BodyPaint 3D v Cinema 4D (Návod): Malovanie 3D objektov a pridávanie textúr

Efektívne vytváranie mapy špiny v BodyPaint 3D pre realistické modely

Všetky videá tutoriálu BodyPaint 3D v Cinema 4D (Návod): Maľovanie 3D objektov a pridávanie textúr.

Aby ste svojim 3D modelom dodali realistický a opotrebovaný vzhľad, je nevyhnutné použitie Špinavej textúry. Dirtmap, alebo „špinavá textúra“, pomáha pridávať detaily, ktoré robia model živším. V tomto tutoriáli sa naučíte, ako efektívne vytvoriť a prispôsobiť Dirtmap v BodyPaint 3D.

Základné poznatky

  • Špinavá textúra zlepšuje realismus materiálov.
  • Práca v reliéfovom kanáli je kľúčová pre dizajn.
  • Úpravy viditeľnosti a farieb je možné ľahko vykonať.

Po krokoch návod

Ak chcete úspešne vytvoriť svoju špinavú textúru, postupujte podľa týchto krokov:

Najskôr budete potrebovať prístup k vlastnostiam materiálov svojho modelu. Dvakrát kliknite na materiál, ktorý chcete upraviť. K tomu sa dostanete dvojitým kliknutím na malú ikonu materiálu. Je dôležité pracovať v editore materiálov, aby sa predišlo možným chybám. Dvojklik je užitočnou metódou na rýchly prístup a zachovanie rezu vášho toku práce.

Efektívne vytváranie mapy špiny v programe BodyPaint 3D pre realistické modely

Ak ste v editore materiálov, zamerať sa na difúzny kanál. Najprv načítajte textúru pre špinavú textúru. Keďže špinavá textúra zohráva základnú úlohu, dávajte pozor, aby ste ju používali v správnom kanáli. Vyberte difúzny kanál kliknutím na príslušné pole. Aby táto mapa mala najväčší vplyv na materiál, uistite sa, že je aktivované „Vplyv na odraz“. Tým sa efekt stane realistickým, pričom odraz ovplyvňuje opotrebenie.

Efektívne vytváranie mapy špiny v programe BodyPaint 3D pre realistické modely

Teraz je čas na načítanie špinavej mapy. V tomto špecifickom tutoriáli používame mapovací súbor 2K. Je odporúčané uložiť mapu ako TIF, aby ste si zachovali vrstvy, ktoré by ste neskôr mohli pridať. Uistite sa, že ste si stiahli požadovanú mapu z dôveryhodného zdroja, aby ste nemali problémy s autorskými právami. Tu odporúčame stránku Corneliusa Demricha, ktorá má veľa skvelých máp.

Efektívne vytváranie Dirtmap v programe BodyPaint 3D pre realistické modely

Po úspešnom načítaní mapy nastavte regulátor intenzity miešania na približne 33 %. Tým sa zabráni tomu, aby textúra pôsobila príliš dominantne, čo by mohlo ovplyvniť celkový vzhľad modelu. Môžete sa tiež experimentovať s hodnotami medzi 30 % a 40 %, aby ste dosiahli najlepší efekt.

Ak chcete zvýšiť realismus, teraz mali by ste prispôsobiť odrazy špinavej mapy. Vyhnite sa nadmernému hromadeniu špiny na odrazových miestach vášho modelu, pretože by to mohlo výrazne ovplyvniť celkový dizajn. Tu môžete znovu vybrať funkciu „Difúzia“ a uistiť sa, že zvolíte správne vrstvy na maľovanie.

Efektívne vytváranie mapy nečistôt v programe BodyPaint 3D pre realistické modely

Potom vytvorte novú vrstvu pre vnútro vašej karty. Nazvite túto vrstvu, aby ste si udržali prehľadnosť. Napríklad ju môžete nazvať „Vnútro“. Uloženie vo formáte TIF vám pomôže uchovávať kvalitu vašich úprav.

Teraz môžete začať maľovať. Veľkosť štetca nastavte podľa potreby a uistiť sa, že máte tvrdosť 100 %. Opäťažte sa s nanášaním farby na vnútro. Pre presnejšiu kontrolu by ste mali skontrolovať textúry v záložke textúr namiesto práce iba v normálnom zobrazení. Tak si môžete presne pozrieť, ako prebiehajú hranice a kde sú potrebné úpravy.

Ak je veľkosť štetca príliš malá alebo sa vyskytujú problémy, môžete veľkosť prispôsobiť alebo zmenšiť štetec na dosiahnutie užších oblastí. Nechajte sa viesť kreativitou, aby ste vyjadrili farbu na celom vnútri rovnomerne alebo podľa svojho štýlu.

Efektívne vytváranie Dirtmap v BodyPaint 3D pre realistické modely

Keď ste hotoví, skontrolujte priehľadnosť vrstiev. Redukcia na približne 80 % zabezpečí, že Dirtmap nebude príliš nápadná a napriek tomu budú viditeľné realistické detaily. Môžete ďalej prispôsobiť viditeľnosť podľa vlastného uváženia. Tým nielen pridáte hĺbku, ale aj istý pátinaový efekt, ktorý je pre mnohé 3D modely kľúčový.

Efektívne vytváranie mapy špiny v aplikácii BodyPaint 3D pre realistické modely

Rýchlo zistíte, že je dôležité zohľadniť aj spoje - takzvané „švy“. Tieto môžu pri maľovaní rušiť. Namiesto obáv buďte pokojní; tieto spoje budeme riešiť neskôr počas sprievodcu.

Efektívne vytváranie mapy špiny v BodyPaint 3D pre realistické modely

Zhrnutie

V tejto príručke ste sa naučili, ako efektívne vytvoriť a prispôsobiť dirtmap v programe BodyPaint 3D. Postupne ste prešli cez rôzne fázy procesu a teraz viete, aké dôležité sú úpravy v editori materiálov. Výsledkom je zlepšené realistické zobrazenie vášho modelu, ktoré ho vynikne a oživí.

Často kladené otázky

Ako načítať dirtmap v programe BodyPaint 3D?Dvakrát kliknite na materiál a vyberte difúzny kanál, aby ste vložili dirtmap.

Aký je rozdiel medzi TIF a JPEG pre textúry?Súbory TIF zachovávajú vrstvy a kvalitu, zatiaľ čo súbory JPEG používajú kompresiu a môžu stratiť podrobnosti.

Ako prispôsobiť viditeľnosť dirtmapy?Znížte priehľadnosť príslušnej vrstvy v paneli riadenia vrstiev.

Kde môžem získať kvalitné dirtmapy?Doporučeným zdrojom je corneliusdemrich.com, kde nájdete veľa bezplatných a kvalitných máp.

Čo je „šev“ v 3D modeli?Šev je spoj, ktorý vzniká pri spájaní textúr na rôznych miestach modelu a niekedy vedie k nežiaducim prechodom.

551,530,539