Photoshop-Workshop-DVD - Efekty pre typografiu, layout a fotografiu - Zv. 1 (zdarma)

Efekt prekračovania hraníc v aplikácii Photoshop - umožňuje vykĺznuť obraz z rámika

Všetky videá tutoriálu Photoshop Workshop DVD - Efekty pre typografiu, layout a fotografiu - Zv. 1 (zdarma)

OutOfBorder-efekt je pôsobivá technika, ktorá dáva obrázkom dynamiku a pôsobivosť. Vďaka nej sa zdá byť motív vyskakujúci z rámika, vytvárajúc zaujímavý 3D efekt. S programom Photoshop môžete tento efekt jednoducho dosiahnuť kombináciou vrstiev, výberov a tiene. V tomto návode vám krok za krokom ukážem, ako z obrázka vyskočiť z rámika a vytvoriť tak nezvyčajný efekt. Poďme na to!

Krok 1:

Najprv si otvorím fotografiu svojej voľby a vytvorím si vlastný rám. Najjednoduchšie je to urobiť pomocou nástroja Vlastný tvar. Na najvyššom mieste v strede Ovládacieho panela si môžem vybrať už hotové tvary.

Prejsť cez hranice - Nechaj obrázok vyskočiť z rámu

Krok 2:

Medzi nimi sa nachádza tvar Obdĺžnik - tenká hrana. Ak nie je v zozname uvedený, môžete ho získať kliknutím na šípku vpravo hore.

Vysunúť obraz zo rámu

Krok 3:

Teraz si vytvorím biely rámik a stlačím potom Ctrl+T, aby som ho transformoval. Na rohoch skreslím rohy perspektívne s podržanou klávesou Ctrl.

Vyskočiť z rámu - Nechať obraz vyskočiť z rámu

Krok 4:

Môj rámik teraz po približne 30 sekundách práce s deformáciami vyzerá takto:

Vyskočiť zo rámu - Nechať obraz vyskočiť z rámu

Krok 5:

Nasledujúco vypnem vrstvu so snowboardistom a premiestnim pozadie kliknutím dvakrát na vrstvu, čím sa z nej stane normálna vrstva.

Vyniesť sa z rámu - Nechať obraz vyskočiť z rámu

Krok 6:

Teraz musím oddeliť snowboardistu. Na to samozrejme existujú rôzne postupy. Postavím sa to značne jednoducho a použijem nástroj Rýchly výber.

Vyhodiť zo rámu - Dovoliť obrázku vyskočiť z rámu

Krok 7:

Teraz kliknem na Zlepšiť hrany v hornom Ovládacom paneli a zmením zobrazenie na Čierna, aby som rýchlo zistil chyby vo výbere.

Vyjsť za hranice - Nechať obraz vyskočiť z rámu

Krok 8:

S nástrojom Vylepšiť polomer vyfarbím oblasti, ktoré neboli dobre oddelené. Už sú dokonale oddelené. Čo viac si želať!

Vybiť zo záberu - Nechať obraz vyskočiť z rámika

Krok 9:

Nasledujúce vypnem vrstvu so snowboardistom, zobrazím iba svoj rámik a s nástrojom Kúzelník vytvorím výber.

Vyjsť z hranice - Nechať obraz vyskočiť z rámčeka

Krok 10:

Teraz opäť zobrazím vrstvu so snowboardistom a kliknem na Vrstvovú masku. Potom kliknem Ctrl+Backspace (pričom pozadie musí byť biela). Vrstva so snowboardistom v oblasti Rámiku obrazu sa tak znovu zobrazí.

Vypadnúť zo rámu - Nechať obrázok vyskočiť z rámika

Krok 11:

Ďalej pridám vrstve s mojím rámikom Vrstvovú masku a s čiernym Štetcom vyfarbím oblasti okolo snowboardistu.

Vyskočiť zo rámu - Nechať obraz vyskočiť zo rámu

Krok 12:

Je čas na nové krásne pozadie. Použijem nástroj Gradient a vytvorím radiálny prechod s modrou a tmavomodrou farbou.

Prekročiť hranicu - Prenechať obraz z rámu vyskočiť

Krok 13:

Keďže niekoľko pixelov obrazu stále vyčnieva nad obrázok, rýchlo ich štetcom v Vrstvovej maske snowboardistu vyfarbím. Tip: Kliknite raz a potom na opačnom konci priamky kliknite s pridaním klávesy Shift, tak sa v Vrstvovej maske vytiahne priama čiara.

Presahovať hranice - Nechajte obraz vyskočiť z rámika

Krok 14:

S podržanou klávesou Alt skopírujem vrstvu s rámčekom, presuniem ju pod vrstvu so snowboardistom a pridám Tienenie. Tak sa vyhnem tomu, že by sa tieň zobrazil vnútri rámčeka, keď je vrstva pod vrstvou so snowboardistom.

Vyšnúť z rámika - nechať obraz skočiť von

Krok 15:

Aby sneh vypadol aj mimo rámu, vložím novú vrstvu a použijem dávkový štetec, ktorý už Photoshop dodáva. Potom kliknem na F5, aby som otvoril panel nástrojov štetcov a zvýšim vzájomnú vzdialenosť.

Vyskočiť zo rámu - Neospravedlňujte tento pojem

Krok 16:

Vlastnosti tvaru zmením tak, že veľkosťový jitter nastavím na 100%, aby neboli všetky snehové vločky rovnako veľké.

Vyjdi za hranice - Nechať obrázok vyskočiť z rámika.

Krok 17:

Takisto zvyšujem rozptyl.

Vyskočiť z rámčeka - Nechať obraz vyskočiť z rámu

Krok 18:

Pod premiesťovanie musím zvýšiť aj deckársov jump, aby niektoré snehové vločky mali menšiu priehľadnosť.

Vytočiť zo záberu - Nechať obraz vykuknúť z rámčeka

Krok 19:

A teraz môžem vytvoriť svoj sneh a občas zmeniť veľkosť štetca.

Vyskočiť z rámu - nechať obraz vyskočiť z rámu

Krok 20:

Ale existuje aj druhá možnosť extrahovať existujúce snehové vločky zo základného fotografie. Preto jednoducho duplikujem vrstvu snowboardu a znovu zobrazím oblasť z masky vrstvy.

Vyjsť za hranice - Nechať obrázok vypadnúť z rámu

Krok 21:

Pomocou radierky na pozadí môžem ochrániť napríklad predné farby (bielu v mojom prípade) a odstrániť len otravnú svetlo modrú farbu.

Vytiahnuť obraz zo rámu

Krok 22:

Výsledok vyzerá veľmi dobre. Na tomto koncovom obrázku som zobrazil obidve snehové vrstvy, aby bolo vidieť viac snehu mimo rámca. Do rámu obrazu som ešte pridal zaoblený okraj ako štýl vrstvy (s efektom zmierneným malou priehľadnosťou v nastaveniach).

Vyskočiť z rámca - nechať obraz vyskočiť z rámu

Krok 23:

V druhom príklade by som chcel ukázať čiastočne odlišný prístup. Táto ​​milená mačka slúži ako základný obraz.

Vybiť zo štruktúry - nechať obraz vyskočiť z rámu

Krok 24:

Tentoraz nevytváram rám, ale beriem tento. Rýchlo ho vyčistím pomocou kúzelného štetca (predtým premením pozadievú vrstvu na normálnu vrstvu).

Vyjsť z rámca - Nechať obraz skočiť z rámca

Krok 25:

Akcia nasledujúca je vloženie rámu a jeho zmena na rozumný objekt, aby som ho neskôr mohol pohodlne zväčšiť alebo zmenšiť bez strachu, že pri tom prídu o pixely z pôvodného obrazu. Potom zmením rám s pomocou Ctrl+T a potom hornými rohmi pri stlačenom Ctrl, aby som objekt skreslil perspektívne. Pomáha mi odlišovacia čiara.

Vyjsť zo rámikov - Nechať obraz vyskočiť z rámu

Krok 26:

Teraz premením pozadievú vrstvu s mačkou dvojkliknutím na ňu a pomocou rýchlo výberového nástroja vyberiem mačku.

Potom kliknem vyššie v ovládacom paneli na zlepšiť hrany a zmením zobrazovací mód tak, aby som videl svoj výber. Veľkosť štetca môjho nástroja na zlepšenie polomeru nastavím na približne 30 pixelov a teraz pošepkám srsť.

Vytlačiť obraz z rámčeka

Krok 27:

Teraz je srsť perfektne zachytená vo výbere a pri výstupe zvolím hodnotu vrstvová maska.

Vyskočiť z rámu - Nechať obrázok vyskočiť z rámu

Krok 28:

Teraz musím len vybrať vnútornú časť rámčeka a v maske mačky stlačím Ctrl+Delete, čím sa maska pre túto časť zruší s odpovedajúcou bielou pozadievou farbou.

Vyskočiť z rámika - Nechať obraz vyskočiť z rámu

Krok 29:

Rám vybavím maskou vrstvy, aby sa skryla oblasť, kde je mačka. Do pozadia pridám v novej vrstve pekný radiálny priechod.

Vyskočiť z rámika - Nechať obraz vyskočiť z rámika

Krok 30:

Na odstránenie zeleného odtieňa v srsti existuje viacero spôsobov. Zvolím tento: Najprv zduplikujem vrstvu mačky a pomocou jemného štetcu v móde Farba premaľujem oblasť farbou z pozadia.

Vyskočiť z rámu - Nechať obraz vyskočiť z rámu

Krok 31:

Vnútornú časť opravím farbou mačky. Zelený odtieň je teraz odstránený. Na obrázku vidieť ľavú časť, ktorá je už hotová. Pravá nasleduje na ďalšom obrázku.

Vyskočiť spod rámika - Nechajte obraz vyskočiť z rámu

Krok 32:

Aby rám získal tieň iba na vonkajšej strane, zduplikujem vrstvu rámu a pridám na ňu vrstvový tieň.

Vyskočiť z rámika - Nechať obraz vyskočiť z rámika

Krok 33:

Výsledok bude vyzerať nasledovne:

Vyskočiť z rámu - Nechať obraz vyjsť z rámika

Krok 34:

Ak chcem mať úplne odlišný výsledok, napríklad zduplikujem znova vrstvu mačky, vyfarbím ju na modro a potom aktivujem masku vrstvy a stlačím Ctrl+I pre invertovanie.

Vyskočiť z rámu - nechať obraz vyskočiť z rámu

Krok 35:

Výsledok by vyzeral takto:

Vyskočiť z rámu - nechať obraz vyskočiť z rámu