V tomto malom Quick-Tipu vám dnes ukážem, ako môžete zarovnať objekt k jeho pohybovému chodníku. Pre tento príklad vytvorím šíp.
Tento šíp by mal pomocou viacerých snímok z objekty do obrazovky, urobiť slučku a potom zmiznúť z obrazovky.
Ak teraz spustíme animáciu, šíp sa pohybuje pozdĺž trasy bez otočenia.
Vytvorili sme teda trať, ktorú teraz môžeme mierne upraviť. Jedným zo spôsobov je vybrať všetky snímky okrem prvých a posledných snímkov a potom kliknúť pravým tlačidlom myši na Čas nie je fixný.
Čím získame zaoblené snímky, ktoré sa vždy natiahnu a prispôsobia a zabezpečia tak, že sa šíp pohybuje rovnomerne a body prostredia enostavne prechádzajú.
Máme teraz možnosť ďalej upraviť zákruty slučky na kotvových bodoch chodníka.
Nech je ešte lepšie, ak sa šíp otáča podľa trasy.
Aby sme to dosiahli, môžeme buď zložito ísť vždy podľa časovej osi a manuálne nastaviť otáčku s kľúčovými snímkami, alebo klikneme pravým tlačidlom myši na vrstve tvaru, vyberieme Transformovať>Automáticke zarovnanie… a potom zaškrtneme políčko Rovnanie podľa trasy:
Šíp sa pohybuje v animácii teraz bez veľkého úsilia priamo pozdĺž trasy.
Praktická akcia, ktorú pozná nie každý užívateľ After-Effects, ale mal by ju poznať.