu Photoshop CC:
https://helpx.adobe.com/de/photoshop/using/whats-new.html
https://helpx.adobe.com/de/photoshop/using/3d-workflow-cs6.html