Hrubý filter
Z tejto časti by som rád vylúčil efekt fazety, pretože neponúka žiadne možnosti nastavenia a pri viacnásobnom opakovaní vytvára len akýsi maliarsky efekt. Efekt rozostrenia nám tiež neponúka žiadny dialóg a v podstate len simuluje chvenie kamery počas záznamu. Obraz sa niekoľkokrát skopíruje, mierne posunie a posunie, aby sa vytvorilo mäkké zaostrenie.
Farebná mriežka
Najskôr ste mohli pomocou filtra Filter>Vyhladenie aplikovať farebnú mriežku, ktorá mimochodom simuluje raster štvorfarebnej tlače, na pomerne nudný čiernobiely gradient. Urobíme to preto, aby sme sa oboznámili so všeobecným účinkom tohto filtra. Maximálny polomer bodov je nastavený na 10 pixelov, uhol rastra je nastavený na 45 stupňov pre kanály 1 a 2 a na 100 stupňov pre kanály 3 a 4. Potvrďte zadanie.
Rozdiel v stupňoch v kanáloch spôsobil, že modrý kanál je mierne posunutý vzhľadom na ostatné kanály. V prípade obrázkov RGB sú zaujímavé iba kanály 1, 2 a 3, ktoré zodpovedajú červenému, zelenému a modrému kanálu. Iba pri CMYK sa používajú všetky kanály.
Môžete to ľahko skontrolovať v zobrazení kanálov. V červenom a zelenom kanáli sú body pekne zoradené, v modrom kanáli máme šikmú polohu, ktorá tiež spôsobuje posun farieb.
Príkaz Ctrl+Z tento efekt opäť zruší. Ak filter aplikujeme druhýkrát, ale pod uhlom 45 stupňov vo všetkých kanáloch, nevidíme žiadne farebné posuny. Všetky kanály vykazujú rovnaký výsledok. Je to dôsledok rozdielov v jase, ktoré určujú vzdialenosti medzi bodmi a ich rozptyl.
Na prázdnej vrstve pomocou štetca nastavte tri body, v ktorých sa tvrdosť mení o 100 %, 50 % a 25 %. Kliknutím na miniatúru vrstvy pri stlačenom klávese Ctrl vyberte obsah vrstvy a potom v ponuke prejdite na položku Výber>Invertovať výber.
Klávesom Q vyvoláte režim maskovania. Použite filter zhrubnutia>farebná mriežka a opäť stlačte tlačidlo Q. Výber sa invertuje. Odstráňte vrstvu s bodkami a vytvorte prázdnu vrstvu. Výber sa vyplní čiernou farbou a potom sa zruší. Jasne vidíte, ako odlišná jemnosť ovplyvnila rozmiestnenie a počet bodov.
Čo sme sa naučili? Veľkosť bodiek a ich uhol môžete ovládať v rámci dialógu Farebná mriežka, ale rozostupy a rozloženie môžete ovládať len prostredníctvom stupňov jasu.
Ak chcete byť teraz trochu kreatívnejší, môžete pred zrušením výberu presunúť výber na jednu stranu, čím by sa mal aktivovať nástroj na výber. Podržte stlačený kláves Shift a pomocou klávesu so šípkou posúvajte výber jedným smerom. Stlačte tlačidlo vymazania. Týmto spôsobom môžete vytvárať aj mriežky s otvormi. Výsledku môžete ľahko dodať pop farbu pomocou štýlu vrstvy>farebné prekrytie.
Nasledujúci obrázok by pomocou tohto efektu mohol rýchlo získať zaujímavé pozadie. Na novej vrstve použite nástroj štetec a podržte stlačené tlačidlo Alt, aby ste opakovane vyberali farby z obrázka. Týmto spôsobom namaľujte okraj dokumentu.
Použite filter>Filter rozostrenia>Gausovo rozostrenie s polomerom približne 20 pixelov. Na vrstvu použite masku a oblasť vyplňte 50 % sivou farbou. Použite filter zhrubnutia>farebná mriežka. Ctrl+I, pre inverziu , teraz namiesto mriežky vytvorí bodky.
Pomocou nástroja guma a krytia 20 %, ktoré nastavíte v paneli možností, ako aj pomerne veľkého hrotu nástroja teraz môžete zabezpečiť, aby bol efekt na niektorých miestach oslabený. Farebné mriežky teda ponúkajú nekomplikovaný spôsob, ako v niekoľkých krokoch vytvoriť zaujímavé pozadia alebo prvky dizajnu. Do grafiky je možné pridať ďalšie prvky.
© aldra / Súbor stock fotografie č.: 7296448 / Lietajúce vlasy - http://www.istockphoto.com
Kryštalizácia
Hrubý filter>Kryštalizovať spája pixely do farebných skupín s cieľom vytvoriť z týchto oblastí polygóny. Ak nastavíte veľmi vysokú veľkosť buniek, efekt bude jasne viditeľný. Pri použití na fotografie môžete vytvoriť veľmi výrazné deformácie, ktoré by sa dali použiť aj ako druh bokeh efektu.
Ak to chcete urobiť, zhruba vyberte pozadie pomocou nástroja na rýchly výber a dvakrát stlačte klávesovú skratku Ctrl+J, aby ste skopírovali obsah výberu. Na prvú kópiu použite filter rozmazania>Gausovo rozmazanie s polomerom 2 pixely.
Na druhej kópii použite filter>Filter vyhladenia>Kryštalizácia s veľkou veľkosťou buniek. Zmeňte režim prelínania vrchnej vrstvy na Mäkké svetlo a znížte krytie. Tento efekt by ste mohli doplniť vhodným štetcom s bokehom.
© quavondo / Súbor so stock fotografiou č.: 6800699 / Krásna latinskoamerická modelka - http://www.istockphoto.com
Použitie kryštalizácie v maskách je oveľa zaujímavejšie. Napríklad pri textúre by ste mohli vybrať oblasť pomocou výberového obdĺžnika a potom kliknutím na tlačidlo Pridať masku vrstvy dať vrstve masku, pričom tvar výberu bol prevzatý.
V maske použite filter zhrubnutia>Kryštalizovať. Cieľom je vytvoriť okraj, ktorý bude vyzerať roztrhaný a zostarnutý. Najprv nastavte veľkosť bunky na 5 a potvrďte tlačidlom OK. Potom použite filter znova s veľkosťou bunky 3. Dobrý základ pre ďalšie kroky.
Mezzotinta
Efekt mezzotinty pripomína staré noviny, v ktorých sa obrázky tlačili len veľmi hrubo a čiernobielo. Na rozdiel od už predstaveného štýlu farebnej mriežky sa tu na trasovanie používajú čiary alebo body, ktoré sa javia ako náhodnejšie rozložené.
Keďže na fotografii sa používa všetko tieňovanie, odporúča sa vytvoriť obrazový prvok, ktorý je umiestnený na bielom pozadí, alebo ešte lepšie: vyrezaný v samostatnej vrstve. Vďaka tomu pekne vynikne. Tieto motýle tu síce neponúkajú vzrušujúci motív, ale dobre sa hodia na demonštráciu tohto filtra.
© Jordan McCullough / Súbor so stock fotografiou č.: 11931041 / Lietajúci motýľ izolovaný - http://www.istockphoto.com
Odporúča sa trochu prípravnej práce. Najskôr by ste mohli obrazový prvok transformovať na achromatickú verziu prostredníctvom položky Obrázok>Opravy>Čiernobiela. Kliknite na tlačidlo Auto alebo optimalizujte konverziu ručne. Ak to chcete urobiť, jednoducho prejdite na oblasti obrázka, ktoré chcete zosvetliť alebo stmaviť, podržte stlačené tlačidlo myši a posúvajte ukazovateľ myši doprava alebo doľava.
Na podporu efektu je možné prekresliť prvok obrázka. Ak to chcete urobiť, prejdite do ponuky Filter>Filter doostrenia>Ostré masky a nastavte silu na 100 % a polomer na 7 pixelov. Tým sa zvýši aj kontrast.
Ďalšiu optimalizáciu možno dosiahnuť sústredením sa na najtmavšie a najsvetlejšie oblasti. Aby ste mohli pracovať flexibilne, prejdite do ponuky Vrstva>Nová vrstva úprav>Prah a prípadne prestavte posuvník. Vo väčšine prípadov je však vhodná prednastavená hodnota 128.
Vrstvu úprav by som odporúčal použiť na pohodlné vylepšenie oblastí, ktoré sú v rámci masky príliš silno prevedené, pomocou štetca, čiernej farby popredia a zníženého krytia v paneli možností. Keď ste spokojní, stlačením klávesovej skratky Ctrl+E zmenšite.
Teraz prejdite na položku Filter>Filter vyhladenia>Mezzotón a upravte hodnoty podľa vlastného vkusu. V mojom príklade som najprv skopíroval vrstvu pomocou klávesovej skratky Ctrl+J a nastavil typ kópie na Veľká bodka. Pre vrstvu nižšie som použil Stredný bod.
Režim prelínania hornej vrstvy som potom zmenil na možnosť Násobiť. Na vytvorenie ešte väčšieho množstva bielych plôch by ste mohli predtým použiť aj filter zhrubnutia>Bod v kombinácii s funkciou Mezzotint.
© Ivan Bajic / Súbor stock fotografií č.: 5187629 / Prázdna kniha - http://www.istockphoto.com
Efekt mozaiky
Mozaikový efekt je veľmi známy, ale nerobí nič iné, ako že vytvára políčka na základe farieb, ktorých veľkosť môžete nastaviť. Môžete napríklad skopírovať fotografiu pomocou klávesovej skratky Ctrl+J a túto kópiu použiť pomocou filtra Filter>Vyhladenie>Mozaikový efekt s veľkosťou mozaikových políčok: 5. Výsledok je pekný. Zdá sa, že tento filter je naozaj vhodný len na to, aby ste ľudí urobili nerozpoznateľnými alebo na simuláciu starej počítačovej grafiky.
Ak sa však okolo tváre usporiadajú grafické prvky, napríklad kruhy, výsledkom je veľmi zvláštny obrázok. Filter by sa dal použiť aj na kópiu s väčšou veľkosťou tesár a upraviť na zvyšné oblasti v maske. Krásny efekt, ktorý by mohol symbolizovať "digitálny svet".
© trinaestipo / Stock photo +File #: 15413207 / Pin-Up girl with tattoos - http://www.istockphoto.com
Distorzný filter
Skreslenie a deformácia
Filtre Distorsion a Warping sú ideálne na zväčšovanie alebo zmenšovanie tvarov, pričom sa to, samozrejme, robí s výrazným skreslením. Na skúšku môžete vytvoriť nový dokument vo veľkosti 600 x 600 pixelov s bielym obsahom na pozadí a zmeniť farbu popredia na bielu. Farba pozadia by mala byť nastavená na hodnotu #cc8844. Potom použite filter>Filter vykresľovania>Mraky.
Potom nasleduje filter>Filter Deformácia>Deformácia, kde vysoká sila zabezpečí, že sa obrázok vtiahne dovnútra, a sila v rozsahu mínusov zabezpečí, že sa vypuklý. Pre tento príklad nastavte silu na 100 %. Po potvrdení tlačidlom OK použite filter ešte päťkrát, napríklad stlačením klávesovej skratky Ctrl+F. Vytvoril sa krásny efekt lúča.
Použite Filter>Filter vykresľovania>Svetelné efekty s typom: Mäkké bodové svetlo, Intenzita: 50, Lesk a materiál: 100, Expozícia: 50 a Prostredie: -60. Farba v časti Typ svetla musí byť nastavená tak, aby bol efekt viditeľný. Použil som tu farbu #ffddbb. Tým sa vytvoril základ pre "zlé oko".
Zatiaľ čo filter Distorsion (Rozptyl) komprimuje obsah, filter Warping (Deformácia) premieta obraz na guľu. Keďže pre oba filtre možno zadať kladnú alebo zápornú hodnotu, oba filtre sa správajú veľmi podobne. Rozdiel oproti skresleniu je však pri filtri Warp jasnejší.
Filter Zakrivenie vytvára tvrdý okraj, rovnako ako guľa a jej ohraničenie voči pozadiu. Ak však vytvoríte mäkký výber, telesá sa dajú vytvoriť pomocou oboch filtrov.
Môžete napríklad použiť nástroj polygónové laso na hrubý výber oblasti a potom použiť ponuku a Výber>Zmeniť výber>Mäkký okraj s polomerom 10 pixelov na vytvorenie mäkšieho prechodu. Klávesová skratka Ctrl+J skopíruje obsah výberu do samostatnej vrstvy.
Potom nasleduje Filter>Filter skreslenia>Odchýlenie s -15 %. Toto by sa dalo ľahko použiť na vytvorenie ešte krajšieho pásu. Pri filtri Deformácia existuje aj špeciálna funkcia, pretože guľu možno zmeniť na valec aj zmenou režimu z Normálneho na Vodorovný alebo Zvislý.
© Alexander Yakovlev / Stock photo File #: 9800741 / the dancer - http://www.istockphoto.com
Sklo
Filter skreslenia>Sklo vytvára skreslenie na základe štruktúry, ktorú možno meniť z hľadiska sily skreslenia a vyhladenia štruktúry. Ponúka sa nám niekoľko prednastavení štruktúry, napríklad kocky, matné sklo alebo malé šošovky, ktorých veľkosť sa ovláda pomocou škálovania. Oveľa zaujímavejšie je však poskytnúť filtru vlastnú textúru.
Filtru môžete ponúknuť napríklad textúru vody. Ak to chcete urobiť, vytvorte dokument vo veľkosti 4000 x 4000 pixelov s bielym pozadím. Použite filter Filter>Šum>Pridanie šumu s nastaveniami Sila: 75 %, Rozloženie: Rovnomerné a Monochromatické. Stlačte tlačidlo D na klávesnici pre štandardné farby čiernu a bielu a použite filter>Filter kresby>Bas-reliéf s nastaveniami Detail: 10, Vyhladenie: 3 a Svetlo: Spodné.
Potom nasleduje filter>Filter rozostrenia>Rozmazanie pohybu s uhlom: 0 stupňov a Vzdialenosť: 80 pixelov. Ak chcete štruktúru trochu zjemniť, stlačením klávesovej skratky Ctrl+J skopírujte vrstvu a zmeňte režim prelínania kópie z Normálne na Násobiť negatívne. Pomocou klávesovej skratky Ctrl+E zmenšite vrstvu s vrstvou pod ňou na jednu vrstvu. Dvojitým kliknutím na vrstvu pozadia ju zmeníte na vrstvu 0. Teraz môžete vrstvu ľahko skresliť pomocou položky Úpravy>Transformácia>Perspektíva. Dva spodné úchopové body sú odtiahnuté od seba. Tým sa vytvorí vodná plocha, ktorú uložíte pod vhodným názvom.
Teraz môžete pridať odraz vody na vhodnú fotografiu. Ak to chcete urobiť, skopírujte fotografiu pomocou klávesovej skratky Ctrl+J a rozšírte ju smerom nadol o 200 % pomocou položky Obrázok>Pracovná plocha. Nasledujú Úpravy>Transformácia>Zrkadlenie vo zvislom smere. Kópiu teraz môžete umiestniť pod originál pomocou nástroja Presun.
V ponuke kliknite na položku Filter>Konvertovať pre inteligentný filter. Vyvolá sa Filter>Filter skreslenia>Sklo a v časti Štruktúra sa vyberie práve vytvorená textúra vody. Po potvrdení môžete v rámci masky filtra nakresliť čiernobiely gradient, ktorý bude simulovať prechod od zvlnenej po pokojnú vodu.
Filtre deformácie vlnenia alebo oceánskej vlny môžu tiež vytvoriť krásne vlny. Odporúča sa však najprv vykonať popísané kroky a potom použiť tieto filtre ako malý doplnok. Tým sa dosiahnu oveľa realistickejšie výsledky.
© Adam Mandoki / Stock photo File #: 5078249 / Winter - http://www.istockphoto.com
Polárne súradnice
Polárne súradnice prevádzajú pravouhlé súradnice na okrúhle polárne súradnice a naopak. Ideálne na vytváranie celých planét zo štvorcových fotografií. Panoráma by sa mala použiť na poskytnutie materiálu programu Photoshop. Tu je malá rada vopred: Keďže filter polárnych súradníc zarovná okraje panorámy vľavo a vpravo, odporúča sa vytvoriť pekný prechod, aby ste si neskôr ušetrili prácu. Ak to chcete urobiť, skopírujte vrstvu pomocou klávesovej skratky Ctrl+J a zrkadlite ju pomocou príkazu Úpravy>Transformácia>Zrkadlenie horizontálne.
Vrstve dajte masku, napríklad cez Vrstva>Maska vrstvy>Skryť všetko, aby ste potom vytvorili prechod s bielou farbou a malým hrotom nástroja so štetcom na jednej strane, v ktorom sa obrázok trochu zrkadlí. Po úspešnom vytvorení prechodu stlačte klávesovú skratku Ctrl+E, čím ho zmenšíte.
© Benjamin Goode / Súbor stock fotografií č.: 2833152 / Panoráma Seattlu - http://www.istockphoto.com
Nasledujúci krok sa odporúča aj preto, aby svet po filtri polárnych súradníc nielen čisto prechádzal na okrajoch, ale aj stál v strede bez rušivých deformácií. V ponuke prejdite na položky Obraz>Otáčanie obrazu>Preklopiť pracovnú plochu na výšku a Obraz>Pracovná plocha a zvýšte výšku tak, aby zodpovedala šírke.
Šírka a výška by teda mali mať rovnaké čísla. Potom zmeňte smer rozšírenia tak, aby sa pracovná plocha zväčšila smerom dole. Ako farba pozadia by mala byť nastavená biela. Štvorcový tvar zabezpečuje dokonalý kruh, zrkadlenie zabezpečuje umiestnenie vody v strede a mrakodrapov na vonkajšej strane.
Teraz použite filter Filter>Distortion>Polar coordinates ( Filter>Zkreslenie>Polárne súradnice ) pomocou Rectangular>Polar (Obdĺžnik>Polárne). Panoráma bola usporiadaná do kruhu v strede dokumentu. Dômyselný základ pre pridanie ďalších prvkov do tohto nového sveta. V mojom príklade bola optimalizovaná voda a pridané lietadlo.
Vibrácie
Filter skreslenia>Vibrácie ponúka možnosť zadania generátorov vĺn, ktorých vlnovú dĺžku, amplitúdu a typy vĺn môžete definovať. Rýchlo tak vytvoríte chaos, ale aj poriadok, ak ste trochu šikovní. Vytvorte dokument s rozmermi 700 x 700 pixelov a nastavte farbu popredia na #222222 a farbu pozadia na #bbbb99. Aktivujte nástroj gradient a v paneli možností nastavte gradient od farby popredia k farbe pozadia a Lineárny gradient. Ťahajte gradient zhora nadol a zároveň držte stlačené tlačidlo Shift.
Prejdite na položku Filter>Filter skreslenia>Vibrácie. Na náhľade môžete vidieť, ako jednotlivé nastavenia ovplyvňujú gradient. Ak teraz chcete namiesto chaosu vĺn vytvoriť úhľadný pruhovaný vzor, nastavte generátory na 5, vlnovú dĺžku na 69 a 70, amplitúdu na 500 a 700 a hodnotu Scale (Mierka) na 100 % v každom prípade. Typ oscilácie nastavte na štvorcový. Počet pruhov teraz môžete ovládať prostredníctvom veľkosti vlnovej dĺžky, pričom hodnoty by mali byť približne rovnaké.
Vírenie
Ak chcete preskúmať filter skreslenia>Vlnenie, môžete najprv vytvoriť jednoduchý základ v dokumente s rozmermi 800 x 800 pixelov. Stlačte tlačidlo D na klávesnici pre predvolené farby čiernu a bielu. Vyberte nástroj gradient a v paneli možností nastavte gradient od farby popredia k farbe pozadia a Lineárny gradient. Nakreslite gradient zhora nadol, t. j. od bielej po čiernu.
Použite Filter>Filter skreslenia>Vibrácie s generátormi: 5, Vlnová dĺžka: 1 až 750, Amplitúda: 1 až 130 a Typ: Štvorcový. Potom nasleduje filter skreslenia>Polárne súradnice. Stlačte klávesovú skratku Ctrl+J na kopírovanie a v ponuke prejdite na položku Úpravy>Transformácia>90 stupňov v smere hodinových ručičiek.
Spôsob vyplnenia sa zmení z Normálne na Kopírovať jedno do druhého. Teraz použite filter skreslenia>Vrstvenie s uhlom: 135 stupňov . Vírenie tak vytvorí rotáciu, ktorá je v strede výraznejšia a ktorej môžete určiť smer. Tým sa vytvorí špirála.
Stlačením klávesovej skratky Ctrl+E zmenšite a použite filter skreslenia>Skreslenie so silou: 100 %. Výsledok by teraz mohol byť farebný. Ak to chcete urobiť, vytvorte novú vrstvu a nastavte režim prelínania na farbu. Aktivujte nástroj gradient, nastavte farbu popredia a pozadia podľa vlastného vkusu a na zafarbenie použite radiálny gradient.
Skreslenie
Filter Skreslenie>Skreslenie nám ponúka čiaru, ktorú možno po nastavení úchopného bodu ohnúť. Za prvým bodom môže nasledovať mnoho ďalších, čo umožňuje realizovať zakrivenie. Ak chcete napríklad okolo tejto tyče omotať girlandu, nie je to žiadny problém. Vytvorte novú vrstvu a vyberte podlhovastú oblasť pomocou výberového obdĺžnika. Výber vyplňte vzorom prostredníctvom položky Úpravy>Vyplniť oblasť pomocou Použiť: Vzor.
Klávesovou skratkou Ctrl+D zrušíte výber. V ponuke prejdite na Filter>Filter skreslenia>Zakrivenie a striedavo nastavte množstvo bodov, aby ste vytvorili zakrivený gradient. Vrstva dostane masku, takže pomocou nástroja Štetec a čiernej farby popredia môžete vytvoriť ilúziu ovinutej stuhy.
Alternatívne môžete tiež kliknúť na miniatúru vrstvy s prútikom a zároveň držať stlačený kláves Ctrl a potom vyplniť výber v maske čiernou farbou. Teraz je oveľa jednoduchšie nakresliť stuhu bielou farbou. Na vytvorenie mierneho 3D efektu môžete použiť štýly vrstvy. K tomuto filtru existujú dobré alternatívy v ponuke Úpravy, napríklad Mriežka tvaru alebo transformácia Osnova.
Posunutie
Filter Skreslenie>Offset pracuje s takzvanou maticou posunutia. V podstate to nie je nič iné ako súbor so stupňami šedej, v ktorom čierna farba spôsobuje maximálny záporný posun a biela maximálny kladný posun. Inými slovami, dva smery, v ktorých sa môže pixelový materiál pohybovať. Neutrálna šedá farba nespôsobuje vôbec žiadny posun.
© Bill Noll / Stock photo File #: 9927388 / Mladá blondínka - http://www.istockphoto.com
Ak sa má napríklad na tričko aplikovať logo alebo ilustračný motív, grafika by musela sledovať priehyb. Ako základ pre ofsetový filter by mohla slúžiť čiernobiela verzia trička. Stlačením klávesovej skratky Ctrl+A vyberte a klávesovou skratkou Ctrl+C skopírujte. Vytvorte nový dokument a klávesovou skratkou Ctrl+V ho vložte. Prejdite do ponuky Obrázok>Režim>Škála šedej a pomocou položky Filter>Hladký filter>Podstatné odstráňte šum. Súbor môžete uložiť ako t-shirt-map.psd.
Teraz vložte logo nad tričko a zmeňte metódu výplne na možnosť Násobiť. Mohli by ste tiež mierne znížiť krytie vrstvy. Po filtri Filter>Konvertovať pre inteligentný filter použite filter Filter>Zmenšiť>Zmenšiť s vodorovným a zvislým škálovaním, pričom každé z nich je nastavené na hodnotu 6. Toto škálovanie je percentuálna hodnota, ktorá určuje silu posunu vzhľadom na maticu. Matica posunu, t. j. súbor odtieňov sivej, ktorý filter okamžite vyžaduje, by mohla byť zmenšená na aktuálnu veľkosť dokumentu alebo sa opakuje ako vzor. V prípade nedefinovaných oblastí si môžete vybrať medzi možnosťami Opakovať okrajové pixely alebo Nahradiť posunutou časťou.
Po potvrdení tlačidlom OK si Photoshop vyžiada cestu k súboru odtieňov sivej a vy vyberiete práve vytvorený súbor. V porovnaní pred a po pomocou Ctrl+Z vidíte, že grafika teraz kopíruje záhyby trička. Keďže filter bol implementovaný ako inteligentný filter, dialógové okno môžete kedykoľvek otvoriť dvojitým kliknutím na názov filtra v palete vrstiev a zmeniť hodnoty. Napríklad sa môže zmenšiť mierka, aby sa zjemnili záhyby.
Mäkké svetlo
Filter skreslenia>Mäkké svetlo neskresľuje priamo, ale funguje ako filter mäkkého svetla. Pridáva sa efekt potlačenia bieleho šumu. Ideálne na realizáciu glamour-glow. Stlačte dvakrát klávesovú skratku Ctrl+J a použite filter>Filter skreslenia>Mäkké svetlo s hodnotami Zrno: 0, Množstvo svetla: 2 a Kontrast: 6. Teraz môžete mierne zvýšiť sýtosť prostredníctvom položky Obraz>Korigovanie>Dynamický efekt. Režim prelínania zmeňte na možnosť Násobiť a podkladovú vrstvu na možnosť Násobiť negatívne.
© Iconogenic / Súbor stock fotografie č.: 3755915 / Tanec - http://www.istockphoto.com
Vlny
Filter>Zkreslenie>Vlny pripomína vlny, ktoré možno vidieť, keď sa kameň hodí do vody. Silu možno nastaviť v kladnom a zápornom smere, rovnako ako počet vĺn. Ponúkajú sa aj tri rôzne typy. Tento efekt by som rád ilustroval na textovom príklade. Vytvorte novú vrstvu a vyplňte ju lineárnym gradientom od bielej po čiernu.
Použite filter>Filter skreslenia>Vlny s hodnotami Sila: 20, Vlny: 15 a Typ: Koncentrický od stredu. Filter zopakujte desaťkrát pomocou klávesovej skratky Ctrl+F. Tým sa tvar stane veľmi jasným a môže nám pomôcť pri umiestňovaní. Napíšte tri veľké písmená písmom Bauhaus 93. Farba teraz vstupuje do hry prostredníctvom položky Vrstva>Štýl vrstvy>Prekrytie prelínaním. Zmeňte gradient na Spectrum a uhol na 180 stupňov. Ak je to pre vás príliš farebné, aktivujte ďalšie farebné prekrytie s režimom prelínania: Farba. Štýl vrstvy potom môžete ľahko presunúť do ostatných vrstiev podržaním klávesu Alt, a tak ho skopírovať.
Aktivujte hornú vrstvu s písmenom, potom podržte kláves Shift a aktivujte spodnú vrstvu s písmenom. Stlačením klávesovej skratky Ctrl+E zmenšite a použite filter Filter>Zkreslenie>Vlny opäť s rovnakými nastaveniami. Filter zopakujte asi osemkrát pomocou klávesovej skratky Ctrl+F.
Filter rozostrí okraje. Ak ho chcete mierne zmenšiť, kliknite na miniatúru vrstvy a zároveň držte stlačenú klávesu Ctrl a potom kliknite na tlačidlo Pridať masku vrstvy. Použite filter Filter>Filter rozmazania>Gausovo rozmazanie s polomerom: 3 pixely. Potom nasleduje Image>Corrections>Tone value correction (Korekcia hodnoty tónu) s Shadow tone value spread (Rozptyl hodnoty tónu tieňa): 150 a Highlight tone value spread (Rozptyl hodnoty tónu zvýraznenia): 180. Vďaka tomu sa okraje stali trochu ostrejšími. Toto je trik, ktorý vo všeobecnosti funguje s maskami. Písmená by sa potom mohli premiestniť.