Ilustračný návod: Ostro ostrieľané pracovné postupy a dizajnové recepty.

Kartografia (kreslenie smerovacích máp) s programom Illustrator - Časť 4

Všetky videá tutoriálu Illustrátorov návod: precízne postupy a návrhové recepty.

Ako bolo oznámené v minulej časti, nakreslíme tu zelenú plochu. Potom vytvoríme pozadie a nakoniec vytvoríme vodu. Vyzerá to dosť komplikovane, keď sa zamyslíte nad sledovaním každého detailu pomocou nástroja cesta. Ale nebojte sa, existuje špeciálny nástroj, ktorý to veľmi uľahčuje. Ale o tom až neskôr.

Kreslenie zelenej plochy

Najprv začneme so zeleňou. Aby sme to urobili, prejdeme na náš panel vrstiev, odomkneme zelenú oblasť a zamkneme zvyšok, aby sme náhodou nepracovali na iných vrstvách.

Kartografia (vytváranie plánov ciest) s programom Illustrator - Časť 4

Tie označíme a vyberieme relatívne dobre viditeľný obrys. To znamená jasne farebný obrys s hrúbkou 2 pt (v mojom prípade je to zelená ľubovoľnej farby - presnú farbu lúky určíme neskôr). Oblasť deaktivujeme. Použijeme nástroj cesta a potom začneme obkresľovať zelené plochy. Je to pomerne rýchle. Nie je to až taká veľká plocha. Môžeme ísť aj pod Sprévu, pretože všetky ulice sú nad zelenou plochou. Keďže pri pohľade na panel úrovnekreslíme nad obytnou zónou, mali by sme lúku navrhnúť čo najpresnejšie.

Mapovanie (kreslenie navigačných máp) s programom Illustrator - časť 4

A potom sa plocha podľa toho vyplní:

Kartografia (kreslenie ciestnych máp) s programom Illustrator - Časť 4

Vyfarbenie zelenej plochy

Potom chceme dať zelenej ploche farbu. Za týmto účelom prejdeme na panel Vrstvya najprv vyberieme všetky vrstvy. Potom deaktivujeme obrys, ktorý sme použili na vytvorenie obrysov, a prejdeme na oblasť gradientu. Tým sa otvorí panel gradientov. Dvakrát kliknite na ľavý jazdec a kliknite na pravý trojuholník. Vo vysúvacej ponuke ho prepneme na RGB, ...

Kartografia (kreslenie trás) s Illustratorom - Časť 4

..., pretože len tak môžeme zadať nasledujúcu hexadecimálnu hodnotu: Farba: #cbcc98.

Kartografia (vytváranie ciestnych máp) s programom Illustrator - Časť 4.

Dvakrát klikneme aj na pravý posuvník a prepneme ho na RGB...

Kartografia (vytváranie navigačných máp) s programom Illustrator - Časť 4.

... a zadáme mu farbu: #dbe6b6 ...,

Kartografia (kreslenie trás) s Illustratorom - Časť 4

... stlačíme kláves Entera máme peknú zelenú plochu.

Kartografia (kreslenie ciestnych máp) s programom Illustrator - Časť 4

Aby naša plocha neprebiehala tak hladko od tmavej po svetlú, v paneli gradientujej zadáme uhol: 94°. Tým sme získali pekný prirodzený gradient, ktorý už nevyzerá príliš umelo.

Kartografia (vytváranie navigačných máp) s programom Illustrator - časť 4

Štruktúra lúky

Ďalej chceme dať lúke trochu viac vzhľadu - v tomto prípade to bude textúra. Na to prejdeme na panel Vzhľada prejdeme na položku ...

Fx>(Efekty Photoshopu) Filter textúry>Pridať textúru.

Kartografia (vytváranie plánov navigácie) s Illustratorom - Časť 4

- Textúra: Pieskovec
- Škálovanie: 200 %
- Výška reliéfu: 3
- Svetlo: vpravo hore

Vďaka výške reliéfu 3 je reliéf menej výrazný ako naša obytná oblasť, a preto je ideálny pre lúku.

Kartografia (vytváranie ciestnych máp) s programom Illustrator - Časť 4.

Klikneme na tlačidlo OK a náš filter bol použitý.

Kartografia (kreslenie navigačných máp) s programom Illustrator - časť 4

Lúke nechceme dať kvapkový tieň. Je to preto, že lúka je vždy veľmi plochá, a preto nepotrebuje žiadnu priestorovosť, ako by to bolo napríklad v prípade vysokej budovy.

Možnosti lúky

Možnosť 1

Rád by som vám ukázal ďalšiu možnosť vytvorenia lúky, a to takú, že zelenú plochu zdvojíme a spodnú zelenú plochu skryjeme.

Kartografia (kreslenie ako sa dostanete) s programom Illustrator - Časť 4

Ak teraz prejdeme na ovládací panel grafických štýlova klikneme na ikonu vľavo dole, pomocou ktorej môžeme otvoriť knižnice, uvidíme, že môžeme načítať ešte ďalšie štruktúry.

Kartografia (kreslenie trás) s Illustratorom - časť 4

Prejdime tam hore ...

Kartografia (vytváranie navigačných máp) s Illustratorom - časť 4

... a pozrieme sa, čo tam máme ... Nájdeme tam ikonu, ktorá sa volá RGB Cartography - Flatland (Kartografia RGB - Plochá krajina ), keď ju podržíme.

Kartografia (kreslenie ciest) s programom Illustrator - Časť 4

Ak tam raz pôjdeme hore, táto štruktúra sa okamžite použije a máme štruktúru lúky. Ako vidíte, s narušenými okrajmi, ktoré veľmi plynulo prechádzajú do obytnej oblasti alebo krajiny. Aj to vyzerá veľmi pekne.

Kartografia (kreslenie plánov ciest) s Illustratorom - Časť 4

Možnosť 2

Potom tu máme ďalšiu možnosť s názvom RGB Grass (Tráva RGB) a ak teraz pôjdem sem hore, môžem aktivovať aj túto štruktúru.

Kartografia (nakreslenie ciestnej mapy) s programom Illustrator - časť 4

Tieto veci by vám mali len ukázať viac možností, o čo sa môžete oprieť, ak sa vám nechce vytvárať vlastné štruktúry na znázornenie obytných oblastí, lúk, podložia a podobne.

Kartografia (vytváranie trás na mape) s programom Illustrator - časť 4

Pôda

Teraz potrebujeme okrem vody aj skutočné pozadie. Na to prejdeme do vrstvy pozadiaa odomkneme ju. Teraz môžeme uzamknúť zelenú plochu.

Kartografia (vytváranie navigačných máp) s programom Illustrator - časť 4

Potom prejdeme priamo do oblasti farieb, kde vyberieme vhodnú farbu piesku.

Farba: #f1efd8

Kartografia (vytváranie ciestnych máp) s aplikáciou Illustrator - časť 4

Stlačte raz kláves Enter a máme zodpovedajúcu farbu piesku. Potom vezmeme nástroj obdĺžnik a nakreslíme veľký obdĺžnik cez celú oblasť mapy , ktorý sa potom zobrazí v zodpovedajúcej farbe.

Kartografia (vytváranie plánov trás) s programom Illustrator - Časť 4

Chceme mu tiež dodať trochu textúry. Takáto podlaha sa totiž podobá skôr na piesok, a preto nie je úplne bez štruktúry. Vráťme sa teda na panel Vzhľad...

Vzhľad>fx>(Efekty Photoshopu) Filter štruktúrovania>Pridanie štruktúry.

Kartografia (vytváranie ciestnych máp) s programom Illustrator - Časť 4

Otvorí sa dialógové okno.

- Textúra: Pieskovec
- Škálovanie: 100 %
- Výška reliéfu: 4
- Svetlo: Vpravo hore

Keďže chceme, aby to bola veľmi jemná podlaha, nastavíme škálovanie na 100 % a výšku reliéfu na 4, aby to vyznelo trochu zreteľnejšie. Tým získame naozaj peknú textúru kameňa.

Kartografia (kreslenie trás) s Illustratorom - časť 4

Kliknite raz na tlačidlo OK a filter sa použije. A máme opäť nádhernú textúru.

Kartografia (kreslenie trás) s programom Illustrator - Časť 4

Vždy to vyzerá oveľa prirodzenejšie, ako keby sme mali jednoducho hladký povrch. Pretože žiadny povrch nie je naozaj hladký a zvyčajne to vyzerá veľmi umelo.

Voda

A potom môžeme hneď začať s vodou. Aby sme to urobili, prejdeme na ovládací panel vrstvya skryjeme všetko, čo pokrýva mapu. Chceme vidieť vodu. Potom prejdeme na vrstvu vody, odomkneme ju a zobrazíme kliknutím na prázdne políčko, kde sa okamžite objaví symbol oka.

Kartografia (kreslenie ciest) s Illustratorom - časť 4

A ak sa teraz bližšie pozrieme na vodu, ako je tu štruktúrovaná, vidíme, že je tu už veľa ohybov a malých vetiev. Niekedy sa línia na veľmi úzkych križovatkách trochu stenčí. A máme tu naozaj veľa rôznych spôsobov a sklonov, v ktorých musíme obrys navrhnúť. To znamená, že ak prejdeme každú jednu cestu pomocou nástroja cesta, môžeme nad tým stráviť naozaj dosť veľa času. Existuje však aj iný spôsob, ako tieto oblasti vyplniť relatívne rýchlo. Môžeme to urobiť pomocou nástroja kvapkový štetec.

Nástroj kvapkový štetec používame na kreslenie oblastí bez toho, aby sme museli pridávať jednotlivé body. Jednoducho maľujeme na plochu a keď sme hotoví, ...

Kartografia (vytváranie navigačných máp) s programom Illustrator - Časť 4

... vidíme, že máme povrch cesty bez toho, aby sme predtým nastavovali jednotlivé kotviace body.

Kartografia (kreslenie výjazdových máp) s programom Illustrator - Časť 4

Ak dvakrát klikneme na nástroj kvapka štetca, môžeme tu nastaviť veľkosť:

Veľkosť: 5 pt

Kartografia (vytváranie ciestnych máp) s programom Illustrator - časť 4

Potom mapu priblížime a vyberieme vhodnú farbu, aby sme niečo poriadne videli. Postačí tmavšia modrá farba. A vyberieme si veľkosť, ktorá je v danom okamihu najvhodnejšia. Môžeme ju teda nastaviť aj na hodnotu 1 pt. Najjednoduchšie je tiež, ak začneme s menšou veľkosťou a potom najprv obídeme okraje. Potom, keď už budeme mať obrysy, môžeme jednoducho vyfarbiť takpovediac vnútro. A ak sú okraje stále trochu príliš krivé - na začiatku to nevadí. Pretože ich môžeme neskôr narovnať. Ukážem vám, ako to urobiť v jednom z ďalších krokov.

Kartografia (kreslenie navigačných máp) pomocou programu Illustrator - Časť 4

Dobré je, že obkresľovanie je mimoriadne jednoduché pre tých, ktorí už majú grafický tablet. Rovnako ako s perom a papierom, napríklad pri obkresľovaní, môžeme obkresliť okraje a potom vyfarbiť plochy. A je neuveriteľné, ako sa dajú tieto náročné gradienty naozaj rýchlo vyfarbiť od hrubých po tenké čiary. A ak to chceme trochu urýchliť, vždy môžeme obrys trochu upraviť a - ako v tomto príklade rybníka s kaprami - veľmi rýchlo vyfarbiť. Podržaním medzerníka sa tu môžem tiež ľahko pohybovať.

Rovnanie

A keď sa teraz pozrieme na obrys, ktorý sme nakreslili, vidíme, že nie je celkom dokonalý.

Kartografia (kreslenie trás) s Illustratorom - časť 4

Tu je roh a tam ďalší roh. Voda v rohoch netečie. :) A na tento problém existuje úžasné riešenie, ktoré spočíva v tom, že raz stlačíte kláves Ctrl a kliknete na cestu. Potom môžeme vidieť všetky body cesty, ktoré boli vytvorené. A ľahko zistíme, že ich je príliš veľa. Aby sme ich pekne vyhladili, stlačíme raz kláves Alta dočasne sa prepneme na nástroj vyhladzovanie. A ak ním teraz niekoľkokrát prejdeme obrysy, zbytočné body cesty sa odstránia a cesta sa narovná. Toto je skvelý spôsob, ako rozbehnúť tok. :D

Alt (podržte stlačený): (dočasne prepnúť na) nástroj vyhladzovanie.

Kartografia (kreslenie trás) s Illustratorom - časť 4.

A máme tu naozaj nádherný výsledok.

Kartografia (vytváranie ciestnych máp) s programom Illustrator - Časť 4

Stlačte raz kláves Ctrl a odkliknite, aby sme mohli výsledok posúdiť dôkladnejšie. A toto je naozaj veľmi presvedčivý tok. Teraz urobíme to isté so zvyškom vodného toku.

Pri rovnomernom priebehu rieky stačí vhodný obrys, pomocou ktorého môžete rieku obkresliť jedným ťahom. Teraz vidíte, že sme nakreslili vodný tok cez cesty.

Kartografia (kreslenie ciestnych máp) s Illustratorom - časť 4

To však nevadí, pretože naša vodná vrstva sa nachádza pod vrstvou ciest. Ak všetky vrstvy vybledneme, vidíme, že to tu do seba krásne zapadá.

Kartografia (vytváranie navigačných máp) s Illustratorom - Časť 4

A s ostatnými už môžeme vidieť náš priebežný výsledok:

Kartografia (kreslenie smerových máp) s Illustratorom - časť 4

V ďalšej časti vhodne vyfarbíme aj vodnú plochu a v zelenej oblasti - predstavme si, že tam máme les - vytvoríme príslušné symboly lesa. Vytvoríme aj označenie hlavných ciest.