Nové funkcie v Cinema 4D - R12 až R19, R20 a R21.

Novinkou v realise 13 je animácia mimozemšťana s pohybom CMotion-Walkcycle.

Všetky videá tutoriálu Nové funkcie v Cinema 4D - R12 až R19, R20 a R21.





Tento návod môžete absolvovať priamo po tutoriáli Riggingu s modelmi postáv. Kto chce začať práve v tomto bode, nájde v pracovnom súbore "PSD_C4D_R13_CMotion_Start.c4d" výsledok riggingového tutoriálu, teda základ pre tento tutoriál.

Nové vydanie 13 - animácia veterného pohybu mimozemšťana pomocou chôdze CMotion.

Vytvorenie cyklu chôdze (Walkcycle)

Nový objekt CMotion vám naozaj uľahčuje vytvorenie Walkcycle pre existujúcu postavu vytvorenú na základe postáv z CINEMA 4D.

V dialógovom okne nastavení charakterového objektu potrebujeme na stránke Objektu režim Animácie. Tu nájdeme tlačidlo Vytvoriť chôdzu, ktoré nám vďaka použitej postave generuje prvý cyklus chôdze.

Nový v Release 13 - animácia mimozemšťana s pohybom CMotion-Walkcycle

Kto si všimol Editor, určite si všimol, že po kliknutí na tlačidlo Vytvoriť chôdzu boli nohy našej postavy trochu posunuté. Stalo sa však oveľa viac.

Novinkou v prevedení 13 je animácia alienského tvora s použitím CMotion-Walkcycle.

Kliknutím na tlačidlo prehrávania v paletke animácií uvidíme, ako sa náš postav opakuje Walkcycle. Aj keď sa v súčasnosti maceruje zbytočne, pretože mimozemšťan sa ešte nepohol z miesta.

Nové vydanie 13 - Animácia vesmírneho tvora so chôdzou CMotion.

Čo sa stalo v manažérii objektov? Do Charakterového objektu boli pridané nový objekt CMotion, ktorý obsahuje všetky informácie a možnosti kontroly pre vytvorený cyklus. Tu teda môžeme upravovať a personalizovať pohyb našeho mimozemšťana.

Novinka v publikácii 13 - animácia mimozemšťana s chôdzou pomocou CMotion-Walkcycle.

Predtým, než sa pustíme do personalizácie chôdze, zaoberieme sa základnými parametrami pre Walkcycle. Na stránke Objektu v dialógovom okne nastavení nájdeme Dĺžku kroku. Ako ste si iste všimli, náš mimozemšťan robí veľmi malé kroky. Preto zväčšíme Dĺžku kroku na 15 cm, aby pôsobil energickejšie.

Novinka vo verzii 13 - animácia mimozemšťana s chôdzou CMotion.

Táto zmena sa okamžite prejaví aj v editore. Nohy mimozemšťana sú teraz trochu ďalej od seba.

Novinka v verzii 13 - Animácia vesmírneho tvora s chôdzącym cyklom CMotion.

Rýchlosť pohybu určujeme prostredníctvom parametra Čas. Tento parameter nám hovorí, koľko obrázkov postava potrebuje na to, aby úplne prešla Walkcycle. Pohyb urýchľujeme tým, že tento parameter znížime, v mojom prípade na 15 obrázkov.

Novinka v verzii 13 - animácia aliena s chôdzou pomocou CMotion.

Aby náš mimozemšťan nemusel stále stáť na mieste, zmeníme nastavenie v položke Chôdza z Statická na Rýchlo.

Nové vydanie 13 - Animácia aliena s chôdzou pomocou CMotion-Walkcycle.

Teraz stačí kliknúť na tlačidlo prehrávania v paletke animácií a náš mimozemšťan sa bez námietok pohybuje rovno na nás.

Nové vo verzii 13 - animácia mimozemšťana s chôdzou CMotion-Walkcycle.

Personalizácia cyklu chôdze

Aktuálny pohyb mimozemšťana pôsobí stále dosť mechanicky a neprírodzene. S niekoľkými personalizáciami mu dodáme viac osobnosti.

K tomu môžeme rôznym Komponentom priradiť dodatočné akcie, ktoré sa budú konať v určitých časoch cyklu chôdze. K Objektom a Akciám sa dostaneme cez Stránku Objektu v rozbaľovacom poli Objekty. Tu sú už prvé akcie cyklu, napríklad zdvíhanie nôh pomocou dvoch akcií Zdvih (P.Y).

Novinka v verzii 13 - animácia aliens s pohybom CMotion-Walkcycle.

Parametre vidíme prepojením oboch akcií v zozname. Tu už máme prvý bod z ktorej budeme personalizovať - zvýšime zdvíhanie nôh na 5 cm, aby náš mimozemšťan podnikol poriadne kroky.

Nové vo verzii 13 - animácia mimozemšťana s chôdzovým cyklom CMotion.

Pohľad do editoriálneho zobrazenia okamžite ukáže účinok našej zmeny. Noha je teraz výraznejšie zdvihnutá nahor, čo robí kroky oveľa výraznejšími.

Novinkou v Release 13 je animácia aliena s pohybom CMotion Walkcycle.

Ako ďalší bude rušený pevný trup mimozemšťana. Počas celého cyklu chôdze tu neexistuje žiadny pohyb. Za to je zodpovedná komponenta Pánev, teda boky. Nájdeme ju v koreňovom zozname Komponentov a vyberieme.

Novinka v verzii 13 - Animácia mimozemšťana s pohybom CMotion-Walkcycle.

Dobrým začiatkom by bolo, keby sa horná časť tela s každým krokom ľahko otočila do príslušného smeru. Preto si vyberieme akciu Otočiť (W.Y) z ponuky Akcie.

Nové vydanie 13 - Animácia cudzíka s chôdžím cyklom CMotion.

Aby komponent Pelvis naozaj vykonala akciu, musíme jej akciu oprávnenne pripradiť. To urobíme kliknutím na rovnaké meno tlačidla vedľa Akčného menu.

Nové vo verzii 13 - animácia mimozemšťana s chôdzou CMotion.

Ak sa presunieme na zoznam Objektov a Akcií, uvidíme aj novú pridanú Otočenú akciu ako podobjekt komponentu Pelvis. Príslušné nastavenia uvidíme, keď vyberieme Akciu zozname.

Pre Otočenie som použil hodnotu 8°. Je to už pomerne výrazné - kto chce, môže zvoliť aj nižšiu hodnotu. Určením variácie môžete pridať ešte viac náhody do hry.

Novinka vo verzii 13 - Animácia mimozemšťana s chôdza pomocou postupu CMotion.

Pozerajme si už trochu individualizovaný pohyb tým, že necháme Aliena znova bežať kliknutím na tlačidlo Reštart v Palety animácií.

Novinkou v verzii 13 je animácia mimozemšťana s chôdzovým cyklom CMotion.

Zatiaľ sa horná časť tela spolu s hlavou a rukami hýbu, ale ruky ešte pôsobia príliš tuho. Tu by sme mali pridať ďalšie Akcie, aby sme začlenili ruky do pohybu počas chôdze. Na to môžeme upraviť obe Komponenty rúk v zozname Objektov.

Novinkou v verzii 13 je animácia mimozemšťana s chôdzovým cyklom CMotion.

Keď označíme obe Komponenty v zozname, rozbalíme menu s Akciami a vyberieme akciu Otočiť (W.Y). Tým dosiahneme, že ruky budú jemne kmitať v pohybe chôdze.

Nové vydanie 13 - Animácia vesmírneho cudzinca s chôdzovým cyklom CMotion.

Následne priradíme zvolenú Akciu obom Komponentom rúk kliknutím na tlačidlo Pripradiť.

Novinka v releasu 13 - animácia vesmírneho tvora s pohybom CMotion-Walkcycle.

Aby sme mohli nastavenia pre obe Akcie vykonať v jednom kroku, vyberieme obidve Akcie pod Komponentom rúk v zozname Objektov.

Ako Otočenie uhol som zvolil 20°; to opäť spôsobí výrazné otočenie rúk. Kto by chcel otočenie menej nápadné, jednoducho zníži túto hodnotu. Aj tu môžete cez povolenú Variáciu tohto uhla dosiahnuť nepravidelnejší a tým i prirodzenejšie pôsobiaci pohyb.

Nové vo verzii 13 - Animácia postavy mimozemšťana s chôdzou pomocou CMotion.

Teraz sa ruky Aliena pohybujú s každým krokom, ale oba ramená sú ešte veľmi tuhé. To však môžeme tiež veľmi ľahko opraviť.

Novinka v redukcii 13 - animácia aliena pomocou chôdze CMotion.

Späť v dialógovom okne nastavení Objektu CMotion sa pozrieme ešte raz na obe Komponenty rúk v zozname. Pre oba záznamy nie je špecifický Ovládač pre Otočenie definovaný. V skutočnosti však chceme, aby Alien vykonal otočenie rúk s každým krokom. Nič jednoduchšie: Jednoducho v menu Ovládač pre oboch komponentov nastavíme Náhon ako časovač.

Novinka v verzii 13 - animácia aliena s pohybom CMotion-Walkcycle.

Dodatočne posunieme aj časový okamih vykonania, aby sme do pohybu vnesli ešte viac prirodzenosti. Na to upravíme dve Fázové hodnoty komponentov z -25% resp. 25% na cca -45% resp. 45%. Jednoducho vyskúšajte rôzne hodnoty a ich účinky na chodový cyklus, pokiaľ nebudete spokojní s kombináciou.

Nové v prevedení 13 - Animácia mimozemšťana s pohybovým cyklom CMotion-Walkcycle.

V zobrazení Editora je jasne vidieť, že teraz na základe zmeneného Ovládača a upravenej časoviny ruky striedavo kmitajú. Kľudne môžete ďalej experimentovať s parametrami, až kým nenájdete požadovaný "chôdza" pre nášho mimozemšťana.

Novinka v verzii 13 - Animácia cudzinca s chôdzovým cyklom CMotion.

Čo nemôžeme - najmä pri nuestále formovaných nohách nášho Aliena - opomenúť, sú možné Prekryvy s povrchom, na ktorý Alien kročí.

Na kontrolu tohto problému zobrazíme Objekt Zeme, ktorý sa nachádza v skupine Scéna, pomocou prepínača v Správcovi Objektov.

Novinka v emisii 13 - animácia vesmírneho tvora s chôdzou CMotion.

V zobrazení Editoru je jasne vidieť, že kvôli extrémnej šírke nôh nie je úplne možné vylúčiť prekrytie s povrchom. Okrem toho musíme overiť, či náš mimozemšťan počas celej chôdze stúpa na určený povrch.

Nové vo verzii 13 - Animácia aliena s CMotion-Walkcycle

Aby sme sa vyrovnali s týmito problémovými oblasťami, musíme sa opäť vrátiť do dialógového okna nastavení CMotion objektu a tam zvoliť stránku Pose. Tu máme ďalšie parametre na riadenie správania postavy počas chôdze.

Chceme posunúť našu postavu mimozemšťana trochu nahor, aby sme optimálne prispôsobili krok k zemi. Pre to jednoducho zadáme žiadaný Posun (Základný posun) trochu nahor (v mojom prípade 0,7 cm).

Nové vydanie 13 - Animácia aliena s chôdzovým cyklom CMotion.

Kontrolujeme ďalší Posun postavy mimozemšťana v zobrazení Editoru. Už nie je viditeľné žiadne prekrytie…

Novinka v štvrtej verzii - animácia aliena pomocou CMotion-Walkcycle.

… takže ani pri renderovaní nie sú viditeľné rušivé prekryty na nohe. Chôdzový cyklus pre nášho malého mimozemšťana je teda dokončený a môžeme ho konečne nechať voľne chodiť.

Nové vydanie 13 - Animácia vesmírneho cudzíka s chôdzovým cyklom CMotion.

Chôdza pozdĺž vopred stanovenej cesty

CMotion objekt ponúka niekoľko možností, ako poslať teraz pripravenú postavu na cestu. Nasledovne sa pozrieme na možnosť nechať našu postavu mimozemšťana prechádzať pozdĺž Spline cesty.

Pre jednoduchosť som sa rozhodol použiť Objekt kruhu ako Spline cestu. Samozrejme, môžete zvoliť ľubovoľnú inú cestu. Môj Kruhový SplinePolomer 80 cm a nachádza sa na horizontálnej Rovine XZ.

Novinka v verzii 13 – animácia mimozemšťana s CMotion-Walkcycle.