Roztiahnuť alebo skrátiť oblasti
Typická aplikácia tohto filtra je rozťahovanie alebo skracovanie hrubých geometrických tvarov, ako napríklad mrakodrapov. V mojom príklade je to skyline Baltimoru. Najprv si určíte mriežku: Kliknite v menu na Filter>Bod úniku alebo na klávesoch Alt+Ctrl+V.
Port Inner Harbor / Fotobanka č. súboru: 12656510 / © Dwight Nadig / istockphoto.com
Zobrazí sa veľký dialógový okienko Bod úniku. Nástroj Vytvorenie vrstvy je už vybraný, takže môžete priamo začať s vytváraním mriežky. Je vhodné zväčšiť oblasť pomocou nástroja Priblíženie. Ak máte k dispozícii zvislé alebo vodorovné čiary, napríklad okná mrakodrapu, využite ich ako malú pomoc.
S nástrojom Vytvorenie vrstvy sa určí prvý bod, pričom podržanie X-Tlačidla na chvíľu zobrazí oblasť kurzora v dvojitej zväčšovacej úrovni. Takto môžete určiť každý bod v pixeloch. Pomocou stlačeného tlačidla Medzerník môžete aktivovať nástroj Ručička a zmeniť záber obrázka.
Nasledujú druhý a tretí bod, pri ktorých musíte pracovať veľmi presne, aby ste dosiahli realistické efekty. Nenájdené body (a teda perspektívy) sa pri silných rozšíreniach rýchlo stanú zjavnými.
Pri štvrtom bode už uvidíte mriežku. Ak je mriežka žltá alebo červená, Photoshop nie je úplne alebo vôbec spokojný s vašim výberom. Pokiaľ je to potrebné, môžete neskôr ľahko upraviť a umiestniť úchyty uchopením prstom. Pretože sa má mrakodrap rozširovať smerom nahor, je to dokonca povinné. Pomocou nástroja Upraviť vrstvu posuňte najvyšší úchyt hore.
Na rozšírenie mriežky (aby bola zahrnutá aj druhá strana mrakodrapu) podržte stlačené tlačidlo Ctrl a nakreslite ďalšiu mriežku. Nejaká mriežka nebude vždy zodpovedať uhlu, ktorý Photoshop práve určuje. Na vyriešenie problému prejdite cez jedno z prostredných úchytkov a podržte stlačené tlačidlo Alt. Tak môžete ľahko upraviť uhol. Táto možnosť je tiež numericky dostupná na hornej hranici dialógového okna. Rovnako tu môže byť nastavená Veľkosť mriežky.
Ak je mriežka dokonale usporiadaná, máte k dispozícii nástroje Kresliť, Klonovať, Kopírovať a Prilepiť. Najprv však potvrďte filter pomocou OK, aby sa mriežka uložila a vytvorila novú vrstvu pomocou Shift+Ctrl+N. Ak je filter znova spustený, mriežka je stále k dispozícii. Praktické.
Ak má byť mrakodrap rozšírený, môžete jednoducho označiť oblasť nástrojom Obdĺžnikové výberové. V tejto chvíli je špecifické, že výber vo vnútri mriežky je perspektívny. V hornom poli filtra môžete voľne nastaviť Rozostup a Priehľadnosť nástroja, pritom existuje opravný režim a Režim posunu.
Ctrl+C skopíruje obsah výberu, Ctrl+V ho prilepí. Teraz môžete chytiť stred a skopírovať ho hore. Po uvoľnení tlačidla myši sa výrez zarovná. Ctrl+D zruší výber. Mimochodom, môžete kopírovať výber rýchlejšie so stlačeným AltCtrl.
Alternatívou môže byť použiť nástroj Klonovanie. Nastavíte Polomer, Tvrdosť a Priehľadnosť a potom zvyčajne s podržaným tlačidlom Alt určíte zdroj. Opraviť by malo byť vypnuté. Teraz môžete klonovať oblasti založené na štruktúre. Keďže je bod úniku nastavený, kópie sa mu prispôsobia. Postupne sa vytvorí najvyšší mrakodrap na svete. V tomto príklade reflexia vo vode vyžadovala niekoľko ďalších krokov práce.
Úprava perspektívnych plôch
Dokonca aj fotografie alebo dokonca text (ak bol predtým rastrovaný) a v podstate obsah akýchkoľvek vrstiev môžu byť uložené v perspektívnych rovinách. Ak sa napríklad má kamenná stena ozdobiť textom, tento text sa najprv rasterizuje pravým kliknutím na vrstvu a výberom Rastrovať text. Potom, ako bolo opísané vyššie, vytvorte vhodnú mriežku v Filter boda úniku a potvrďte pomocou OK.
Vyberte obsah vrstvy s podržaným tlačidlom Ctrl na náhľade vrstvy a skopírujte ho pomocou Ctrl+C. Stlačením Ctrl+D, zrušíte výber a skryte textovú vrstvu. S vytvorením prázdnej vrstvy sa spustí Filter boda úniku. Pomocou Ctrl+V teraz vložíte obsah schránky.
Romantické šaty / Fotobanka č. súboru: 16263283 / © KRproductions / istockphoto.com
Prejdi kurzorom nad stred textového poľa a posuň ho po mriežke. Okamžite sa text dostane do predpísanej perspektívy. S Ctrl+T máš stále možnosť použiť bežné transformácie ako napríklad Škálovanie alebo Otočenie. Mimochodom: Ctrl+H týmto okamžite skryje rám a mriežku a znova ju zobrazí. Bohužiaľ, Photoshop pridáva obsah vrstvy len ako plávajúci výber, teda nie ako na samostatnej vrstve, ale len na úpravy v okamihu, kým je tento výber platný.
V tomto príklade by sa text samozrejme mal ešte integrovať do steny. Jednoduchým spôsobom je cez Vrstva>Štýl vrstvy>Zrovnávacia hrana a reliéf. Ako Štýl bol zvolený Reliéf na všetkých stranách, Technika: Tvrdé rytie, Hĺbka: 80% a Veľkosť: 2 pixelov. Pre zachovanie pôvodnej štruktúry múru klikni na náhľad vrstvy s podržaným tlačidlom Ctrl, aktivuj vrstvu so svojou pôvodnou fotografiou a stlač Ctrl+J, na kopírovanie obsahu výberu. Táto kópia sa teraz umiestni nad textovou vrstvou (s práve vytvoreným štýlom).
Choď v menu na Vrstva>Vytvoriť masku výrez a zníž priehľadnosť na 80%. Pri vrstve pod ňou zníž priehľadnosť na 40%. Priehľadnosť ovplyvňuje obsah vrstvy a štýly. Pri ploche však zostávajú štýly 100% viditeľné. Teraz môžeš ešte vrstvu so štruktúrou trochu zosvetliť cez Krivy festival.
Perspektívny retuš
Relatívne ľahko môžeš v Photoshope retušovať oblasti s predmetmi alebo len špiny a škvrny. Ak je pozadie jednofarebné, často stačí jediný klik. Problémom je, keď objekt leží pred vzorovaným pozadím, či už pred tapetou alebo drevenou podlahou. V mojom príklade je to tehlová stena, ktorá má na inak čierno natretom múre biele škvrny, ktoré mi vadia (pozri pravú nohu).
Hard rocker / Stock photo File #: 15291689 / © Iakiv Antypenko / istockphoto.com
Po novom môžeš využiť Kopírovaciu razidlo spolu s opravnými nástrojmi v Photoshope, ale pridá sa ešte viac krokov, pretože musí byť zohľadnený perspektívny priebeh vzoru. Jednoduchšie je použiť v menu možnosť Filter>Bod úniku, aby si pomocou Vytvorenia vrstvy nástroja perspektívne vytvoril mriežku. Ak má byť mriežka uložená, potvrď s OK.
Vytvor novú vrstvu. Po návrate do Dialogu bodu úniku vyber Nástroj razidlo a nastav opravu na Luminancia alebo Zap. Tak sa zo Nástroja razidlo stane akýsi Korekčný štetec. Photoshop analyzuje hodnoty jasu a farebnosti okolia a prispôsobí kópiu.
Zdroj označ pomocou podržaného tlačidla Alt v obraze a potom premaľuj chyby. Ak sú pôvodné farby príliš agresívne, oprav tieto oblasti so vypnutou funkciou opravy. Takto krok za krokom zmizne chyba.
Predmety sietiť
V rozšírenej verzii Photoshopu existuje možnosť renderovať mriežku. Túto funkcionalitu samozrejme môžete použiť aj kreatívne. Chcem tak zobraziť nasledujúce bloky každý s vlastnou mriežkou a uložiť ich na vlastnú vrstvu.
Moderná architektúra majakovec Cube / Stock photo File #: 7138520 / © Mlenny Photography / istockphoto.com
Vytvor novú vrstvu. Potom otvor Filter bodu úniku a priblíž pomocou Lupy oblasť, kde chceš vytvoriť prvú mriežku. S nástrojom Vytvorenie vrstiev nastav prvý bod, ktorému nasledujú tri ďalšie, ktoré dohromady ohraničujú jednu zo stránok. S Veľkosťou mriežky môžeš určiť hrubosť alebo jemnosť mriežky.
Nástrojom na upravovanie vrstiev s podržaným Ctrl teraz vytiahni druhú stranu. Tá pravdepodobne nebude mať správny uhol, preto ju otoč pomocou podržaného Alt. Takto vytvoríš aj ďalšie mriežky. Je užitočné krátko stlačiť klávesu X pri umiestňovaní bodov.
Ak sú uhly príliš odlišné, dochádza k nepekným prechodom mriežok. Ak sa uhol nedá viac upraviť, posuň polohu jednotlivých úchytkov. Potom choď do Nastavenia a príkazy bodu úniku v ľavom hornom rohu a vyber Mriežka renderovaná v Photoshope.
Po potvrdení s OK sa čiary uložia na vrstvu. Keďže mriežka nebola určená pre kreatívne účely, je potrebné ju často síťovať pre kontrolu realizácie. Výsledok je zaujímavý, ale nesmieme zabudnúť, že ide o experimentálnu techniku.
Ďalšie doplnky vo variantovej verzii
Merač je zaujímavý pre architektov alebo kriminalisti, pretože musia vedieť, aká veľká sú objekty na obraze. Veľmi špecifický a dostupný len vo verzii Extended, preto nám postačí krátka prehliadka. Po vytvorení mriežky zvoľte Merač.
Ak máte na obraze objekt, ktorého veľkosť poznáte, ťahajte po ňom čiaru. V ľavom hornom rohu dialogového okna potom zadajte dĺžku objektu. Všetky ďalšie merania sa potom orientujú podľa tejto pôvodne zadaného veľkostného údaju.
Ak sa mriežka má zarovnať podľa meraní, aktivujte túto voľbu vedľa zadania dĺžky. Koncové body môžu byť kedykoľvek posunuté. Ak sa má zmeniť len uhol, podržte stlačenú klávesu Shift; ak sa má len zmeniť dĺžka, podržte klávesu Ctrl. Prostredníctvom Natavenia a príkazy pre útekový bod môžete zobraziť alebo skryť merania a nechať merania vykresliť.
New York City / obrázok zo skladu Číslo súboru: 13528159 / © rabbit75_ist / istockphoto.com
Rovnako cez Nastavenia a príkazy pre útekový bod je možné perspektívnu plochu poskytnúť aj 3D funkcionalite. Exportovať ako DXF (pre AutoCAD), 3DS (pre 3DS Max) alebo AfterEffects nie je žiadny problém. Mnoho možností, ktoré však zaujmú iba špecialistov.
Maliarsky perspektívny
Po týchto špeciálnych schopnostiach, ktoré nemusia byť prístupné každému používateľovi, sa dostávam k ďalšej všeobecnej funkcii: Maľovanie s farbou v dialógu útekový bod. Vytvorte novú vrstvu a vyberte filter pre útekový bod. Bude vytvorená jedna alebo viacero vrstiev. Teraz by malo byť definované farba štetcov. Na to môže byť použitý nástroj pipette alebo môže byť priamo vybraný štetcov a farba štetcov môže byť definovaná vo výbere farieb.
starý papier / obrázok zo skladu Číslo súboru: 2284067 / © peter zelei / istockphoto.com
V možnostiach nástrojov bohužiaľ môže byť definovaná len veľkosť, hrúbka okrajov a priehľadnosť. Veľmi užitočné by bolo, keby bolo možné vybrať predvolby štetcov, aby sa mohli perspektívne nastaviť, alebo použitie metód vyplnenia. Bohužiaľ máme k dispozícii iba jednoduchý, okrúhly štetcov na ďalšie kroky. Štandardne je oprava vypnutá. Ak je aktivovaná Luminancia, Photoshop prispôsobí farbu osvetleniu okolia. Voľba Zapnutie zabezpečí, že osvetlenie a farba budú zarovnané.
Vľavo hore, pod Nastaveniami a príkazmi pre útekový bod, môžete zakázať možnosť prechádzania cez plochy. Potom môžete kresliť iba v perspektíve jednej vrstvy. Ak chcete kresliť mimo hraníc aktuálnej vrstvy, zakážte Orezať editačné operácie na hraniciach plôch. Pri maľovaní je vždy štetcový vrch zarovnaný podľa perspektívy aktuálnej vrstvy.
Mimochodom, predtým môžete vytvoriť perspektívne výbery a v nich maľovať. Hrana bude tak čistejšia. Výsledky však nie sú výnimočné. Svoje silné stránky určite preukáže filter pre útekový bod v perspektívnom zarovnaní skopírovaných oblastí alebo vloženého obsahu vrstiev.