Proces odvíjania zohráva kľúčovú úlohu pri modelovaní v 3D, najmä pokiaľ ide o prípravu textúr. Táto tutoriál ti ukáže, ako efektívne odvinúť lampáš, ktorý je komplexnejší ako jednoduchý valec. Pri tom sa naučíš vykonávať cielené výbery, aby si optimalizoval(a) UV súradnice. Poďme sa hneď pustiť do detailov!

Hlavné poznatky

  • Používaj cielené výbery na čisté oddelenie vnútornej a vonkajšej časti.
  • Tvoje UV rozloženie musí minimalizovať skreslenia, aby sa uľahčila textúrovanie.
  • Kľúčové kroky ako nastavenie slučiek pomáhajú optimalizovať mapovanie UV.

Krok za krokom sprievodca

1. Príprava modelu

Najskôr by si mal(a) overiť, že tvoj model lampáša je pripravený na odvinutie. Klikni na príslušný lampáš a uisti sa, že je geometria správne zreflektovaná. Vypni všetky zbytočné objekty a prvky, aby si zabránil(a) rušeniu.

Postup krok za krokom na odstránenie obalu lampy v aplikácii BodyPaint 3D

2. Prepnutie do režimu hrán

Aby si efektívne uskutočnil(a) odvinutie, prepnite sa do režimu hrán. Toto ti pomôže presne vyberať hrany, ktoré potrebuješ na odvinutie.

Krok za krokom návod na odvinutie lampáša v BodyPaint 3D

3. Vytvorenie UV projekcie

Využi príkaz „Vytvoriť UV z projekcie“. Toto vytvorí prvú UV mapu, ktorá slúži ako základ pre ďalšie úpravy. Upozorňujeme, že táto mapa môže byť nepresná, preto je dôležité ju neskôr jemne doladiť.

Postup krok za krokom na odvrátanie lampašov v BodyPaint 3D

4. Zvýšenie viditeľnosti hrán UV

Pre lepšiu viditeľnosť hrán na tvojej UV mape zníž transparentnosť pozadia v nastaveniach UV. Tým sa zlepší viditeľnosť hrán UV, čo ti pomôže lepšie porozumieť štruktúre.

Postup podrobný sprievodca odhalením lampaša v programe BodyPaint 3D

5. Oddelenie vnútornej a vonkajšej časti

Nastav geografické rezy na oddelenie vnútornej a vonkajšej časti lampáša. Použiť na to selekciu slučky, aby si rýchlo a efektívne vybral(a) potrebné oblasti.

Postup po krokoch na odvinutie lampového tienidla v programe BodyPaint 3D

6. Nastavenie ďalších rezov

Ak je potrebné, vykonaj ďalšie rezy pozdĺž výšky a okraja horného okraja lampáša, postupuj aj v týchto oblastiach opatrne. Tým sa zabezpečí, že textúra môže byť neskôr dobre aplikovaná na plochy.

Postup za postupom inštrukcie pre ovinutie lampového tiena v BodyPaint 3D

7. Dvojnásobné odvinutie

Po nastavení rezov znovu choď na „Odvihnúť UV“. Tým sa aktualizuje rozloženie UV súradníc a zaistí sa, že dostaneš lepšie zobrazenie svojich vnútorných a vonkajších stránok.

Krok za krokom návod na odbalenie lampašného tieňa v BodyPaint 3D

8. Optimalizácia UVs

Je bežné, že hrany a prekrytia sú v tvojej UV mape prítomné. Zváž, či by tieto prekrytia mohli mať signifikantný vplyv na textúru. Ak je potrebné, vykonaj ďalšie úpravy.

Postup po krokoch na odstránenie ožiareného lampáša v programe BodyPaint 3D

9. Posledné úpravy

Ešte raz si pozorne prejdi tvoje UV rozloženie, aby si sa uistil(a), že si zohľadnil(a) všetky oblasti bezchybne. Prejdi všetky oblasti a skontroluj, či nie sú potrebné ďalšie úpravy. Ideálne by mal(a) byť jasný rozdiel medzi vnútornou a vonkajšou stranou.

Postup po krokoch na odzovávanie lampáša v programe BodyPaint 3D

Zhrnutie

Často kladené otázky

Ako si môžem byť istý/á, že moje UVs nie sú skreslené?Dôležité je robiť presné rezy a pravidelne kontrolovať svoju UV mapu.

Čo mám robiť, ak objavím chyby vo svojej UV mape?Použi spätnú funkciu a znova nastav rezy a rozbaly.

Môžem ešte po rozbalení robiť zmeny na svojom modele?Áno, zmeny na geometrii možno kedykoľvek uskutočniť, ale môže to ovplyvniť UVs.

Musím vždy robiť rovnaké rezy?Rezy veľmi závisia od konkrétneho modelu; cesta k cieľu často vedie rôznymi spôsobmi.

539,551,530