Takto vyzerá trojrozmerná špirála, keď je obkolesená objektom (pozri Obrázok 01). Teraz však dosť rečí. Pýtame sa na tútoriál… :-.
Časť 1: 2D-špirála
Predtým než začneme, musíte si v Illustartore vytvoriť nové pracovné pole. Choďte na Súbor>Vytvoriť nové a vyberte formát DIN A3 v Šírkom formáte. Potvrďte potom s OK. (Obrázok 02).
Po vytvorení nového pracovného poľa musíte ako prvé vytvoriť štvorcový pilier. Okolo tohto piliera bude potom ovinutá 2D-špirála.
Vezmite si nástroj Obdĺžnik a kliknite na ľubovoľné miesto pracovnej plochy. Zobrazí sa okno, kde môžete zadať veľkosť vášho obdĺžnika. Vyberte tu veľkosť 17x140mm a potvrďte s OK. (Obrázok 03).
Pre zmenu tohto obdĺžnika na trojrozmerný predmet musíte naň aplikovať príkaz Extrudovať-. Choďte na Effect>3D>Extrudovať a zopár ďalších vecí … (Obrázok 04).
V nasledujúcom dialógovom okne môžete nastaviť všetky parametre pre zobrazenie 3D. Najdôležitejšie je tu Hĺbka extrúzie. Tu by ste mali zadať minimálne hodnotu 50pt. Uhol môžete zvoliť pomerne voľne. Mali by ste však dbať na to, aby pilier stále relatívne konal nadol.
Potom môžete potvrdenie kliknutím na OK.
Práve vytvorený 3D-pilier môžete teraz v tomto okamihu zas zobraziť v Vrstvách alebo ho jednoducho odstrániť bokom. Teraz sa však najprv zaoberieme hlavným prvkom 2D-špirály.
Keďže musíme v ďalšom kroku veľmi presne pracovať, aby sa špirála skutočne presne zhodovala, musíte sa uchýliť k pomôckam, ktoré mnohí používatelia Illustratora často ani nepoznajú alebo sa ich jednoducho vyhýbajú, pretože pracovná plocha sa tým stáva dosť neprehľadnou. Hovoríme tu o tzv. Rastrove. Môžete si zobraziť Rastro tým, že kliknete na Zobrazenie>Rastro. Alternatívne môžete použiť skrátenie Command+< (na PC: Ctrl+<).
Ďalej by mala vaša pracovná plocha vyzerať takto (pozri Obrázok 07):
Aby ste zvýšili presnosť práce s Rastrom, mali by ste aktivovať funkciu Zarovnať podľa rastrov. Najlepšie to urobíte cez Zobrazenie>Zarovnať podľa rastrov. (Obrázok 08).
Vďaka tomuto príkazu je každé rozdelenie v Rastri vnímané ako samostatný objekt a kurzor sa tam automaticky zarovná podobne ako pri inteligentných vodidlách.
Kliknite na rohový bod (vľavo hore) veľkej dlaždice v Rastri pomocou Nástroja na kreslenie a ťahajte stlačením tlačidla myši vertikálnu tangens, ktorá bude tvoriť štyri malé kocky (pozri Obrázok 09).
Potom sa posuniete tri veľké kocky doprava a tam opäť ťaháte tangens, ktorá bude tvoriť štyri malé kocky. (Tentoraz dole vpravo). Potom by to malo u vás vyzerať asi takto (pozri Obrázok 10):
Ďalej vezmite nástroj Výber (čierny kurzor) z palety nástrojov a podržaním Alt kliknite do práve vytvoreného Chodníka.
Tento Chodník posuňte presne tri malé kocky nahor a uvoľnite tlačidlo myši. Preto, že ste držali Alt sa vytvorila kópia, zatiaľ čo pôvodný Chodník nebol zmenený. Teraz by to malo vyzerať približne takto (pozri Obrázok 11):
Teraz budete potrebovať nástroj Priamy výber. Označte s ním oba bodky na Chodníku, ktoré sú označené na Obrázku 12.
Potom stačí použiť skratku Command+J (na PC: Ctrl+J) na spojenie týchto dvoch bodiek (Obrázok 13).
Rovnaké musíte teraz urobiť aj s ostatnými dvomi bodmi. Potom by ste mali mať úplne uzavretý Chodník (pozri Obrázok 14).
Vyberte práve vytvorenú cestu a posuňte ju stlačením klávesu Alt (pre vytvorenie kópie) päť malých štvorčekov nahor (pozri obrázok 15).
Aby sa teraz konečne stala zrozumiteľnou špirála, stačí zrkadliť vašu hornú položku ešte raz. Prejdite na Objekt>Transformovať>Zrkadiel ... Vyberte vo vyvyskujúcom okne Vertikálne a potvrďte stlačením OK.
Teraz by to u vás malo vyzerať takto (Obrázok 17):
Je čas pridať trochu farby, aby sa trojrozmerný charakter ešte zintenzívnil. Pre túto výučbu som pripravil dve hodnoty CMYK.
• Žltá: CMYK - 5/0/90/0
• Oranžová: CMYK - 0/35/85/0
Odfarbite dolný závit špirály oranžovou a vrchný žltou farbou (pozri obrázok 18). Týmto farebným rozdielom sa celá vec ešte viac zahĺbi.
Keďže oranžový prvok pravdepodobne teraz leží v pozadí, musíte ho presunúť do popredia. To urobíte najlepšie kliknutím pravým tlačidlom myši na oranžový prvok a vybratím možnosti Usporiadanie>Do popredia. (Obrázok 19).
Následne musíte označiť oba prvky a zhlukovať ich pomocou Command/Strg+G.
Skrátene Command/Strg+D môžete celý proces trikrát opakovať (Obrázok 21).
Vaša špirála je hotová.
Je čas znovu zobraziť stĺp, ktorý ste vytvorili predtým.
Umiestnite ho približne do stredu vášho závitu špirály (Obrázok 22). (Špirálu môžete ľubovoľne zmenšiť, kým sa vám nepáči.
Ako by sa tento stĺp dostal do špirály?
V podstate to nie je ťažké ... Na začiatok označíte celú špirálu a s Command/Strg+Shift+G zrušíte všetky zoskupenia. Nakoniec stačí ešte vybrať všetky žlté prvky so stlačenou klávesou Shift a presunúť ich vzadu pomocou Objekt>Usporiadanie>Do pozadia.
A bámba ... váš stĺp je vnútri špirály (Obrázok 24).
Časť 2: 3D varianta
Po tom, čo sme v prvom dieli výučby postavili trojrozmernú vyzerajúcu špirálu z prvkov 2D, by som vám teraz v časti 2 chcel ukázať ďalší efekt pomocou 3D funkcií programu Illustrator. Nemusíte si pre to extra vytvárať nový pracovný plochu. Stačí, ak si v programe Illustrator vytvoríte novú vrstvu.
Vezmite si nástroj obdĺžnik a vytvorte si obdĺžnik, ktorý je tri veľké štvorce široký a dva malé štvorce vysoký. (V tomto prípade sa predpokladá, že stále máte zobrazenú sieťku z časti 1). (Pozri obrázok 25).
Tento obdĺžnik teraz musíte skopírovať štyrikrát a vždy ich vyložiť na seba s odstupom dvoch malých štvorčekov (pozri obrázok 26).
Ďalej budete potrebovať nástroj priamej voľby. Vyberte s ním všetky bodky trasy na pravej strane (pozri obrázok 27).
Posuňte tieto body trasy o štyri malé štvorčeky nahor (pozri obrázok 28).
Aby ste mohli pracovať s touto celou konštrukciou, musíme ju uložiť ako symbol. Zobrazíte si k tomu paletu Symbolov cez Okno>Symboly.
Kliknite potom na malú šípku v pravom hornom rohu a vyberte Nový symbol ... (Obrázok 29).
Dajte tomuto celku názov a potvrďte stlačením OK.
Teraz si vezmite nástroj elipsa a vytvorte s ním elipsu veľkosti štyroch veľkých štvorcov (Obrázok 30).
Odstráňte pravý bod cesty pomocou nástroja Rýchleho výberu, takže zostane len polovica elipsy (Obrázok 31).
Ďalej prejdite na Effekt>3D>Cirkulovať …
Nasledujúce nastavenia osvetlenia môžete buď priamo prevziať z Obrázku 33, alebo ich jednoducho upraviť podľa svojho gusta.
Dôležité je teraz priradiť obrázok kliknutím na tlačidlo Priradiť materiál obrázku. V nasledujúcom okne si môžete vybrať predtým uložený symbol a škálovať na rozmery strany. Najdôležitejšie je však začiarknuť políčka pre tienenie materiálu a Neviditeľnú geometriu (Obrázok 34).
Potom potvrďte kliknutím na OK.
Predtým ako vložíme objekt do tohto „cool“ špirálového gule, musíme tento 3D objekt premeniť. Môžete to urobiť pomocou Objekt>Zobrazenie premeniť.
V paneli s Vrstvami nájdete teraz skupinu s prvkami špirálovej gule. Ak chcete vložiť objekt, stačí presunúť objekt na toto miesto (pozri Obrázok 36) v paneli s Vrstvami.
Ako vytvoriť takúto guľu (Obrázok 37), už vám nemusím vysvetľovať ... jednoducho použite efekt 3D-Cirkulovať opäť.
Záverečné slová:
Teraz sme už opäť na konci tohto návodu. Dúfam, že ste sa pri tom zabavili a získali niekoľko užitočných tipov.
Ak by ste mali k tomuto tému nejaké otázky, môžete mi ich pokojne napísať do komentára pod týmto návodom. Budem sa snažiť odpovedať čo najskôr.
V tomto duchu ...
Zostaňte kreatívni.
Váš Julian