Realistická 3D-Zem je ohromujúcim prvkom pre plagáty, prezentácie alebo digitálne umelecké diela. S Photoshopom môžeš tento efekt rýchlo a jednoducho dosiahnuť kombináciou textúr, gradientov a efektov vrstiev. V tomto návode ti ukážem, ako vytvoriť ohromujúcu 3D-Zem s detailmi a hĺbkou len niekoľkými klikmi. Poďme na to a darujme tvojim dizajnom globálnu perspektívu!
Krok 1:
Aby som mohol vytvoriť v Photoshop zem vo 3D, potrebujem dobré textúry z povrchu Zeme. Bezplatne ich nájdeš tu: http://visibleearth.nasa.gov/view_set.php?categoryId=2363&p=1.
Krok 2:
Teraz vyberiem JPEG-variant s rozlíšením 2048x1024. Viac moj počítač neznesie.
Krok 3:
Textúru načítam do Photoshopu a následne prejdem do menu na 3D>Nový tvar z vrstvy>Kváder.
Krok 4:
Photoshop umiestni moju textúru na kocku. Vzniká Zem. Potom pridám novú čiernu vrstvu na pozadí, ktorá by malo byť neskôr moje vesmír. Geniálne je, že môžem Zem kedykoľvek otáčať a zobraziť rôzne kontinenty.
Krok 5:
Potom dvakrát kliknem na moju 3D-vrstvu a zobrazí sa 3D ovládací panel. Teraz si vyberiem 3D nástroj v lište nástrojov a nechám si na dne ovládacieho panela zobraziť 3D svetlá.
Krok 6:
Pre pohyb svetla podržím tlačidlo myši dole na príslušnom symbolu, kým sa nezobrazia všetky 3 svetelné nástroje. Teraz kliknem na 3D nástroj-na-otočenie-svietidla a môžem ľahko otáčať svetlo v obraze.
Krok 7:
Tento veľký rozsah svetla existuje iba v režime Interaktívna (maľba). Keď zobrazím obrázok, svetlo je dokonalé a nie takto rozdelené.
Krok 8:
Tip: Aby sa renderovala iba moja zemská guľa a nie celý obrázok, kliknem na moju 3D-vrstvu v paneli s vrstvami s podržaným tlačidlom Ctrl a potom v 3D ovládacom panely v možnostiach zvolím Výber pre progresívne renderovanie.
Krok 9:
Obrázok je teraz vyrenderovaný a vyzerá veľmi dobre. Ak chcem zmeniť kvalitu renderovania alebo vykonať celkový render obrázka, kliknem v 3D ovládacom paneli na Scéna a v spodnej časti na Kvalita.
Krok 10:
Ak chcem zmeniť moju textúru, kliknem na Materiál_kocka a potom v Diffuse v možnostiach na Otvoriť textúru.
Krok 11:
Teraz sa otvorí moja textúra s mojimi kontinentmi. Chcem pridať zemi niekoľko oblakov. Preto znovu prejdem na webovú stránku Nasa a stiahnem tam oblaky vo rovnakom rozlíšení.
Krok 12:
Oblaky vložím nad vrstvu s kontinentmi a zmením režim výplne na Negatívne násobiť.
Krok 13:
Nerenderovaná Zem teraz vyzerá takto:
Krok 14:
Ak chcete, aby boli oblaky jasnejšie, jednoducho pridám nad vrstvu Úprava tónov ako nastavenie vrstvy a posuniem pravý posuvník trochu doľava. Potom, keď potvrdím hodnoty, kliknem v paneli s vrstvami medzi Úpravou tónov a vrstvou oblakov s podržaným klávesom Alt raz, aby vznikla Maska vrstvy a Úprava tónov sa prejaví iba na vrstve oblakov.
Krok 15:
Po opätovnom renderovaní vyzerá moj výsledok takto:
Krok 16:
Aby sa vytvoril trochu väčší efekt hĺbky v kontinentoch a tým sa simulovali hory, načítam v
Krok 17:
Na začiatku som uložil obrázok kontinentov zo stránky Nasa na svojom pevnom disku. Túto textúru som načítal a potom som ju premenil na Odtiene šedej. Potom stačí len zvýšiť kontrast a ostrosť. Urobím to jednoducho a zavolám iba pod Menu>Filtrov>Nástroje na ostrosť>Nerozostřiť maskováním.
Krok 18:
Už v nezrendrovanom verzii je jasne vidieť rozdiel.
Krok 19:
Tip: Kto má rád ešte realističtnejší efekt a má 8,00 dolárov navyše, môže si pod odkazom http://planetpixelemporium.com/earth.html získať príslušnú Textúru bump.
Krok 20:
Ďalej sa krátko zaoberiem pozadím. Vytvorím novú vrstvu, ktorú vyplním čiernou farbou. Potom v menu vyberiem Filtrov>Filter šumu>Pridať šum.
Krok 21:
Potom pridám Úpravu tónov ako vrstvu nastavenia a pri tom posuniem ľavý posuvník dosť ďaleko doprava, aby ostali iba pár pixelov. To sú moje hviezdy.
Krok 22:
V ďalšej vrstve pridám s veľmi tmavou fialovou farbou trochu kozmickej farby. Potom kliknem pravým tlačidlom myši na moju 3D vrstvu a pridám Lesk vonkajšie do Možností výplne.
Krok 23:
Výsledok potom vyzerá veľmi impozantne po pár minútach, ktoré ste do toho investovali:
Krok 24:
S Leskom vnútri ako Možnosťou výplne to vyzerá takto - pričom som Lesk vonkajšie premieňal na vrstvu (pravé tlačidlo myši na efekt> vytvoriť vrstvu), s maskou a vpravo zastrihnutý.