Odrazové efekty dodávajú tvojim dizajnom hĺbku a realismus - či už ide o lesklé objekty alebo dokonalú reflexiu na vode. S Photoshopom môžeš tieto efekty presne vytvárať a vytvárať realistické aj tvorivé reflexie. V tomto tutoriáli ti ukážem krok za krokom, ako vytvárať odrazové efekty pre rôzne povrchy, od ostrých odrazov objektov až po jemné vodné odrazy. Poďme začať a tvojim dizajnom dodáme viac rozmeru!

Jednoduchý a rýchly odraz pri plochých objektoch

V prvom príklade som mal predlohu filmového pásma s viacerými už umiestnenými obrázkami. Keďže predloha je rovná, mám optimálne podmienky na vytvorenie odrazu. Filmové pásma je Smart-Objekt v paneli s vrstvami.

Odrazové efekty pre objekty a vodu

Krok 1: Vytvorenie odrazu

Duplikujem Smart-Objekt klávesovou skratkou Ctrl+J a vyberiem skratku Ctrl+T na transformovanie. Chytím horný bod a ťahám filmové pásma nadol, aby vznikol odraz. Môžem tiež jednoducho vybrať možnosť Zrkadliť vertikálne.

Odrazové efekty pre objekty a vodu

Krok 2: Zníženie priehľadnosti

Znížim priehľadnosť duplikovanej vrstvy Smart-Objektu na 40 percent.

Odrazové efekty pre objekty a vodu

Krok 3: Maske odrazu

Pridám masku k mojemu duplikovanému Smart-Objektu a vyberiem nástroj Gradient s čierno-bielou farbou. Teraz maskujem spodnú časť, aby bol v odraze mäkký prechod.

Poznámka: V závislosti od farby pozadia musím prispôsobiť priehľadnosť a gradient. Biela farba viac zakrýva časti obrazu ako čierna farba.

Odrazové efekty pre objekty a vodu

Krok 4: Transformácia filmového pásma a výmena obrazu

Pomocou Ctrl+T a Klik pravé tlačidlo myši môžem vybrať rôzne nastavenia transformácií a transformovať svoje filmové pásma s oboma vybranými vrstvami. Tým sa odraz stáva menej realistickým, pretože sa len pokračuje vo vodorovnom smere obrazov filmového pásma. Z dizajnérskeho hľadiska má však takýto odrazový efekt určité opodstatnenie!

Odrazové efekty pre objekty a vodu

Teraz by som rád mal iný obraz vo svojom filmovom páse, ktorý už bol transformovaný. Preto zvolím Dvojklik na Miniaturu Smart-Objektu originálu (nie odrazu!) a vymením obrázok. Namiesto obrazu stromu umiestnim obrázok máku. Zmenu potvrdím kliknutím na Uložiť.

Odrazové efekty pre objekty a vodu

Výmena obrázkov prebieha s ohľadom na všetky transformácie a efekty.

Hotový je filmový pás, ktorý môžem jednoducho upravovať. Všetky zmeny sa automaticky prejavia aj v odraze!

Ak znova transformujem filmové pásma, vždy to prebehne s prerátaním originálu v PSB súbore. To mi umožňuje zmeniť obrázok aj po 20 transformáciách bez straty výpočtov.

Tento efekt je založený na Smart-Objekte. Duplikovaním pôvodného Smart-Objektu sa v duplikáte vytvorila inštancia k originálu. Zmeny v origináli sa preto prejavia aj v odrazoch. Táto technika je vhodná najmä pri dizajnových produktov, ktoré sú pravidelne aktualizované/zmenené. Preto je odporúčané, kde je to možné, využívať Smart-Objekty pre odrazy. To výrazne uľahčuje prácu!

Odrazové efekty pre objekty a vodu

Odraz pri objektoch v perspektívnom skosení

V prvom príklade bol odraz vytvorený z plochého objektu, ktorý bol v pravom uhle k podlahe.

Oveľa komplikovanejšie to však bude, ak objekt nie je presne rovnobežný s pozorovateľom a možno ešte bol perspektívne transformovaný. Pre tento prípad som si vybral náročnejší motív, ktorý tvrdo odhalí chyby pri úpravách: naše obal DVD s workshopom o Photoshop - Basics & Tricks.



Kritické body sú tu:

• Skosený pohľad na pozorovateľa• Dve vrstvy: Predný obal a zadná časť s Inlayom

• Motív má miesta, ktoré musia byť v odraze správne (elektrický stĺp a elektrický kábel)

Odrazové efekty pre objekty a vodu

Krok 1: Duplikácia Smart-Objektu/Skupiny a zrkadlenie vertikálne

V prvom kroku duplikujem moje Smart-Objekt a zrkadlím ho s Ctrl+T>Vertikálne zrkadlenie. Vertikálne zrkadlenie umiestnim na spodný okraj svojho dokumentu. Odraz znova duplikujem a predočkujem dvojitý odraz.

Efekty zrkadlenia pre predmety a vodu

Krok 2: Voľná transformácia

Už teraz sa ukazuje prvý kritický bod. Ak má byť môj obal DVD stáť vzpriamene na odrazovej platni, nemôžem ignorovať perspektívu, pretože inak budeme mať úplne nesprávny uhol.

Aby som mohol čo najviac presne pripojiť odraz k objektu, transformujem svoj odraz s aktivovaným Nástrojom Presun (V) s Ctrl+Shift na ľavom bode. Ťahám bod tak nahor, že horizontálna čiara odrazu je paralelná s dolnou čiarou obalu.

Odrazové efekty pre objekty a vodu

Krok 3: Doladenie

Ak sa niektoré spojovacie body vo vytvorení zrkadlenia ešte úplne nezhodujú, môžem zrkadlenie ďalej transformovať cez rohy a bočné body. V prípade potreby je užitočné tiež použiť príkaz Deformovať v ponuke Transformácia Ctrl+T.

Ak je zrkadlenie na prednej strane obalu takmer v poriadku, môžem potvrdiť moje transformácie stlačením Enter.

Odrazové efekty pre objekty a vodu

Krok 4: Pripojenie Inlay-Coveru

Najprv pridám môjmu Smart-Objektu masku vrstvy a hrubo maskujem hornú časť Inlay-coveru. Pomocou nástroja Rýchly výber môžem vybrať príslušnú oblasť a vo vrstve Smart-Objekt Mask ju vyfarbiť čiernym Štetcom.

Odrazové efekty pre objekty a vodu

Teraz znova zobrazím zrkadlenie, ktoré som predtým duplikoval.

Keďže moje objekt má dve vrstvy - jednu s predným obalom a druhú s Inlay-coverom - pripojím v tejto vrstve môj Inlay-cover.

Priblížim moju vrstvu na vrchný okraj Inlay-coveru. S pomocou Ctrl+T a Ctrl+Shift nad ľavým bodom skálujem svoj objekt zrkadlenia tak, aby sa obe čiary navzájom zahŕňali.

Odrazové efekty pre objekty a vodu

V maskách vrstiev zrkadlenia musím teraz len zosúladiť obidve vrstvy zrkadlenia, tak aby sa zobrazoval predný obal v jednej a Inlay-cover v druhej vrstve. Spodnú časť v dokumente môžem trochu zanedbať, pretože táto časť sa nachádza na konci zrkadlenia. Teraz vidím čierny pozadie na mieste, kde sa stretávajú oba predné obaly. Vytvorím novú vrstvu a umiestnim ju medzi obe vrstvy zrkadlenia. S aktivovaným Štetcom môžem vybrať šedú farbu vnútornej časti a vyfarbiť čierne pozadie.

Odrazy pre objekty a vodu

Krok 5: Koniec zrkadlenia

Všetky vrstvy zrkadlenia a vrstva, ktorá prekryje čierne pozadie v prechodovej oblasti, označím a pomocou skratky Ctrl+E ich zredukujem na jednu vrstvu. Nastavím Prekrytie tejto vrstvy na 40 percent a pridám jej ešte masku vrstvy.

Odrazy pre objekty a vodu

V maske vrstvy pridám čiernobiely gradient, takže zrkadlenie bude klesať nadol. Hotovo je zrkadlenie, ktoré bolo vytvorené z dosť náročných východiskových podmienok.

Odrazové efekty pre objekty a vodu

Záverečná poznámka: Nie všetky objekty sa dajú jednoducho zrkadliť

V prvých dvoch príkladoch bolo zrkadlenie ešte pomerne jednoduché. Dôležité je, že aj pri generovanom zrkadle dbám na to, či vlastnosť objektu tomu nebráni.

Na príklad vezmem nasledovný obrázok:

(Zdroj obrazu: Rene Wechsler - Fotolia.com).

Odrazové efekty pre objekty a vodu

Čo tým myslím, ukazuje nasledujúce reálne zrkadlenie plniaceho pera. Keby som len vertikálne zrkadlil pero v Photoshop, nevidel by som spodný pohľad na pero. A tak by bolo moje zrkadlo nereálne.

Odrazové efekty pre objekty a vodu

Jednoduchý efekt zrkadlenia vodnej hladiny pri pokojnom jazere

Na vytvorenie jednoduchého zrkadlenia vody môžem použiť rovnakú techniku ako vo v predchádzajúcich príkladoch. V tomto prípade ukážem, ako sa z lúky v lese stáva lesový jazierko.

(Zdroj obrazu: Dmitry Pichugin - Fotolia.com)

Krok 1: Výber oblasti zrkadlenia

S nástrojom Výber vyberiem hornú časť obrázka až po hranicu, od ktorej sa bude začínať jazierko.

Odrazy pre predmety a vodu

Krok 2: Kopírovanie, vloženie a vertikálne zrkadlenie

Pomocou skratiek Ctrl+C a Ctrl+V vložím vybranú oblasť skopírovanú do novej vrstvy do môjho dokumentu.

Skratka Ctrl+T a Vertikálne zrkadliť zrkadlím svoju časť obrázka a umiestnim ju na dolnú hranu obrázka.

Odrazy pre objekty a vodu

Krok 3: Nadanie autenticity

Vytvorím nastavenie Kurzívna úroveň ako Maska orezania k mojej vrstve zrkadlenia.

Posuniem stredný posuvník trochu doprava a svetelný posuvník trochu doľava. Tak sa v zrkadle vytvorí ľahké zatienenie, ktoré zvýrazní autenticitu efektu.

Odrazy pre objekty a vodu

Krok 4: Prechod s mäkkým okrajom

K mojej vrstve odraza pridám vrstvovú masku.

S mäkkým čiernym štetcem maľujem na vrchnej hrane mojej vrstvy, aby prechod bol pekný a mäkký.

Odrazy pre objekty a vodu

Jednoduchý efekt vody s odrazom je hotový!

Odrazové efekty pre objekty a vodu

Pokročilý efekt vody s odrazom pomocou matice posuvu

Výsledok jednoduchého efektu vody s odrazom je presvedčivý a celkom prijateľný, ale dodržiava motto: "Ticho pokojného jazera". Ak má jazero ešte trochu pohybu získať, je potrebné trochu viac pracovať s odrazom vody. Pomôže to spojenie s maticou posuvu.

Preto: Rýchla alternatíva - Vlnenie

Aby som sa vyhol všetkému, čo vysvetľujem v nasledujúcich krokoch, môžem jednoducho použiť rozmazávací filter Vlnenie s približne -100 intenzitou. To dodáva vode pohyb a môže dosiahnuť celkom uspokojivé výsledky. Ale povrchová štruktúra vody takto ešte nevyzerá úplne autenticky.

Odrazové efekty pre objekty a vodu

Krok 1: Teraz to však seriozne - vytvorenie nového dokumentu pre maticu posuvu

Pomocou skratky Ctrl+N vytvorím nový dokument veľkosti 2000x1000 pixelov.

Odrazy pre predmety a vodu

Krok 2: Aplikácia filtru "Pridať šum" na filtroch šumu

Zo sekcie Filter>Filtr šumu volám filter Pridať šum. Filter sa vykoná s nasledujúcimi nastaveniami:

Intenzita: 400 percent

Gaussovské normálne rozloženie

Monochromatické

Odrazové efekty pre objekty a vodu

Krok 3: Aplikácia filtrov podoby úľavy

Odporúča sa konvertovať vrstvu na Smart-Objekt.



V sekcii Filter>Filtr štýlizácie aplikujem filtrovaný reliéf ako Smartfilter s nasledujúcimi nastaveniami.

Uhol: 90 stupňov

Výška: 1 pixel

Intenzita: 500 percent

Filtrovaný reliéf zabezpečuje hrubší zrnitý vzhľad mojho šumu v obraze.

Odrazové efekty pre objekty a vodu

Krok 4: Perspektívna transformácia

Keďže pohyb vody by mal postupne slabnúť smerom k horizontálnej linke, musím zohľadniť aj perspektívu pri vytváraní maticy posuvu. Pomocou skratky Ctrl+T>Pravé tlačidlo myši>Perspektíva môžem svojej matici poskytnúť trochu viac priestoru na dolnom rohu.

Odrazové efekty pre objekty a vodu.

Krok 5: Pohybový rozmaz

Ďalším krokom je aplikácia filtrov rozmazania pohybu Bewegungsunschärfe pri uhle 0 stupňov a vzdialenosti 25 pixelov.

Odrazové efekty pre objekty a vodu

Krok 6: Uložiť ako PSD dokument Keďže boli filtre aplikované ako Smartfiltre, môžem ich kedykoľvek ďalej upravovať a tým variabilnú vlnovitosť vo vode odraza variabilne meniť.

Uložím svoju maticu posuvu ako PSD súbor.

Odrazové efekty pre objekty a vodu

Krok 7: Aplikácia filtra Versetzen

Využívam moju existujúcu vrstvu s vertikálnym odrazom. Najprv konvertujem aj túto vrstvu na Smart-Objekt.

Zo sekcie Filter>Filtrovanie posunom volám filter Versetzen-Filter.



V sa otvárajúcom dialógovom okne nastavím nasledujúce:

Horizontálny posun: 10

Vertikálny posun: 20

• Aktívne radiálne tlačidlá: Škálovať podľa veľkosti výberu, Opakovať hraničné pixely

Škálovanie vstupov môže dosiahnuť až 100 percent. 100 poskytuje efekt posuvu o 128 pixelov.

Odrazové efekty pre objekty a vodu

Filter Versetzen je bohužiaľ nie je tak intuitívny, ako sme zvyknutí z iných filtrov v Photoshop-e. Napriek tomu s použitím matice posuvu môžem spôsobiť skvelé efekty, ktoré sa dajú dobre využiť najmä pri štruktúrach povrchov so výčnelkami a brázdami.

S pomocou tzv. matica posuvu skreslím hlavný obrázok, v tomto prípade svoj odraz vody, pričom sa časti obrázka posúvajú na základe odchýlok v jasoch. Preto vytvorím najprv maticu posuvu a prispôsobím ju podľa jasu pre efekt posunu.

V dialógovom okne sa nahrali alebo vytvorený súbor matica posuvu priradím k môjmu Versetzen-Filtrovaniu.

Hotový je môj efekt:

Odrazy pre objekty a vodu

Krok 8: Zaoblenie odrazu vody s filtom pohybu

Na trochu dookola zúženie odrazu vody nastavím pohybovú rozmazávaciu masku na 15 pixelov pri uhle 90 stupňov. V hierarchii Smartfiltrov musí byť Versetzen-Filtr najvyššie! Ak je Filtr pohybovej rozmazaníe najvyšší, môžem ho pomocou funkcie Drag&Drop posunúť nadol.

Odrazy pre objekty a vodu

Krok 9: Obmedzenie zobrazenia filtra

Pomocou čierno-bieleho gradientu v Smartfilterovom maskovacom (Smartfilter-Maske) zakryjem hornú časť zobrazenia filtra. Takto sa pohyby vlnenia v hornej časti odrazu rozplývajú na príjemný spôsob.

Hotovo je moje realisticke odzrkadlenie vody:

Efekty odrazu pre predmety a vodu

Krok 10: Variácie vo vlnovej optike

Vraciam sa späť do svojho Dokumentu s posunovacou maticou (Verschiebungsmatrix-Dokument), kde môžem výrazne ovplyvniť vlnovú optiku pomocou intenzity Pohybovej neostrosti (Bewegungsunschärfe).

Ak chcem silnejší zvlnený účinok, jednoducho zvýšim Výškovú hodnotu (Höhe-Wert) v Smartfiltrovom Rube (Relief). Ak chcem, aby efekt vĺn bol plynulejší, stačí zintenzívniť Pohybovú neostrosť (Bewegungsunschärfe).

Následne uložím Posunovaciu maticu (Verschiebungsmatrix) ako PSD dokument a priradím novú maticu k Filteru protagonistov (Versetzen-Filter). Tiež môžem zvýšiť horizontálnu a vertikálnu škálu vo Filteri protagonistov (Versetzen-Filter), aby som poskytol svojmu horskému jazeru trochu viac pohybu.

Odrazové efekty pre objekty a vodu