Če res nisi stoodstotni tip za neuničujoče urejanje slik, ti v tem vadnici pokažem, kako lahko zelo hitro in učinkovito napreduješ tudi z uničujočimi sloji načinov.
Tukaj bom začel: Tako izgleda, ko je končano urejanje. Mislim, da je rezultat zelo kul.
In če odprem skupino (1), potem vidiš slabost takšnega načina dela: Tukaj ne moreš ničesar več spreminjati. To so vse pikselski sloji, to so vse kopije slojev, ki omogočajo zelo kul učinke s pomočjo določenih slojev načinov (2).
Vendar: Takoj, ko začneš igrati z prosojnostjo (3) na vseh slojih, se zelo hitro znajdeš nazaj pri začetni sliki. To seveda ni namenjeno.
Ali pa če rečeš: Tukaj zgoraj sem nanesel barvni videz in zdaj bi spodaj spremenil ta sloj (1) - če tukaj spremeniš prosojnost (2), se bo res nekaj spremenilo, vendar točno, kaj se izvleče, ne moreš več pravilno povedati.
Tukaj je črno-beli sloj (1), način Mehka svetloba (3), ki očitno poveča kontrast - vendar ali je res samo kontrast? - saj se barve in svetlost vse spreminja. V ozadju dobiš čudno modrikasto obarvane okenske reže (4), vse skupaj izgleda zelo čudno. In to je pravzaprav slabost uničujočega urejanja.
Urejanje kontrasta
Kljub temu, sveže in popolnoma prosto nadaljujemo z uničujočim delom. Vse skupaj lahko v osnovi kombiniraš, kot želiš. Samo vedeti moraš, kateri slojni načini imajo katere učinke. Najprej vedno naredim kopijo sloja (1), to nato nasičim prek Shift + Cmd + U ali prek Slika>Korekcije>Zmanjšaj nasičenost (2). To storim zato, ker želim najprej optimizirati kontrast.
In zato postavim vse skupaj na Mehka svetloba (1). Torej luči se bodo privlačile, sence se bodo potopile, srednje vrednosti bodo kontrastnejše. To je pred tem (2) in to je potem (3).
Čevlji skoraj izginejo v niču, zato tukaj z prosojnostjo (1) približno tako nazaj grem, dokler ne rečem: Okej, kontrast sem vendarle malo optimiziral. Vse ima še risbo, vse je še lepo vidno.
To bi bil prvi uničujoči korak.
Poudarjanje luči
Naslednje združim ta sloj (1) prek Shift + Alt + Cmd + E. Sedaj imam tukaj tako združen kompozitni sloj (2), kot koli ga že imenuješ, in ta nasičenost zmanjšam (Shift + Cmd + U) zdaj najprej (3).
Pri sloju uporabim način Negativno množenje (1), saj želim poudariti te lepe luči, kjer se megla dviga tukaj skozi rešetko (2) in pri oknu (3). Zato postavim masko (4) in takoj znova inverziram masko (5).
Zdaj imam 46 % prosojnosti (1) čopiča (2). Poglejmo – ja, dejansko se kar ujema. In te luči lahko narišem na sliki. In tudi zadaj lepo preidem, ker v posnetku z vsemi bliskavicami tega nisem mogel pravilno uravnavati, da bi se tudi okno osvetlilo (3). Spredaj sem nekaj spregledal, tu je namreč še en lep svetlobni jašek (4), in zdaj lahko meglo malo bolje prinesem na sliko (5). Zato je to tudi kul način, da prek Negativno množenje (6) poskrbiš malo svetlobe, tudi pri modelu, če je treba.
Ja, izgleda kul, v primerjavi s prvotno sliko je zagotovo veliko bolj zanimivo, veliko lepše, veliko dramatičneje, saj svetloba zdaj deluje malo, kot je bila zares v lokaciji.
Spreminjanje nasičenosti
Naslednja stvar je, lahko si misliš: Ponovno združim sloje (1). Delam uničujoče, vse je na pikselskih slojih, na katerih izvajam določene spremembe. In tukaj želim zdaj na primer povečati nasičenost. Torej – delam uničujoče – grem sem na Korekcije, na Obarvanost/Nasičenost (Slika>Korekcije>Obarvanost/Nasičenost) (2) in …
… to preprosto potegnem do te mere, dokler ne rečem: Pravzaprav je skoraj preveč.
Lahko spremenim način na Nasičenje. In če opazuješ rdečo barvo: Pri Navadno (1) je malce temnejša, pri Nasičenje (2) je malce svetlejša. To je posledica tega, ker sem nastavil drsnik oziroma način plasti v način Nasičenje, da se barve ne premikajo več tako močno. Torej imamo tukaj že povečanje nasičenosti, a ne tako dramatično in ne tako temačno kot pri načinu Navadno.
Tudi tukaj prilagajam Prekrivnost - zato sem namerno dvignil učinek tako visoko - in najverjetneje pristanem nekje pri 40 % do 60 % (1). Tudi tukaj opazujem odsev na tistem kovinskem delu (2) spredaj, izgleda mi precej kul. In tudi dekle spet dobi dobro barvo obraza, zdravo, lepo barvo obraza, kot se lepo pravi.
Ustvarjanje barvnega videza
Nato nadaljujem in si naredim novo kopijo, spet združim (1).
Na tej želim zdaj dodati barvni videz. In dejansko lahko spremenim samo način, ki povečuje kontrast, ki osvetljuje, zatemni. Čisto malo več od barvnega videza tega ne zmore. Se strinjaš?
Samo dvakrat klikni na plast tukaj zadaj, na prazno območje, in že boš v slojnih slogih. In z njimi si zdaj res lahko ustvariš barvni videz. Najbolj preprosto je, če preprosto aktiviraš to barvno prekrivanje in nastaviš način na Mehka svetloba (2).
Zdaj si si že ogledal R, G, B, vse to bom kar odstranil in grem zdaj na rdeči kanal (1). Opaziš, kako je vse tu sedaj zelo, zelo čudno obarvano.
Način plasti je nastavljen na Mehka svetloba in Prekrivnost je 100 %. No, 100 % je malce preveč dobrega, ampak če vnesem samo okoli 20 % do 30 % (1), je zame videti kul.
In zdaj lahko še eksperimentiram: Če na primer dodam še zeleni kanal (1) … Vidiš, kam pelje pot: Lahko resnično mešam res, res kul barvne videze.
V rdečem kanalu mi je všeč, ker imam tukaj ta rdeč žaromet.
In potem imam tukaj svoj barvni videz na tej plasti (1). Sedaj še vedno lahko prilagodim tudi Prekrivnost (2), malce jo še zmanjšam.
Poglejmo si še pred in po: Meni se zdi - kljub destruktivni obdelavi - da je rezultat kljub temu resnično zelo, zelo dober.