V današnjem Navodilu bomo obravnavali, kako lahko igralec konča Klepet z KI. Možnost zapuščanja pogovorov je bistvena za ustvarjanje realistične in privlačne uporabniške izkušnje. Tukaj se bomo naučili, kako igralcu omogočiti možnost konca klepeta prek preprostih klicev funkcij, ki omogočajo, da igralec konča klepet, ne da bi se izgubile pomembne informacije. To se doseže z uporabo specifičnih funkcij Klicanja (Callback), ki upravljajo stanje pogovora. Poglejmo podrobneje.
Najpomembnejše ugotovitve
- Igralec lahko prek preprostega naravnega govora zaključi klepet.
- Implementacija funkcije, ki reagira na igralčevo vnos, je ključnega pomena.
- Pomembno je ponastaviti zgodovino pogovora ob začetku novega pogovora, da se izognemo zmedam.
Korak-za-korakom Navodilo
Korak 1: Ustvarjanje funkcije za končanje klepeta
Za omogočanje zapuščanja klepeta najprej definiramo funkcijo z imenom leaveChat. To funkcijo lahko kličemo prek naravnega jezika, na primer "nasvidenje" ali "zbogom". V njej preverimo, ali igralec resnično želi zapustiti klepet.
Korak 2: Vključitev funkcije v sistem
Po definiciji funkcije se ta vključi v že obstoječi sistem. To se zgodi prek "Klica funkcije", ki je že pripravljen v kodi. Tukaj je bilo ustvarjeno stikalo (Switch-Statement), ki reagira na klice funkcij in odloča, kaj storiti ob vnosu.
Korak 3: Določanje vsebin
Ob prisotnosti zahteve po funkciji stikalo (Switch-Statement) določi ustrezne vsebine. Če želi igralec resnično zapustiti klepet, se vsebina nastavi na "končaj pogovor", kar brskalniku sporoči, da je treba končati pogovor.
Korak 4: Ponastavitev zgodovine klepeta
Za zagotovitev, da prejšnja zgodovina klepeta ne vpliva na novo pogovor, morate ponastaviti zgodovino. Ob vsakem novem zagonu pogovora zgenerirate novo ID klepeta. To storite s klicem setChatID, ki ustvari novo in prazno polje za zgodovino klepeta.
Korak 5: Preizkus funkcije zapiranja klepeta
Po implementaciji preizkusite novo funkcionalnost zapiranja klepeta. V klepet vnesite "nasvidenje" in pazite, ali se komponenta klepeta uspešno skrije in se pogoj za konec pogovora nastavi na true.
Korak 6: Določitev dodatnih parametrov za nove pogovore
Če igralec želi ponovno govoriti s KI, se prikaže sveža zgodovina, kar je pomembno pri prehajanju med različnimi vrstami interakcij. Poskrbeti je treba, da KI za vsako vrsto interakcije prejme ustrezne parametre.
Korak 7: Optimizacija klepetalnih interakcij
Razmislite, kako lahko nadalje optimizirate interakcije, na primer z lastnimi sistemskimi prompsti za različne like. Natakar na primer potrebuje specifično ozadje, da bo pogovor raznolik in relevanten.
Povzetek
Tukaj ste dobili pregled, kako lahko s funkcijo omogočite zapustitev klepeta. Implementacija zagotavlja, da ima igralec jasno možnost končati pogovor in poskrbi za čisto ponastavljen sistem ob zagonu novih klepetov.
Pogosto zastavljena vprašanja
Kaj je funkcija leaveChat?Funkcija leaveChat omogoča igralcu, da konča klepet, če si želi.
Kako lahko preprečim mešanje zapiskov klepeta?Z ustvarjanjem novega ID-ja klepeta se lahko zagotovi, da bivši zgodovina ne vpliva na nov pogovor.
Kako ponastavim zgodovino klepeta?Zgodovino je mogoče ponastaviti z uporabo praznega polja sporočil pri začetku novega pogovora in z generiranjem novega ID-ja klepeta.