IES znamená Illuminating Engineering Society. Táto spoločnosť sa zaoberá štandardizáciou svetelného dizajnu a osvetlenia. Aby sa napríklad interiéroví dizajnéri alebo vystavovatelia mohli pri svojej práci spoľahnúť na spoľahlivé a realistické osvetlenie, čoraz viac výrobcov svietidiel poskytuje údaje o osvetlení k ich výrobkom. CINEMA 4D od verzie 12 vo variantoch Visualize a Studio ponúka možnosť importovať tieto údaje ako IES svetlá a používať ich vo scéne pre osvetlenie.
Údaje o IES svetlách
V mnohých prípadoch výrobcovia svetiel ponúkajú IES údaje k svojim produktom na svojej internetovej stránke na stiahnutie.
Ak sa z množstva modelov vyberú nejaké obľúbené (katalógy produktov sú vždy vítané), zvyčajne je možné nájsť požadované údaje IES v špeciálnej oblasti podpory, ktorá pomôže s plánovaním osvetlenia.
IES svetlá v CINEMA 4D
V CINEMA 4D importujeme údaje o osvetlení vo formáte IES pomocou objektu Svetlo IES z ponuky Objekty scény.
Hneď po vytvorení objektu IES svetla sme vyzvaní, aby sme vybrali príslušný súbor IES pre požadované svetlo zo zoznamu údajov IES. Tento postup je vhodný pre všetkých, ktorí presne vedia, ktoré svetlo s akým označením je to správne v dlhom zozname.
V CINEMA 4D sa IES svetlo v dialógovom okne nastavení prezentuje ako svetelný objekt typu IES. Treba spomenúť, že pri tomto type svetla je taktiež aktivované fyzikálne správne, teda realisticky pôsobiace inverzné kvadratické zoslabovanie.
IES svetlá pracujú fotometricky. Preto najdeme hlavné parametre, ak ide napríklad o nastavenie intenzity alebo o informácie o svetle samotnom, v tejto karte dialógového okna zdroja svetla. V políčku Názov súboru je uvedená cesta, cez ktorú sme importovali súbor IES do svetelného objektu. Ide však skutočne len o informáciu o názve súboru - IES svetlo je úplne importované do scény, takže sa nemôže stratiť žiadne prepojenie.
Po tom, čo CINEMA 4D od verzie 12 pracuje s reálnymi jednotkami, s fotometrickou veľkosťou dodanou súborom IES pomáha skutočne realisticky vložiť svetelný zdroj do scény aj podľa jeho veľkosti.
V 3D zobrazení sa IES svetlo prezentuje ako plošné svetlo s nastaviteľnou formou. Preto je potom jednoduchšie integrovať IES svetlo do svetelného modelu alebo konštrukcie lampy.
V editorovom zobrazení poskytuje IES svetlo s možnosťou aktivácie Rozšíreného OpenGL (v menu Zobrazenie v editorovskom okne) spoľahlivé informácie o vzhľade a forme vyžarovaného svetla aj bez rendrovania.
Aké možnosti existujú na zmenu parametrov IES svetla? Ten, kto musí pracovať čo najrealistickejšie, pretože chce svojmu zákazníkovi ušetriť nepríjemné prekvapenia, bude určite opatrný. S IES svetlom už svetelný objekt má svoju základnú intenzitu. Avšak iné žiarivky môžu vyžarovať rôzne intenzity. Podľa údajov výrobcu alebo osobnej preferencie je možné intenzitu regulovať v jednotkách Candela, Lumen a Lux.
Ďalšie parametre nastavené podľa reality sa nachádzajú v karte Všeobecné svetelného objektu. Tu je možné farbu svetla definovať nielen pomocou známych ovládačov RGB farieb, po rozkliknutí farieb sa dá farba svetla nastaviť aj podľa farebnej teploty.
Náhľad údajov IES cez prehliadač obsahu
Kto stratil prehľad v množstve rôznych svetiel alebo IES svetiel a radšej by mal radšej náhľad na správne IES svetlo, najlepšie si vyberie cestu cez prehliadač obsahu v menu Okno.
Vďaka navigačnému paneli v ľavej časti prehliadača obsahu si vyberieme priečinok s IES súbormi a máme v náhľade alebo vo vybere okamžite predstavu o možnostiach osvetlenia zdroja IES svetla.
Jednotky a IES svetlá
Ako už bolo krátko spomenuté, program CINEMA 4D Release 12 pracuje s reálnymi jednotkami, ktoré sa prejavujú aj pri IES svetlách a je možné ich využiť náležite. Pri tom je dôležité brať do úvahy, že integrované IES svetlo sa správa ako bežný objekt.
Kto by chcel zväčšiť celú scénu vrátane obsiahnutého IES svetla, môže neskôr aj cez príkaz Skalovať dokument v menu Funkcie vykonať prispôsobenie veľkosti.
Kto musí upraviť už vytvorenú scénu, aby bola pripravená pre reálnu situáciu a chce pri tom použiť IES svetlá, zmení škálovanie dokumentu pred integrovaním IES svetiel.
Presety svetiel
Ako aj všetky ostatné zdroje svetla, IES svetlo ponúka iba možnosť simulovať svetlo vytvárané svetlom alebo lampou alebo vznikajúce osvetlenie. Ak má byť svetelný zdroj viditeľný ako scénový prvok v neskoršom renderovaní, je potrebné modelovať príslušnú svetloak ciahaetn, ak dodávateľ svietidiel nezabezpečí aj 3D model.
CINEMA 4D však už ponúka cez Content Browser množstvo presetov s rozličnými svetlami - ako model s integrovaným IES svetelným objektom - k dispozícii.
Ak je požadované svetlo nájdené a pridané do scény, dá sa pohodlne ovládať cez obsiahnutú XPresso ovládaciu možnosť. V Užívateľských dátach nullového objektu svietidiel skupiny objektov nájdete možnosti zapnutia alebo vypnutia svetla, reguláciu intenzity a nastavenia pre druh tieňa alebo kvalitu.