V tem vodiču se naučite, kako implementirati prvi KI klepet v svoji igri. Osredotočili se bomo na oživljanje natakarja kot računalniškega lika (NPC). Korak za korakom boste vodeni skozi postopek, da bo KI lahko avtentično delovala v vlogi natakarja. Po koncu tega vodiča boste lahko ustvarili svojega lastnega Chatbota, ki se odlično prilagaja znanstvenofantastični pustolovščini igre.
Najpomembnejše ugotovitve:
- Z KI lahko klepetate z natakarjem v igri.
- Za implementacijo je potrebno dodati NPC-je in upravljati uporabniške akcije.
- Pomembna je uporaba sistemskih sporočil, da se jasno določi KI njeno vlogo.
Korak za korakom vodnik
Za vzpostavitev delujočega KI klepeta bomo sedaj sledili temu korak za korakom vodniku:
1. Vstop v sobo
Najprej morate vstopiti v bar; zato se odpravite na sever. Ko boste na pravem območju, bi morali imeti možnost interakcije z natakarjem.
2. Pogovor z natakarjem
Ko prispete v bar, pritisnite gumb "Pogovor z". Morali bi videti sporočilo, ki vam sporoča, da ste v pogovoru z natakarjem. Spodaj je stara implementacija klepeta, ki jo lahko še naprej uporabljamo.
3. Vnos zahteve
Zdaj imate možnost nekaj povedati natakarju. Na primer, lahko ga vprašate: "Potrebujem pijačo." Opazujte, kako KI odgovarja na vašo zahtevo.
4. Preizkus odgovora KI
KI bi vam lahko svetovala, da poskusite osvežilno brezalkoholno pijačo. V tem primeru je mogoč odgovor: "Lahko vam predlagam nekaj brezalkoholnih pijač, ki jih lahko uživate.".
5. Izrazite specifične zahteve
Zdaj lahko interakcijo še bolj poglobite, če izrazite bolj specifične želje. Na primer, lahko rečete: "Ampak želim prostorsko pijačo". KI bo poskusila razumeti to zahtevo in nanjo odgovoriti.
6. Jasno opredeliti vloge KI
Pomembno je, da KI razumete, da deluje v vlogi natakarja. Ne sme podajati splošnih odgovorov, ampak izrekati specifična priporočila, ki se ujemajo s tematiko igre.
7. Priprava na implementacijo
Da bi omogočili komunikacijo s KI, morate zagotoviti, da je programska oprema pravilno konfigurirana. Preverite, ali je bar v podatkih igre določen kot nova lokacija in ali so bile NPC-ji dodeljeni.
8. Gumb 'Pogovor z'
Gumb "Pogovor z" bi moral biti na voljo le, če ima trenutna lokacija NPC-je. Pazite, da je gumb onemogočen, če se ne nahajate v baru.
9. Nastavitev stanja klepeta
Ko začnete klepetati, se vključi novo stanje. Druge kontrole v tem načinu naj bodo onemogočene, tako da se lahko igralec le še pogovarja s KI.
10. Zagotovitev prikaza klepeta
Del uporabniškega vmesnika, ki prikazuje klepet, bo prikazan le, če je stanje "klepetanje" aktivno. Vnosna vrstica postane vidna šele, ko začnete klepetati.
11. Opredelitev vloge natakarja
Da prilagodiš odgovore umetni inteligenci za vlogo natakarja, moraš uporabiti sistemske namige. Ta formulacija pomaga AI razumeti, da mora odgovarjati posebej kot natakar.
12. Prilagajanje konfiguracije strežnika
Nazadnje je treba spremeniti funkcijo "Ustvari zaključek klepet" na strežniku tako, da bo umetna inteligenca pripravljena za vlogo natakarja. To je ključen korak, da se zagotovi, da je interakcija smiselna.
Povzetek
V tem vadnem programu si se naučil, kako lahko v svojo igro vključiš umetno inteligenco v obliki natakarja. Zdaj veš, kako vzpostaviti klepet z uporabo OpenAI API, in kako jasno definirati vlogo umetne inteligence. Ta osnova ti ne pomaga le pri razvoju tega posebnega lika, ampak tudi spodbuja tvoje veščine integracije umetne inteligence na splošno.
Pogosto zastavljena vprašanja
Kako implementiram NPC v svojo igro?Preprosto dodaj novo lastnost za NPC-je v igralne podatke.
Kako lahko onemogočim gumb, če igralec ni v baru?Preveri trenutno lokacijo, ali so NPC-ji prisotni.
Kako določim, da umetna inteligenca odgovarja kot natakar?Uporabi sistemske namige, da jasno določiš vlogo umetne inteligence.
Kaj storim, če klepet ni prikazan?Prepričaj se, da je stanje "klepetanje" aktivno, preden je klepet vidljiv.
Kako lahko dobim specifične odgovore od AI?Uporabi jasno določena povpraševanja in zagotovi, da so sistemske pomoči pravilno implementirane.