V tem vodniku se boste naučili, kako razviti osnove pustolovske igre, kjer so interakcije z liki KI-jev v ospredju. Na osnovi aplikacije za klepet bomo oblikovali igralno mehaniko, ki vam omogoča navigacijo skozi različne prostore in reševanje nalog. Pri tem se osredotočamo na uporabniški vmesnik, igralne stanja in osnovne logike, ki so potrebne za navigacijo in komunikacijo z liki.
Najpomembnejše ugotovitve
V tem vodniku se osredotočamo na to, kako:
- Ustvarite preprosto pustolovsko igro, ki temelji na besedilnih interakcijah.
- Oblikujete uporabniški vmesnik za navigacijo med različnimi prostori.
- Komunicirate z liki KI, da oblikujete igranje.
- Implementirate preprosto upravljanje stanja s Reactom.
Korak-za-korakom vodič
Korak 1: Osnove igre določiti
Najprej je pomembno premisliti o osnovni strukturi igre. Naša ideja je ustvariti pustolovsko igro, ki omogoča interakcijo z liki KI. Te interakcije so ključne za reševanje nalog in napredovanje v igri.
Korak 2: Prilagoditi uporabniški vmesnik
Za prilagajanje uporabniškega vmesnika svoji ideji bi morali počistiti in optimizirati obstoječi klepetalni element. To je izhodišče, od katerega nadaljujete z razvojem svoje igralne mehanike. UI naj bo intuitiven in podpira igralno izkušnjo z jasnimi navodili in možnostmi.
Korak 3: Implementirati igralne mehanike
V tem koraku bomo določili osnovne igralne mehanike. Igra ne bo imela kompleksnega inventarja ali mehanik zbiranja. Namesto tega se osredotočamo na komunikacijo z liki KI. Uporabili boste preproste ukaze, kot so "pojdite na sever" ali "govorite z [likom]", da napredujete v igri.
Korak 4: Omogočiti navigacijo skozi igro
Za izvedbo navigacije morate zagotoviti, da se igralci lahko premikajo skozi različne prostore in kraje. To je mogoče s preprostimi gumbi, ki podpirajo ukaze, kot so "pojdi na vzhod" ali "pojdi na sever". Trenutni prostori in njihove opise je treba pridobiti iz osrednje podatkovne strukture.
Korak 5: Strukturirati podatke prostorov
Tukaj oblikujete strukturo svojih podatkov prostorov. Poskrbeti morate, da ima vsak prostor enolično ID, opis in možne izhode. Pomembno je, da so aktivni samo izhodi, ki so dejansko na voljo, medtem ko so drugi onemogočeni.
Korak 6: Uporabiti upravljanje stanj z Reactom
Za upravljanje trenutnega položaja v igri uporabite stanje v Reactu. To stanje bo shranilo trenutno številko prostora in posodobilo pogled uporabnika, ko se spremeni položaj igralca. Implementacija upravljanja stanj je ključnega pomena za zagotovitev tekoče igralne izkušnje.
Korak 7: Omogočiti interakcije z liki KI
Osnovna značilnost naše igre bo interakcija z liki KI. Te morajo biti programirane glede na svoje vloge v igri. Igralci morajo biti sposobni interakcije z liki prek usmerjenih ukazov, da lahko dokončajo svoje naloge.
Povzetek
V tem vodniku ste se naučili, kako oblikovati strukturo pustolovske igre, ki se osredotoča na besedilne interakcije z liki KI. Prilagodili smo uporabniški vmesnik igralnim mehanikam, implementirali preprosto navigacijo med različnimi prostori ter postavili osnove za komunikacijo z liki, ki so integrirani v igro. Naslednji koraki se bodo osredotočili na opremljanje likov KI s primernimi sposobnostmi in nadaljnji razvoj igralnega procesa.
Pogosto zastavljena vprašanja
Koliko časa traja razvoj igre?Čas razvoja je odvisen od obsega in kompleksnosti, vendar bi morale biti preproste prototipe mogoče ustvariti v nekaj tednih.
Ali je mogoče kasneje razširiti igro?Da, igro lahko kadar koli prilagodite in razširite, da dodate nove mehanike ali zgodbe.
Kateri programski jezik se uporablja?V tem vodniku uporabljamo React za uporabniški vmesnik in JavaScript za logiko in upravljanje podatkov.