Aby ste čo najlepšie pochopili špeciálne vlastnosti a funkcie fyzickej kamery, pripravil som špeciálnu scénu s mnohými žiarivými a odrazivými guľami. Nájdete ju ako pracovný súbor "PSD_C4D_R13_Physik_Kamera.c4d", aby ste si moje nastavenia dobre overili.

Novinka v verzii 13 - Fyzická kamera


Stavba príkladovej scény

Fyzický renderer, ktorý zahŕňa aj fyzickú kameru, je súčasťou všetkých variantov programu CINEMA-4D okrem základnej verzie Prime. Guľky v scéne som vytvoril pomocou MoGraphu. Pre majiteľov variantu Visualize, kde nie je MoGraph dostupný, je táto štruktúra aj bez MoGraphu do scény dodatočne implementovaná.

Nové vydanie 13 - Fyzická kamera

Farebné guľky sú rozmiestnené po scéne pomocou radialne pracujúcich klonovacích objektov tvoriacich polkruhy. Ak chcete, môžete vytvoriť aj iné formácie pomocou odlišných polomerov, uhlíkov alebo počtu klonov.

Novinka v zobrazení 13 - Fyzická kamera

Ako už bolo spomenuté na začiatku, hrájú v našom príklade dôležitú úlohu lesklé body. Spolu s hlbka ostrosti fyzického renderovania majú rozhodujúci vplyv na Bokeh, čiže na vzhľad neostroskového priestoru.

Pre oba materialy guľiek je okrem odrazu tiež nastavené ostré, vysoké lesklé body, ktoré podporuje jediný, stredne umiestnený svetelný zdroj nad scénou.

Nové vo verzii 13 - Fyzická kamera

Pretože v tomto návode nechceme robiť žiadne kvalitatívne kompromisy, svetelný zdroj poskytuje stínovanie plochou. Zvýšením minimálneho a znížením maximálneho počtu vzoriek udržíme dobu renderovania v rozumnej miere. Hustota 80% postačuje, aby tienové oblasti neboli príliš tmavé.

Novinka v vydaní 13 - Fyzická kamera

Testovací render ukazuje súčasný stav scény bez fyzickej kamery alebo renderera. Ani v blízkom okolí, ani vo vzdialenosti nie je vytvorená neostrosť. To chceme teraz zmeniť s fyzickou kamerou.

Novinka v verzii 13 - Fyzická kamera

Aktivácia a nastavenie fyzickej kamery

V scéne k tomuto návodu je už nainštalovaná vlastná kamera. Predtým než sa zameriame na fyzické funkcie kamery, nastavíme fokusovú vzdialenosť - riadi rozsah najvyššej ostrosti na snímke.

Na to, aby sme mohli kameru riadiť cez editorový pohľad, deaktivujeme aktívnu kameru kliknutím na ikonu kamery v správcovi objektov.

Nové vydanie 13 - Fyzická kamera

Vyberte si čo najprehľadnejšiu perspektívu, v ktorej môžete dobre dosiahnuť a nastaviť fokusovú vzdialenosť cez stredový oranžový držiak.

Novinky vo verzii 13 - Fyzická kamera

Nastavte fokusovú vzdialenosť na taký odstup, pri ktorom budú guľky v oblasti maximálnej ostrosti. Pre moju prvotnú renderovaciu úlohu som sa rozhodol pre koniec prvého fialového kruhu. Takto môžeme posúdiť hĺbku ostrosti v blízkosti a diaľke scény.

Nová v Relízii 13 - Fyzická kamera

Pohľad do dialógového okna nastavení objektu kamery potvrdzuje: Zmenili sme iba fokusovú vzdialenosť. Nezmeníme nič na predvolených nastaveniach kamery, dôležitejšie sú teraz parametre na susednej fyzickej stránke.

Nové v vydaní 13 - Fyzická kamera

Bohužiaľ, táto stránka sa veľmi neprizpôsobuje. Predtým ako budeme môcť sledovať fyzické nastavenia na kamere, musíme aktivovať najprv fyzický renderer.

Nové vydanie 13 - Fyzická kamera

Prejdite do menu Renderovanie na Nastavenia renderovania

Nové vo verzii 13 - Fyzická kamera

… a zmeňte tam v ľavom stĺpci v menu Renderera na položku Fyzikálne.

Novinka v verzii 13 - Fyzická kamera.

Keďže sa v tomto návode chceme zamerať predovšetkým na hlbku ostrosti fyzického renderera, aktívujeme vo fyzickej časti nastavení renderovania iba možnosť hlbka ostrosti.

Pre kvalitu vzorkovania nám predvolené nastavenie strednej kvality poskytne prvý dojem pred ďalšími úpravami.

Nové vydanie 13 - Fyzická kamera

Po aktivácii fyzického rendera sa parametre na fyzickej stránke dialógového okna kamery odomknú. Ako naznačuje označenie fyzické, nastavenia s clonou, expozičným časom a časom uzávierky zodpovedajú nastaveniam reálnej kamery.

Ak v ponuke Clona nie sú dostupné dostatočné veľkosti clony, samozrejme je možné použiť vlastné hodnoty. Často je to aj jednoduchší spôsob, ako škálovať celú scénu.

Novinka v em windows 13 - Fyzická kamera.

S mojím tutoriálnym projektom máme priamo príklad. S pomocou clony riadime hlavne sílu hlbky ostrosti. Pre dosiahnutie významného výsledku tu používam clonu v hodnote 0,1.

Nové vo verzii 13 - Fyzická kamera

Po kliknutí na tlačidlo Rander vykonáva fyzický render celú prácu a označuje neostrovo časti s jasnou hĺbkovou neostrosťou. Vzdialenosť definovaná nami ako Fokusová vzdialenosť k zadnému koncu predného fialového krúžku je však, ako sme si želali, zaostrená.

Vo vzdialenejšej oblasti je možné vidieť, že kvalita neostrosti ešte nie je uspokojivá.

Nové vo verzii 13 - Fyzická kamera

Na zjemnenie týchto oblastí nastavíme v Nastaveniach renderovania Kvalitu vzorkovania o stupeň vyššie na Vysokú.

Novinka v verzii 13 - Fyzická kamera

Zvýšená Kvalita vzorkovania prejaví po ďalšom kliknutí na tlačidlo Rander výrazný účinok. Samozrejme, zároveň sa zvýši aj čas renderovania, ale s dobrým účelom: oblasť neostrosti je teraz oveľa jemnejšia a mäkšia.

Novinkou v emisii 13 - Fyzická kamera.

Modifikácia oblastí hĺbky ostrosti

Pozrime sa teraz, ako môžeme posunúť oblasť hĺbky ostrosti. V tejto variante chceme začať ostrými medzníkmi. Na dosiahnutie toho len zmeníme parameter Fokusová vzdialenosť v dialógovom okne nastavení Objektu kamery na Objektovom strane. Alternatívne môžete samozrejme znova interaktívne upravovať Fokusovú vzdialenosť pomocou oranžového úchopu kamery v prezeračke zobrazenia.

Nové vo verzii 13 - Fyzická kamera

Zrenderujeme s identickými Nastaveniami renderovania a hneď vidíme, že teraz sa stretávajú stredné guľové krúžky. Zatiaľ čo neostrosť v blízkosti kamery sa zväčšila, vzdialenejšie guľové krúžky sú lepšie viditeľné.

Nové vydanie 13 - Fyzická kamera.

Pre ďalšie porovnanie znížime Fokusovú vzdialenosť v ďalšom teste na predné guľové krúžky.

Novinka v verzii 13 - Fyzická kamera.

Ako sme očakávali, v tejto variante sú ostré len guľové krúžky tesne pred kamerou, okamžite potom sa neostrosť zosilňuje až po posledné rady, kde sú rozpoznané len začiatočné Ohniská.

Novinka vo verzii 13 - Fyzická kamera

Teraz trochu znížime sílu hĺbky ostrosti tým, že len zmeníme Veľkosť Clony na 0,4. Všetky ďalšie parametre si ponecháme.

Nové vydanie 13 - Fyzická kamera

Teraz je možné znova rozoznať aj začiatočné guľové krúžky. Priebeh hĺbky ostrosti zostáva rovnaký, pretože úpravou Clony sme iba zmenili sílu hĺbky ostrosti.

Nové vydanie 13 - Fyzická kamera

Modifikácia tvaru clony

Vrátime Clonu na silnejšiu hodnotu, aby sme si v ďalšom príklade mohli lepšie prezrieť Tvar clony. Vďaka fyzickej kamere môžeme nie len pracovať s inými parametrami, ale aj upravovať tieto typické parametre dizajnu.

V dialógovom okne na fyzickej stránke po aktivácii možnosti Forma clony nájdeme doplnkové parametre na realizáciu iných alebo vlastných tvarov clon s päť Lamelami na simuláciu päťuholníkového tvaru clony.

Novinka v verzii 13 - Fyzická kamera.

Teraz sa ukáže, prečo som kladol taký dôraz na čo najviac odleskov v tejto ukážkovej scéne. S narastajúcou neostrosťou sa odlesky čoraz viac podobajú Forme Clony - vďaka Forme Clony s piatimi Lamelami vo forme päťuholníka..

Nové vydanie 13 - Fyzická kamera

Pokiaľ ide o tvar clony, nie sme obmedzení len na štandardnú clonu a variabilné lamely. V menu Shader na šípkovitom tlačidle môžeme definovať aj vhodné textúry alebo shader ako tvar clony.

Nové v prevedení 13 - Fyzická kamera

Pre ďalší príklad som si vytvoril plonový spline v rámci spline shaderu ako shader. Vďaka bielemu výplňu a čiernemu pozadiu môžem teraz tento splineový tvar použiť bez problémov ako clonu.

Novinka v verzii 13 - Fyzická kamera

Tento špecifický tvar clony si vyžaduje vyššie nároky na kvalitu vzorkovania, preto som v nastaveniach renderovania niečo zvýšil delenie.

Novinka v verzii 13 - Fyzická kamera

S týmito nastaveniami sa po ďalšom časovo náročnom renderovaní ukazujú pri rozmazaných leskoch shader s trojlístkovým plonovým splineom ako tvar clony.

Novinka vo verzii 13 - Fyzická kamera.

Vignetačný efekt

Fyzická kamera ponúka s vignetačným efektom možnosť zatieniť okraje obrázka pomocou radiálneho, jemného prechodu. Takpovediac simuláciu konštrukčných obmedzení kamery, pri ktorej sa všetky svetelné lúče nezachytia v požadovanom uhle do clonového otvoru.

Pre tento príklad som si vytvoril druhú fyzickú kameru s lamelovitým tvarom clony, všetky ostatné parametre sú rovnaké, s výnimkou mierne zväčšenej clony. Aby sme mohli efekt vignetovania čo najlepšie vidieť, nastavíme intenzitu vignetovania na hodnotu 200 %, prislúchajúci offset vignetovania 40 % spôsobí zúženie viditeľného, nezatieneného obrazového výseku.

Novinka v verzii 13 - Fyzická kamera.

Ako vidíte, tento vignetačný efekt dokáže úspešne eliminovať príliš dominantné oblasti obrazu prekryté mnohými svetelnými bodmi.

Nové v systéme vydania 13 - Fyzická kamera