OutOfBorder-efekt je pôsobivá technika, ktorá dáva obrázkom dynamiku a pôsobivosť. Vďaka nej sa zdá byť motív vyskakujúci z rámika, vytvárajúc zaujímavý 3D efekt. S programom Photoshop môžete tento efekt jednoducho dosiahnuť kombináciou vrstiev, výberov a tiene. V tomto návode vám krok za krokom ukážem, ako z obrázka vyskočiť z rámika a vytvoriť tak nezvyčajný efekt. Poďme na to!
Krok 1:
Najprv si otvorím fotografiu svojej voľby a vytvorím si vlastný rám. Najjednoduchšie je to urobiť pomocou nástroja Vlastný tvar. Na najvyššom mieste v strede Ovládacieho panela si môžem vybrať už hotové tvary.
Krok 2:
Medzi nimi sa nachádza tvar Obdĺžnik - tenká hrana. Ak nie je v zozname uvedený, môžete ho získať kliknutím na šípku vpravo hore.
Krok 3:
Teraz si vytvorím biely rámik a stlačím potom Ctrl+T, aby som ho transformoval. Na rohoch skreslím rohy perspektívne s podržanou klávesou Ctrl.
Krok 4:
Môj rámik teraz po približne 30 sekundách práce s deformáciami vyzerá takto:
Krok 5:
Nasledujúco vypnem vrstvu so snowboardistom a premiestnim pozadie kliknutím dvakrát na vrstvu, čím sa z nej stane normálna vrstva.
Krok 6:
Teraz musím oddeliť snowboardistu. Na to samozrejme existujú rôzne postupy. Postavím sa to značne jednoducho a použijem nástroj Rýchly výber.
Krok 7:
Teraz kliknem na Zlepšiť hrany v hornom Ovládacom paneli a zmením zobrazenie na Čierna, aby som rýchlo zistil chyby vo výbere.
Krok 8:
S nástrojom Vylepšiť polomer vyfarbím oblasti, ktoré neboli dobre oddelené. Už sú dokonale oddelené. Čo viac si želať!
Krok 9:
Nasledujúce vypnem vrstvu so snowboardistom, zobrazím iba svoj rámik a s nástrojom Kúzelník vytvorím výber.
Krok 10:
Teraz opäť zobrazím vrstvu so snowboardistom a kliknem na Vrstvovú masku. Potom kliknem Ctrl+Backspace (pričom pozadie musí byť biela). Vrstva so snowboardistom v oblasti Rámiku obrazu sa tak znovu zobrazí.
Krok 11:
Ďalej pridám vrstve s mojím rámikom Vrstvovú masku a s čiernym Štetcom vyfarbím oblasti okolo snowboardistu.
Krok 12:
Je čas na nové krásne pozadie. Použijem nástroj Gradient a vytvorím radiálny prechod s modrou a tmavomodrou farbou.
Krok 13:
Keďže niekoľko pixelov obrazu stále vyčnieva nad obrázok, rýchlo ich štetcom v Vrstvovej maske snowboardistu vyfarbím. Tip: Kliknite raz a potom na opačnom konci priamky kliknite s pridaním klávesy Shift, tak sa v Vrstvovej maske vytiahne priama čiara.
Krok 14:
S podržanou klávesou Alt skopírujem vrstvu s rámčekom, presuniem ju pod vrstvu so snowboardistom a pridám Tienenie. Tak sa vyhnem tomu, že by sa tieň zobrazil vnútri rámčeka, keď je vrstva pod vrstvou so snowboardistom.
Krok 15:
Aby sneh vypadol aj mimo rámu, vložím novú vrstvu a použijem dávkový štetec, ktorý už Photoshop dodáva. Potom kliknem na F5, aby som otvoril panel nástrojov štetcov a zvýšim vzájomnú vzdialenosť.
Krok 16:
Vlastnosti tvaru zmením tak, že veľkosťový jitter nastavím na 100%, aby neboli všetky snehové vločky rovnako veľké.
Krok 17:
Takisto zvyšujem rozptyl.
Krok 18:
Pod premiesťovanie musím zvýšiť aj deckársov jump, aby niektoré snehové vločky mali menšiu priehľadnosť.
Krok 19:
A teraz môžem vytvoriť svoj sneh a občas zmeniť veľkosť štetca.
Krok 20:
Ale existuje aj druhá možnosť extrahovať existujúce snehové vločky zo základného fotografie. Preto jednoducho duplikujem vrstvu snowboardu a znovu zobrazím oblasť z masky vrstvy.
Krok 21:
Pomocou radierky na pozadí môžem ochrániť napríklad predné farby (bielu v mojom prípade) a odstrániť len otravnú svetlo modrú farbu.
Krok 22:
Výsledok vyzerá veľmi dobre. Na tomto koncovom obrázku som zobrazil obidve snehové vrstvy, aby bolo vidieť viac snehu mimo rámca. Do rámu obrazu som ešte pridal zaoblený okraj ako štýl vrstvy (s efektom zmierneným malou priehľadnosťou v nastaveniach).
Krok 23:
V druhom príklade by som chcel ukázať čiastočne odlišný prístup. Táto milená mačka slúži ako základný obraz.
Krok 24:
Tentoraz nevytváram rám, ale beriem tento. Rýchlo ho vyčistím pomocou kúzelného štetca (predtým premením pozadievú vrstvu na normálnu vrstvu).
Krok 25:
Akcia nasledujúca je vloženie rámu a jeho zmena na rozumný objekt, aby som ho neskôr mohol pohodlne zväčšiť alebo zmenšiť bez strachu, že pri tom prídu o pixely z pôvodného obrazu. Potom zmením rám s pomocou Ctrl+T a potom hornými rohmi pri stlačenom Ctrl, aby som objekt skreslil perspektívne. Pomáha mi odlišovacia čiara.
Krok 26:
Teraz premením pozadievú vrstvu s mačkou dvojkliknutím na ňu a pomocou rýchlo výberového nástroja vyberiem mačku.
Potom kliknem vyššie v ovládacom paneli na zlepšiť hrany a zmením zobrazovací mód tak, aby som videl svoj výber. Veľkosť štetca môjho nástroja na zlepšenie polomeru nastavím na približne 30 pixelov a teraz pošepkám srsť.
Krok 27:
Teraz je srsť perfektne zachytená vo výbere a pri výstupe zvolím hodnotu vrstvová maska.
Krok 28:
Teraz musím len vybrať vnútornú časť rámčeka a v maske mačky stlačím Ctrl+Delete, čím sa maska pre túto časť zruší s odpovedajúcou bielou pozadievou farbou.
Krok 29:
Rám vybavím maskou vrstvy, aby sa skryla oblasť, kde je mačka. Do pozadia pridám v novej vrstve pekný radiálny priechod.
Krok 30:
Na odstránenie zeleného odtieňa v srsti existuje viacero spôsobov. Zvolím tento: Najprv zduplikujem vrstvu mačky a pomocou jemného štetcu v móde Farba premaľujem oblasť farbou z pozadia.
Krok 31:
Vnútornú časť opravím farbou mačky. Zelený odtieň je teraz odstránený. Na obrázku vidieť ľavú časť, ktorá je už hotová. Pravá nasleduje na ďalšom obrázku.
Krok 32:
Aby rám získal tieň iba na vonkajšej strane, zduplikujem vrstvu rámu a pridám na ňu vrstvový tieň.
Krok 33:
Výsledok bude vyzerať nasledovne:
Krok 34:
Ak chcem mať úplne odlišný výsledok, napríklad zduplikujem znova vrstvu mačky, vyfarbím ju na modro a potom aktivujem masku vrstvy a stlačím Ctrl+I pre invertovanie.
Krok 35:
Výsledok by vyzeral takto: