Adobe InDesign nie je len prvotriednym nástrojom na rozloženie a publikovanie, ale ponúka aj výkonné funkcie na vytváranie vektorových grafík priamo v programe. S integrovanými kresliacimi nástrojmi môžeš vytvárať tvary, čiary a zložité grafiky bez potreby ďalších aplikácií ako je Illustrator. V tomto návode ti ukážem krok za krokom, ako vytvárať, upravovať a bezproblémovo integrovať vektorové grafiky do tvojich rozložení v programe InDesign. Poďme na to a využime celý kreatívny potenciál programu InDesign!
Základný tvar vektorovej grafiky vytvoríš pomocou jedného z grafických rámových nástrojov - teda pomocou obdĺžnika, elipsy, alebo polygónového nástroja. Po zvolení základného tvaru (obdĺžnik, kruh alebo polygon) môžeš v ovládacom paneli nastaviť farbu výplne a prípadne obrysu.
Následne presuň tvar s podržaným tlačidlom myši. Pri ťahaní sa rozmery výšky a šírky zobrazia v malom sivom poli vpravo od vytvárajúceho sa tvaru. Kliknutím do vytvoreného tvaru môžeš zadať presné rozmery aj do otvárajúceho sa dialógového okna. To je špeciálne užitočné pri polygóne, pretože tu môžu byť nastavené okrem šírky a výšky aj počet strán a uhol hviezdicového tvaru.
Môžeš tiež najskôr kliknúť s zvoleným nástrojom na stránku, aby si hneď na začiatku mohol vykonať nastavenia v tomto dialógovom okne.
S podržaným Shiftom sa výška a šírka tvaru stávajú rovnaké - teda štvorec, kruh alebo rovnomerná hviezda alebo polygon. S podržaným Alt+Shiftom sa tvar vytvorí rovnomerne zo stredu von.
Tlak a farbu obrysu a štýl obrysu môžeš jednoducho nastaviť v ovládacom paneli.
S pomocou Panela pre obrysy (menu Okno>Obrys alebo F10) môžeš navyše nastaviť aj usporiadanie - vonkajší (obopína tvar, bez toho aby sa prekrýval), stredný (polovica hrúbky obrysu prekryje tvar, druhá polovica ho obopne) a vnútorný (obrys prekrýva tvar celou svojou hrúbkou) - nastaviť.
Ak pohneš kurzorom myši s Výberovým nástrojom na rohový bod označeného objektu, tento sa zmení na zohnutú dvojitú šípku. S ňou môžeš otočiť objekt okolo jeho stredu. Čím ďalej sa od objektu dostaneš, tým menší bude uhol, v ktorom sa otočí, a tým presnejšie môžeš uskutočniť otočenie. S podržaným Shiftom sa otočí v krokoch po 45°. Ak má byť uhol presne určený, vyber z menu Objekt príkaz Transformovať>Otočiť.
Transformácia ako otočenie alebo zmenšenie veľkosti objektu sa vždy vykonáva z bodu, ktorý je zvolený v ovládacom paneli.
Okrem rámčekových foriem môžeš vlastné vektorové grafiky vytvoriť aj z písma. Označ ľubovoľné písmeno a premenuj ho na cesty cez menu Písmo (skratka Shift+Ctrl+O).
Písmeno potom získa Ukotvovacie body a môže byť posunuté, zmenšené, obarvené alebo otočené ako vektorová grafika.
Z bežných foriem ako napr. obdĺžniku možno cez rohové efekty vyvinúť úplne nové tvary. Vyber z menu Objekt položku Možnosti rohov.
Teraz môžeš po zrušení reťazenia priradiť vrcholy rôznym tvarom. Ak napríklad pre dva diagonálne proti sebe ležiace vrcholy vyberieš zaoblený vrchol s vysokou hodnotou, vznikne listovitý tvar.
Ak chceš takto vytvorený tvar používať častejšie, môžeš vytvoriť Formát objektu, ktorý obsahuje všetky požadované vlastnosti ako Možnosti rohov, farba výplne, obrys, efekty atď. Ak chceš tvar použiť ako textový rámeček, môžeš tiež zahrnúť Formát odstavca na jednotné formátovanie textu.
Označ objekt, otvor Panel formátov objektov cez menu Okno>Formáty (Ctrl+F7), a klikni na tlačidlo Vytvoriť nový formát.
Potom otvor nový vytvorený Formát objektu 1 dvojitým kliknutím a pridaj mu významné meno. Nastavenia vykonané na objekte sú už tu uložené a môžu byť ďalej upravované alebo rozšírené o efekty.
Základné atribúty sú nastavené pre celý objekt, efekty je možné priradiť rozlišne pre Objekt, Obrys, Výplň a Text. Na nový vytiahnutý tvar sa teraz jedným kliknutím priradia uložené vlastnosti v objektovom štýle.
Označíte si objekt s nástrojom priamej selekcie (A), môžete ho chytiť myšou za ukotvený bod a posunúť ho ťahaním držaním tlačítka myši. Tým sa môže upraviť tvar.
Týmto upraveným objektom môžete teraz ďalej upravovať pomocou možností rohov. Na úpravu ukotvených bodov máte samozrejme k dispozícii všetky nástroje zahrnuté pod tlačidlom pera na pridávanie, odstraňovanie a premieňanie bodov, ktoré vám pomôžu prispôsobiť tvar podľa vašich želaní.
Dobre sa pri úprave bodových uzlov osvedčuje aj Pathfinder. Otvoríte ho cez menu Okno>Objekt a rozloženie.
Pathfinder ponúka medzi iným možnosť priradiť rôznu charakteristiku bodom na kontúre. Môžete napríklad z jednoduchého bodu rohu previesť na symetrický bod krivky. Na to označte príslušný ukotvený bod s nástrojom priamej selekcie (A) a potom kliknite v Pathfinder v oblasti Konvertovať bod na príslušné tlačidlo.
InDesign zobrazí pri prevedení popis v malom rýchlom okne, keď pohybujete myšou nad ním. Bod potom získa rukoväte ako držadlá, ktoré môžete ťahať a posunovať myšou a tak vytvárať krivky. Kliknutím na Jednoduchý bod rohu dokážete nepekné krivky jednoducho opäť zmeniť späť.
Pathfinder ponúka ďalšie zaujímavé možnosti na konštruovanie komplexných vektorových obrázkov:
V riadku Pathfinder rovnomennej ponuky nájdete tlačidlá, pomocou ktorých môžete z dvoch sa prekrývajúcich tvarov vytvoriť JEDEN nový spôsobom úplne odlišným. Podmienkou je vždy, že oba tvary musia byť označené nástrojom priamej selekcie (A) (tak, aby boli viditeľné ukotvené body kontúr).
Ak chcete napríklad k existujúcemu tvaru pridať ďalší (napríklad pridať kruh niekde vedľa), umiestnite najskôr objekt na požadované miesto, potom ho označte nástrojom priamej selekcie (A) a ďalej kliknite s podržaným klávesom Shift (viacnásobný výber) druhý objekt.
Po kliknutí na tlačidlo Pridať v Pathfinderi sa oba tvary zlúčia do jedného.
Opačne môžete pri použití možnosti Odstrihnúť vyrezávať oblasť podľa druhej formy, ktorá sa nad ňou prekrýva. Tým sa dá jednoducho a symetricky vytvoriť komplexné tvary s minimálnym úsilím.
Pomocou Vytvoriť prienik zostane iba prekrývajúca sa časť dvoch alebo viacerých tvarov. Ďalej môžete Vynechať prekrývanie alebo odstrániť objekt v pozadí od objektu nachádzajúceho sa na vrchu.
Chcete spojiť dva koncové body otvorenej cesty na uzavretú, tak označte tieto body nástrojom priamej selekcie a potom kliknite na Spojiť cesty v Pathfinderi. InDesign týmto spôsobom privádza oba ukotvené body k sebe a spája ich do jedného, čím vznikne uzavretý tvar.
Týmto spôsobom je možné vytvoriť množstvo grafických tvarov.