V tem vodiču boste izvedeli, kako implementirati pomembno novo funkcijo za dr. Owena v vaši igri. Ta funkcija omogoča igralcu, da dobi ključni namig, kako preiti mimo Varnostnega-Robota, ki prosi za geslo. Tukaj ste, da razširite svoje programerske sposobnosti in se naučite, kako ustvariti in optimizirati misije. Pustimo, da začnemo!
Najpomembnejši uvidi
- Dodana je nova funkcija, ki dr. Owenu omogoča, da obvesti igralca o Varnostnem-Robotu.
- Misija je označena kot končana, ko igralec prejme pravilen odgovor.
- Funkcija je sposobna odzvati na igralčev želeni vnos in zagotoviti ustrezne informacije.
Korak-za-korakom vodnik za ustvarjanje funkcije
Za implementacijo nove misijske funkcije za dr. Owena sledimo strukturiranemu korak-za-korakom vodniku. Ta vam bo po korakih razložil, kako ustvariti in vključiti funkcijo.
Korak 1: Dodajanje funkcije v polje
Najprej morate dodati funkcijo, ki vsebuje logiko za namig glede Varnostnega-Robota. Pojdi na del kode, kjer so določene funkcije za misije. Tu dodate novo funkcijo z imenom explainHowToGetPastRobot, ki bo imela opis: "explains how to get past a robot that won't let you pass without a Passcode".
Korak 2: Parametriranje funkcije
V tem koraku je pomembno opozoriti, da v novi funkciji ni treba prenesti posebnih parametrov. Pomembno je le, da zagotovite pravilno klicanje funkcije, ko igralec interagira z dr. Owenom. S tem se zagotovi, da se misija šteje za končano, ko je bil namig podan.
Korak 3: Modificiranje handleFunctionCall
Sedaj pridemo do naslednjega odločilnega koraka, ko funkcijo implementiramo v handleFunctionCall. Tu dodate nov primer za funkcijo, ki ste jo prej ustvarili. To zagotovi interakcijo s igralcem in izvedbo logike za vodenje postopka odzivanja.
Korak 4: Definiranje odgovorov KI
V tem koraku določimo, kakšen odgovor bo KI podal igralcu, da bo vedel, kako se približati Varnostnemu-Robotu. Odgovor, ki ga je treba prenesti, se nanaša na geslo. Ta odgovor bo: "potrebuje robota za naslednji sistem prek Pass kode ena dva tri štiri".
Korak 5: Vnos končane misije
Ko igralec prejme pravilen odgovor, mora misija biti vpisana na seznam končanih misij. Dodajte referenco na misijo "nauči se, kako preiti mimo robota".
Korak 6: Testiranje funkcije
Po implementaciji vseh potrebnih sprememb je čas za preizkus funkcije. Začnite igro, obiščite bar in se pogovorite z barmanom, da izpolnite prvo misijo. Nato se pogovorite z dr. Owenom in mu postavite vprašanje o Varnostnem-Robotu.
Korak 7: Prejemanje odgovora in zaključek misije
Ko vprašate dr. Owena, boste dobili odgovor, ki je del definicije funkcije. Pazite, da se bo misija štela kot končana, ko preberete povratne informacije.
Korak 8: Interakcija z Varnostnim-Robotom
Zadnji korak je uporaba pridobljenih informacij, da se izogneš varnostnemu robotu. Pazite, da vnesete odgovor, ki ste ga prejeli od dr. Owena, neposredno v robota in opazujete rezultate.
Povzetek
V tem vadnici ste se naučili, kako implementirati novo funkcijo za dr. Owena v svojo igro. Ta funkcija zagotavlja, da lahko igralec dobi potreben namig za varnostnega robota. Opravili ste različne korake, začenši z dodajanjem funkcije, pa vse do izvajanja potrebnih preizkusov. S tem priročnikom ste sposobni ustvariti podobne naloge in dodati nove interaktivne elemente v svojo igro.
Pogosta vprašanja
Kako lahko preizkusim funkcijo v svoji igri?Funkcijo lahko preizkusite tako, da zaženete igro in se pogovorite z dr. Owenom, potem ko izpolnite prvo nalogo.
Kaj naj naredim, če umetna inteligenca ne poda odgovora?Prepričajte se, da je funkcija pravilno povezana z zgodbo igre in ni zapletena v drugo logiko.
Ali lahko dodam več nalog?Da, dodate lahko več nalog in likov, če razširite ustrezno kodo.
Koliko časa traja prilagajanje te funkcije?Prilagajanje ne sme trajati dlje kot 30 minut, če ste seznanjeni s temeljnimi postopki.