Ilustračný návod: Ostro ostrieľané pracovné postupy a dizajnové recepty.

Kartografia (vytváranie navigačných máp) s programom Illustrator - časť 3

Všetky videá tutoriálu Illustrátorov návod: precízne postupy a návrhové recepty.

V tejto časti vám ukážem, ako môžeme kresliť obytné oblasti.

Kreslenie obytných oblastí

Obytné oblasti sú miesta, kde na screenshotoch vidíte všetky malé domčeky. Na prvý pohľad to vyzerá dosť detailne. Ale najprv to nakreslíme tak, aby sme mali hrubý obrys, jednoducho, aby sme vedeli, o ktorých oblastiach sa jedná.

Najprv prejdeme do vrstvy-palety a zablokujeme všetko, čo momentálne nepotrebujeme. Tým odblokujeme obytnú oblasť.

Kartografia (vytváranie trás) s programom Illustrator - Časť 3

Potom si vezmeme nástroj na cesty, stlačením klávesy P, a zatiaľ nepriradíme pláne farbu. Najprv potrebujeme len obrys.

Kartografia (vytváranie ciestnych máp) s programom Illustrator - Časť 3

Tu si vezmeme 3 Pt-obrys. To stačí na kreslenie v tejto fáze. Začíname dole, umiestnime prvý klik v ľavej dolnej časti a pokračujeme cez prvú obytnú oblasť ...

Kartografia (vytváranie ciestnych máp) s programom Illustrator - Časť 3

Aby sme mohli obrys lepšie rozlíšiť od mapy, dáme mu očividnú farbu (napr. svetlo ružovú) a zvýšime hrúbku obrysu na približne 3 Pt.

Kartografia (vytváranie navigačných máp) s programom Illustrator - časť 3

Vyhnite sa kruhovému objazdu

Aby sme mohli vynechať okruh z nášho obytného územia, musíme najskôr toto územie definovať. Len tak je potom možné vyrezanú požadovanú plochu. Na to si vezmeme nástroj na kreslenie elipsy a ťahaním pri stlačení Shift-Tlačidla vytvoríme kruh ...

Kartografia (vytváranie navigačných máp) s programom Illustrator - časť 3

Ak teraz hrubo vyfarbíme celé obytné územie v ľubovoľnej farbe, označením všetkých vrstiev obytnej oblasti a výbere farby plnenia, získame lepší prehľad o obytných oblastiach a zároveň môžeme pokračovať v tvorbe kruhového objazdu. Súčasne môžeme odstrániť obrys, takže budeme zobrazovať iba obytné územie farebnou výplňou:

Kartografia (vytváranie trás a plánov) s Illustratorom - Časť 3

Aby sme teraz vynechali kruh v kruhovom objazde, prejdeme na Okno>Pathfinder ...

... a vyberieme najskôr obytnú oblasť a plochu okruhu pomocou nástroja výberu. Keď sú obidve označené, v Pathfinderi pri formátovom režime vyberieme druhý symbol Odstrihnúť predný objekt - plocha bude vyrezaná:

Kartografia (vytváranie itinerárov) s programom Illustrator - časť 3.

Medzivýsledok:

Kartografia (vytváranie navigačných máp) s programom Illustrator - Časť 3

Farbenie obytných oblastí

Aby sme pekne vyfarbili obytnú oblasť, najprv vyberieme celé obytné územie, otvoríme našu paletu prechodov pod Okno>Prechod a nastavíme lineárny prechod. Prejdeme na prvý regulátor prechodu ...

Kartografia (vytváranie ciestnych máp) pomocou programu Illustrator - Časť 3

... čím sa zobrazí menu. Tu prepneme z "Čierno-biele" na RGB, aby sme mohli vybrať farebné farby v regulátore prechodu, ktorý je momentálne v Grafitových tónoch ... a pre prvý regulátor prechodu vyberieme nasledujúci hexadecimálny kód: #d6a5ba - rovnaké urobíme s pravým regulátorom prechodu.

Kartografia (vytváranie trás) s Illustrátorom - Časť 3

Aj tento dostane hexadecimálny kód: #d6a5ba:

Kartografia (vytváranie plánov) s programom Illustrator - časť 3

• 1. Regulátor prechodu: #d6a5ba
• 2. Regulátor prechodu: #ae8596

Ak sa náš prechod doteraz prejavil len na obryse, v pole farby smerujeme šípky a vymeníme farbu obrysu za farbu výplne. Farbu obrysu samotnú deaktivujeme.

Kartografia (vytváranie ciestnych máp) s programom Illustrator - Časť 3

Pridanie štruktúry

To však teraz vyzerá pre obytnú oblasť dobre, ale stále dosť hladko. Preto pridáme tejto oblasti ešte štruktúru. Znovu vyberieme úplne celú obytnú oblasť, prejdeme do panela Vzhľad, klikneme na malý symbol fx, ktorý sa volá:

Pridať nový efekt>(Efekty Photoshopu) Filtr štruktúry>Dodanie štruktúry ...

Kartografia (kreslenie prístupových máp) s Illustratorom - časť 3

... a zadamé tam nasledovné hodnoty:

Škálovanie: 200 %
Výška reliéfu: 6
Svetlo: Vpravo hore

Kartografia (vytváranie ciestnych máp) s programom Illustrator - časť 3

Záverečné výsledky:

Kartografia (vytváranie navigačných máp) s programom Illustrator - Časť 3

Pridanie tiene

Potom chceme celému tomu ešte pridať Tieň, aby to bolo trochu viac priestorové. To isté nájdeme opäť v paneli Vzhľad. A konkrétne pod:

fx>(Ilustrátorove efekty) Filtr štýlovanie>Tieň.

Kartografia (vytváranie navigačných máp) s programom Illustrator - časť 3

Režim: Násobiť
Prekrytie: 50 %
x-Odstup: 1 px
y-Odstup: 1 px
Rozmazanie: 3 px
Farba: Čierna

Kartografia (vytváranie trás na mape) pomocou programu Illustrator - časť 3

Tak toto už vyzerá oveľa lepšie:

Kartografia (vytváranie trás) s Illustratorom - časť 3

To je všetko pre túto časť. Ďalšie sa budeme venovať vytváraniu parku a vodného toku.