Zdaj ti bom pokazal, kako lepo, sproščeno in enostavno je delati s pametnimi objekti. Pametni objekti so pravi varčevalci časa pri obdelavi slik in zagotavljajo določeno mero preglednosti.
Tukaj sem poskušal postaviti tole Bondovo dekle tako podobno kot v filmu tisti čas. Dobro znana scena, ko gospodična vstane iz vode. In za to potrebujem seveda malo karibskega vzdušja, dramatične oblake, lep peščen plažo ter to mehko in kremasto, kar je zaznamovalo ta filmski videz. Poskušal sem posnemati to.
Sprva je bilo vse videti tako, posneto pri naslednjem gramoznem jezeru za vogalom. In tam sem na žalost imel drevesa zadaj, smreke in jelke. Imel sem plažo, ki jo je bilo treba očistiti, kjer je bilo vse polno raznih drobnarij, hrane in podobno. Prav tako moram pri modelu opraviti nekaj retuširanja, prilagoditi barve in še kaj. Vse to je že precej zahtevno. Mogoče se na prvi pogled ne zdi tako slabo, a je vendarle nekaj večji poseg.
Vse urejanje je skrito v pametnem objektu
Kje se to zdaj skriva? Na tej ravni vidim dejansko le: pametni objekt, pametni filter, ukrivljanje, dodajanje šuma, galerija mehkosti. To ne more tvoriti celotnega videza slike …
Ja, in naredil sem tole: Vse sem skril v tem pametnem objektu (1).
Če to odprem, vidiš najprej, da je delovna površina ogromno povečana, ker sem vključil različne elemente. Na primer datoteko z novo nebo: Tam zgoraj sem ustvaril takšno svetlobo, dal sem teksturo in še kaj … Vse to je na moji retuširni ravni.
Če zdaj odprem to (1), vidiš res celotno obdelavo slike, lahko vklopiš in izklopiš posamezne plasti. In zdaj bomo samo hitro predelali, kako vse to deluje.
In potem bom spet omenil pametni objekt. To je v osnovi način dela ali zgodba, ko se lotim svoje izhodne slike.
Primer: Vse je v pametnem objektu
Na osnovno sliko se naloži Raven barve/Nasičenosti- preko morja. To naj postane malo karibsko modro.
Model sem enostavno transformiral proti spodaj (1), kar pomeni, da so se noge, pa tudi plavuti podaljšale, kar pa ne bo opazil nihče, ki ne pozna izvirnih plavuti in nog.
Potem pride nebo (2) v načinu prekrivanja. In ker risba še ni takšna, kot sem si predstavljal, jo preprosto še enkrat kopiram (3), preko maske (4) jo potem odstranim od modela in nekoliko zameglim prehod.
Te plasti (5) se nič kaj ne spreminjajo, razen da je tu še enkrat popravljena maska, saj je še nekaj neba uhajalo noter.
Tukaj pride neka barvna zasnova (1), kjer sem nekoliko pobarval in očistil. Potem pride sončni žarek (2), od katerega pravzaprav potrebujem samo majhen kotiček.
Nato pride še Selektivna barvna prilagoditev (3), kjer se naredijo prvi barvni popravki. Raven Iskanje barve- nekoliko osvetli vse skupaj.
Na naslednji ravni (1) se malo zmanjša vse od modela. Na tej ravni (2) je desno dodana vinjeta. Pri Osvetlitev- (3) sem šel še nekoliko višje s prilagoditveno plastjo.
Raven Iskanje barve- (1) v tem primeru poskrbi za glavni videz, malce bolj spremenjena je še z drugo Iskanje barve (2) in dodana še Barvna uravnoteženost (3), ki nekoliko pritegne vse skupaj proti toplejšemu tonu.
To je v osnovi celotna retuša. Nič ni zahtevnega, večinoma se tu dela z nivoji in maskami ter prilagoditvenimi plastmi. Lepota tega je, da lahko kadarkoli posežem na katerokoli točko, saj sem delal popolnoma neuničujoče.
Lahko zamenjam nebo (1) tukaj, lahko retuširam model (2), lahko vnesem drugačno barvno zasnovo, lahko izvlečem svetlobo (3) malo ven ali malo noter. Torej delujem popolnoma neuničujoče.
Vsaka sprememba, ki jo naredim, se bo shranila, ko zaprem datoteko tukaj zgoraj (1). Potem imam možnost prekiniti celotno spremembo in nadaljevati (2), ne shraniti (3), torej ne sprejeti sprememb v pametni objekt, ali pa shraniti (4).
Z Shrani se bo sprememba tukaj vrnila nazaj.
Glede na to, kako kompleksna je ta skupina, ki je tu skrita, to lahko traja svoj čas, vendar mora dejansko ponovno izračunati celoten nivojski kup v to pametno plast (1).
Druge možnosti urejanja
To mi omogoča, da lahko s pomočjo te ene plasti povsem prikažem pred in po.
In tako osebno najraje delam, saj na koncu v bistvu imam slikovno plast, čeprav ne izgleda tako, in na tej lahko nato ponovno uporabim razne stvari s pametnim filtrom.
Prav tako sem s pametnim objektom tako prilagodljiv, da si lahko na tej plasti pametnega objekta, v tej skupini, kjer je najmanj petnajst, dvajset plasti retuše, ustvarim masko (1) in lahko takoj zamenjam nebo. Tukaj narišem - že imam svoje izvirno nebo in tudi svoje drevesa iz bavarskega gozda nazaj.
Na modelu (1) bi moral zdaj z zmanjšano prekrivnostjo (2) malo ponovno narisati barvni videz, da ni premočnega prehoda, vendar se to lahko z masko zlahka doseže …
In že se to tukaj tako lahkotno izvaja. Spodaj imam torej videz Karibov in bavarskega gozda v ozadju.
In tako si lahko zdaj to veselo kombiniram. Lahko pustim, da so drevesa in rečem: "Ja, vendar bi imel rad dramatično nebo" - in si to tukaj s pomočjo maske ponovno vnesem v sliko.
Povzetek
To je namreč prednost pametnih objektov: lahko delam z masko na posameznem pametnem objektu, lahko dodam filtre, vanje dodam vse mogoče stvari. Pametni objekt je v bistvu prazna škatla, ki čaka na nastavitve. "Daj mi kaj! Nahranite me!" … In to smo res obsežno storili tukaj.
Ko ustvarim celotno skupino kot pametni objekt, imam resnično zelo pregleden nivojski kup. Lahko na tej plasti pametnega objekta, ki vsebuje neskončne skupine in Bog ve kaj še, kadarkoli delam znova z maskami, filtri, ravnilnimi plastmi in tako naprej. Torej pametni objekt je res pravi, pravi vsestranski.